Redes Sociales Inmersivas

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Ponencia que explica las nuevas redes sociales inmersivas. Agradecimient

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Redes Sociales Inmersivas

  1. 1. Redes Sociales y Second Life… La Red Social Inmersiva Por : Ronald Ordóñez @ronald_ordonez / ordonezronald@gmail.com http://puertotics.wikispaces.com/ Mayo, 2012
  2. 2. Si usted se pregunta: ¿Qué es un entorno 3d? ya sabe que usted, no es un nativo digital.Ver Vídeo
  3. 3. Se suele definir a los nativosdigitales como las personasnacidas dentro del mundotecnológico de laInformación – TIC´s Los inmigrantes digitales son también llamados “babyboom”, este nombre se les suele poner porque es la generación nacida después de la segunda guerra mundial y hasta los 80´s.
  4. 4. De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0En la Web 1.0 se ofrece información al usuario:
  5. 5. De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0 La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, explorer (en versiones antiguas), entre otros tantos. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
  6. 6. De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0La Web 2.0 se basa en la interacción con el usuario.Fue bautizado por Tim OReilly en 2004 para referirse a una segunda generación en lahistoria de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios,como las redes sociales, los blogs, los wikis que fomentan la colaboración y elintercambio ágil de información.
  7. 7. De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0La Web 3.0 es el usuario quien define la información que esrelevante mediante sistemas de recomendaciones, es la webinteligente porque ofrece información relevante al usuario y esomnipresente porque se accede desde cualquier dispositivo,desde teléfonos móviles, coches, hasta la nevera, esomnipresente porque toda la información se genera, segestiona y se difunde online y tiene relevancia si el usuario asílo cree. Ver Vídeo
  8. 8. El énfasis actual y futuro es: Comunicación Colaborativa
  9. 9. El nuevo diseño estratégico: Networking Ver vídeo http://www.youtube.com/watch?v=klln71HuAFQ
  10. 10. De la Web 2.0 a la Web InmersivaEl término metaverso - Ver Vídeoacuñado por NealStephenson en 1992- seusa para referirse aespacios 3D inmersivos.Second Life essolamente uno de ellosy el que ha gozadoúltimamente de mayorpopularidad.
  11. 11. De la Web 2.0 a la Web InmersivaLos mundos virtuales o metaversosson construcciones ficticias en lasque los participantes interactúan através de avatares creados por simismos tratando de reproducir laparticipación o vida real en unentorno de metáfora virtual sin laslimitaciones espacio‐temporales.Su utilización desde el punto devista educativo ha sido planteadadesde su aparición ya que puedenser usados como un espacio deaprendizaje diferente en el que laexperimentación es participativa einmersiva.
  12. 12. De la Web 2.0 a la Web InmersivaLa web inmersivapermite al estudianteinvolucrar todos sussentidos, por medio decascos, guantes, trajes,entre otros.Permiten un alto gradode aprendizaje.
  13. 13. De la Web 2.0 a la Web InmersivaBerners, Tim (2010), intentadescribir que los datos en la webtienen contenido semántico ysignificado y relación entre sí; y quede alguna manera la información seconvierte en inteligente y tomaacciones propias, convirtiéndose enagentes inteligentes, sin programasy sin necesidad de información quelos humanos les brinden; sonposibles de interactuar por símismos, con los humanos quehacen vida en la web inmersiva.
  14. 14. Red Social Tradicional … es estática … asíncrona …fría
  15. 15. Ejemplo de Red Social Inmersiva: Experimentan los Estudiantes las Imágenes Publicitarias en una DiscoVer Vídeo
  16. 16. CUFT en la Web Inmersiva
  17. 17. CUFT en la Web Inmersiva
  18. 18. INVEPUNY en la Web Inmersiva
  19. 19. INVEPUNY en la Web Inmersiva
  20. 20. UFT en la Web Inmersiva
  21. 21. Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva
  22. 22. Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva
  23. 23. Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva Ver Vídeo
  24. 24. Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva
  25. 25. Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva
  26. 26. Ejemplo Universidad Internacional
  27. 27. Ejemplo Universidad Internacional
  28. 28. UPEL en la Web Inmersiva
  29. 29. UPEL en la Web Inmersiva
  30. 30. Experiencia de Vida en la Web InmersivaNombre: Sonia Estudios: Avatar: Sonia LefkoApellido: Rodríguez Profesora en Enseñanza Primaria Directora de Puerto Tic´sNacionalidad: Argentina Especialista en TIC´s Educativa Experta Elearning www.puertotics.net
  31. 31. Experiencia de Vida en la Web Inmersiva Avatar: Meches04 Nombre: Mercedes Adriana Apellido: Serrano Cabezas Nacionalidad: Ecuatoriana Residencia: Quito Estudios: 1. Profesora Primaria 2. Licenciada en Ciencias de la Educación Especialización Docencia Primaria. 3. Diplomado en Pedagogías Innovadoras.Mercedes Serrano 4. Diplomado por Competencias. 5. Especialista en Gestión Educativa. 6. Magister en Gerencia y Liderazgo Educativo. Directora de Pre-primaria y Primaria de la Unidad Educativa Municipal Experimental "Antonio José de Sucre" de la Ciudad de Quito
  32. 32. Si hay Experiencia de Vida en la Web Inmersiva Es una Red Social basada en la Experiencia
  33. 33. “Ese será el futuro de las redes … compartir, crear peroinvolucrando los sentidos y las experiencias…”El Futuro de las Redes Sociales. Tomado de: http://ordonezronald.tumblr.com/
  34. 34. Ingresemos a Second Life Sede de Puerto TicsIII Congreso Internacional de TIC y Pedagogía
  35. 35. Lo digital debe permitirnos introducirnos en espacios de simulaciónque reproduzcan situaciones reales a las que no tenemos acceso de forma analógica por lejanía o coste. Sonia Lefko
  36. 36. Gracias

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