socializacion en los mundos virtuales

2,122 views

Published on

Ponencia que explica la socializacion en los mundos virtuales o inmersivos.

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
2,122
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
828
Actions
Shares
0
Downloads
19
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

socializacion en los mundos virtuales

  1. 1. Marketing Inmersivo LA SOCIALIZACIÓN EN LOS MUNDOS VIRTUALES Por : Ronald Ordóñez @ronald_ordonez / ordonezronald@gmail.comhttp://puertotics.wikispaces.com/ http://www.scoop.it/t/alfabetizacion-mundos-inmersivos/ 2012
  2. 2. Marketing InmersivoContenido Unidad III ÁREAS CONTENIDO La Socialización en las Redes Sociales Inmersivas LA Los Grupos de SOCIALIZACIÓN Consumo en Mundos EN LOS Inmersivos MUNDOS VIRTUALES Influencias sobre el Consumidor Virtual
  3. 3. La Socialización en las Redes Sociales InmersivasLa socialización es el proceso a través del cual los seres humanos aprenden einteriorizan las normas y los valores de una determinada sociedad y culturaespecifica.Este aprendizaje les permite obtener las capacidades necesarias para desempeñarse conéxito en la interacción social.
  4. 4. las Redes Sociales Inmersivas Las redes sociales son estructuras compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e ideas de libre expresión.
  5. 5. las Redes Sociales Inmersivas Las herramientas informáticas para potenciar la eficacia de las redes sociales online (‘software social’), operan en tres ámbitos, “las 3Cs”, de forma cruzada: 1.- Comunicación (nos ayudan a poner en común conocimientos). 2.- Comunidad (nos ayudan a encontrar e integrar comunidades). 3.- Cooperación (nos ayudan a hacer cosas juntos).
  6. 6. las Redes Sociales Inmersivas Las redes sociales Inmersivas o en 3D son estructuras compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones. Tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e ideas de libre expresión. Conectadas entre si en un entorno 3D y donde convergen todas las Redes Sociales Tradicionales Asíncronas.
  7. 7. Red Social Tradicional … es estática … asíncrona De Manera Asíncrona se Interactúa. Y Canales aislados.
  8. 8. Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva De Manera síncrona se Interactúa. Y Canales Integrados
  9. 9. Ejemplo de Red Social en la Web InmersivaSe interactúa y se crea de manera síncrona
  10. 10. Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva Ver Vídeo
  11. 11. Los Grupos de Consumo en Mundos Inmersivos Un Grupo de Consumo es el conjunto de personas que se unen para adquirir productos y servicios directamente del productor.
  12. 12. Los Grupos de Consumo en Mundos Inmersivos Las Ventajas de conformar un Grupo de Consumo radica en la facilidad de entablar relaciones permanentes y genuinas con los clientes más importantes, que siguen la marca y son inspiradores a otros potenciales clientes. Ver vídeo
  13. 13. Influencias sobre el Consumidor Virtual Influencias de Influencias de Influencias Grupo Clases de Producto Situacionales Proceso de Compra por el Consumidor InmersivoReconocimiento Búsquedas de Evaluación de Decisión de Evaluación Posterior ade la Necesidad Alternativas Alternativas Compra la Compra Fuente: Paul Peter. Administración de Marketing. Pág. 53
  14. 14. Factores que Influyen sobre el Consumidor Virtual • Cultura • Subcultura • Clase Social • • Grupos Edad y Faces del Ciclo de Vida Rerenciales • • Familia y Ocupación circunstancia • Roles y familiares Status. •Estilo de vida • Personalidad y economia
  15. 15. Influencias sobre el Consumidor VirtualVer Vídeo

×