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Exposicion

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web 2.0

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Exposicion

  1. 1. Contextualización Socio técnica de la web 2.0 Jaime De La Hoz. Ema Maldonado M.
  2. 2. <ul><li>Ciudadanos comunes: Usuarios de una tecnología (info ciudadanos). </li></ul><ul><li>Inicio de la era digital: No sólo por la nemotecnia, sino por la difusión de la tecnología. </li></ul><ul><li>Ya no es sólo internet, sino Red Universal Digital. </li></ul>
  3. 3. Digitalidad Social <ul><li>Países en desarrollo, la tecnología llega al entorno social. </li></ul><ul><li>La penetración social, tiene que estar dirigida por una cultura madura. </li></ul><ul><li>En el 2006, mil millones de personas accedían a internet. </li></ul><ul><li>2007, 48% de la población española tenía acceso a internet. </li></ul><ul><li>En el 2006, habían mas líneas telefónicas que habitantes. </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Infociudad: Espacio donde los humanos que habitan en los países desarrollados, a través de teclas y botones realizan parte de sus actividades comunes. </li></ul><ul><li>Los ciudadanos comunes se van transformando en infociudadanos. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>“ Webosféra”: -Territorio Virtual. </li></ul><ul><li>-100 millones de sitios web en </li></ul><ul><li>2006. </li></ul><ul><li>- 1995 sólo 18.000 sitios. </li></ul><ul><li>- 60 millones de sitios son </li></ul><ul><li>blogs. </li></ul>
  6. 6. Networking social, ¿una revolución? <ul><li>La gente vive online por las numerosas ofertas de sitios adecuados a sus gustos. </li></ul><ul><li>Friendster: 30 millones de personas </li></ul><ul><li>Bebo: 25 millones </li></ul><ul><li>Youtube: 2.5 millones de videos </li></ul>
  7. 7. Espinoso asunto del control de la complejidad tecnológica. <ul><li>Todo proceso tecnológico aumenta el grado de complejidad. </li></ul><ul><li>Lau Marinoff: ¿son los ordenadores herramientas digitales multifunción que sirven a fines humanos, o somos nosotros herramientas esclavos de la era digital? </li></ul>
  8. 8. Tecnocultura una asignatura pendiente <ul><li>Web: enorme fenómeno global (relaciones humanas). </li></ul><ul><li>Falta de cultura en los técnicos, usuarios y ciudadanos. </li></ul><ul><li>Sociotecnología. </li></ul><ul><li>Las 4 tradiciones: oral, escrita, visual y digital. </li></ul><ul><li>No hay preocupación por la cultura. </li></ul>
  9. 9. Nuevo entorno tecnosocial <ul><li>Red universal Digital va de la mano de la globalización. </li></ul><ul><li>Además, es un conjunto heterogéneo en plena evolución por varias redes. </li></ul><ul><li>Problema: el ciudadanos no es capacitado sobre el uso de redes. </li></ul>
  10. 10. El usuario debe saber de una explicación tecnológica. <ul><li>A) para qué sirve </li></ul><ul><li>B) Cómo se realizan </li></ul><ul><li>C)sus consecuencias </li></ul><ul><li>El ser humano debe adaptarse a las maquinas para sobrevivir. </li></ul>
  11. 11. Miscelánea Netosférica <ul><li>Diversas cosas relacionadas con el nuevo entorno tecno social. </li></ul><ul><li>NET: ámbitos que abarca las condiciones socio tecnicas generadas por la infraestructura tecnologica </li></ul><ul><ul><li>Webosfera </li></ul></ul><ul><ul><li>Blogosfera </li></ul></ul>
  12. 12. Fashion 2.0 <ul><li>Omitir el factor marketing </li></ul><ul><li>Genera venta el carácter 2.0 </li></ul>
  13. 13. BLOGUERO vs BLOGOLOGO <ul><li>Hace </li></ul><ul><li>Discurso tegno cultural sobre los blog . </li></ul><ul><li>Tegnología Bloguer: permite generar una forma mas fácil de conversaciones. </li></ul>
  14. 14. Red Digital Universal. <ul><li>Ciudadanos toman la palabra, emiten libremente sus pensamientos </li></ul><ul><li>Mundo de información: imágenes, musica, fotos… </li></ul><ul><li>Basura Ideológica. </li></ul><ul><li>TALENTO O SABIDURIA </li></ul>
  15. 15. Superfluidad, supercialidad y rechazo <ul><li>Blogosfera: Herramienta mal utilizada para comunicaciones relacionada con procesos científicos, educativos o empresariales. </li></ul>
  16. 16. Neurociencia social <ul><li>Psicología, psicoanálisis o las neurociencias. </li></ul><ul><li>Verdú Hiperindividualismo </li></ul><ul><li>Generacion we </li></ul><ul><li>Gefter: mas que la informacion es la socilizacion </li></ul>
  17. 17. <ul><li>Metafora </li></ul><ul><li>Mascotas virtuales </li></ul><ul><li>Muchos objetos virtuales </li></ul>
  18. 18. Desarrollo cognitivo <ul><li>Nuevo entorno social </li></ul><ul><li>7 primeros años de edad, mayor aprendizaje </li></ul><ul><li>Despues de años 90: Nativos digitales </li></ul><ul><li>Antes de los 90´s inmigrantes digitales </li></ul>
  19. 19. NOO- Morfis <ul><li>Educación </li></ul><ul><li>oral </li></ul><ul><li>Escrita </li></ul><ul><li>Visual </li></ul><ul><li>Digital(corta) </li></ul><ul><li>ETPA </li></ul><ul><li>EVA </li></ul>

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