La animación y sus principios

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La animación y sus principios

  1. 1. Camila Ventoza #36
  2. 2. GLOSARIO  Aceleración y desaceleración gradual Conceptos básicos de video  Arcos e imágenes  Acción secundaria  Regla de tercios  Sentido del tiempo  Balance o Leading look  Exageración  Planos de imagen  Modelados y esqueletos Principios de la animación sólidos  Secuencia básica  Personalidad  Los 12 principios de la  Programas para la animación animación  Diferencia entre 2D y 3D  Encoger y Estirar  Programas para  Anticipación animación 2D  Puesta en escena  Programas para  Acción directa y Pose a animación 3D pose  Acción continuada y superpuesta
  3. 3. Al glosario…
  4. 4. REGLA DE TERCIOS La denominadaregla de los terciosdivide la escenaen tres partes,tanto horizontalcomoverticalmente. Laslíneas quedeterminan estostercios se cortan enpuntosestéticamenteadecuados parasituar el centro deinterés. Al glosario…
  5. 5. EL BALANCE O LEADING LOOK Es el espacio que se le da a la imagen para que el espectadortenga un contexto sobre lo que sucede. Al glosario…
  6. 6. PLANOS DE LA IMAGEN Plano general: abarca todos los elementos de una escena.  Plano medio: muestra el cuerpo a partir de la cintura.  Plano detalle enfatiza elementos concretos.Al glosario…
  7. 7.  Plano americano: muestra la figura humana desde debajo de la cadera.  Primer plano: deja ver el rostro y los hombros. Primerísimo primer plano: abarca unrostro desde el mentón hasta la partede arriba de la cabeza.Al glosario…
  8. 8. Al glosario…
  9. 9. Al glosario…SECUENCIA BÁSICA Es cortar una escena larga en múltiples escenas más cortasAlgunos ejemplos:
  10. 10. LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓNFueron creados en losaños 30 por animadoresen los Estudios deDisney. Se trata de unaserie de reglas básicasde animación que seutilizaron como basecreativa y deproducción de dibujosanimados en aquellaépoca. Fueronaplicados inicialmente alos clásicos animados deDisney, como Blancanieves, en 1937, Pinochoy Fantasía, en el 40,Dumbo, en el 41 yBambi, en 1942. Al glosario…
  11. 11. ENCOGER Y ESTIRAR (SQUASH AND STRECH) Consiste en exagerar las deformaciones de los cuerposflexibles, para lograr un efecto más cómico, o más dramático.Al glosario…
  12. 12. ANTICIPACIÓN (ANTICIPATION) Se anticipan los movimientos, esto guía la mirada del espectador.Anuncia sorpresa.Al glosario…
  13. 13. PUESTA EN ESCENA (STAGING) Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de laescena a posiciones y acciones específicas de los personajes. Al glosario…
  14. 14. ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE (STRAIGHTAHEAD ACTION AND POSE-TO-POSE)En la acción pose a posedesglosamos los movimientos.  En la acción directa creamos una acción continua.Al glosario…
  15. 15. ACCIÓN CONTINUADA Y SUPERPUESTA (FOLLOW THROUGH AND OVERLAPPING ACTION) En la acción continuada, la reacción del personaje después de unaacción nos dice cómo se siente el personaje. En la acción superpuesta,movimientos múltiples se mezclan, se superponen, e influyen en laposición del personaje. Al glosario…
  16. 16. ACELERACIÓN Y DESACELERACIÓN GRADUAL(EASE IN AND OUT ON SLOW IN AND OUT) Se acelerar el centro de la acción, mientras que se hacen máslentos el principio y el final.Al glosario…
  17. 17. ARCOS (ARCS) Al utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje sele está dando una apariencia natural.Al glosario…
  18. 18. ACCIÓN SECUNDARIA (SECONDARY ACTION) Pequeños movimientos que complementan a la accióndominante.Al glosario…
  19. 19. SENTIDO DEL TIEMPO (TIMING) Da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje enrealizar una acción. Las interrupciones en los movimientos.Al glosario…
  20. 20. EXAGERACIÓN (EXAGERATION) Refleja la esencia de la acción. Además exagera poses, gestoso movimientos.Al glosario…
  21. 21. MODELADOS Y ESQUELETOS SÓLIDOS (WEIGHTAND DEPTH ) Un modelado y un sistema de esqueleto sólido, o un dibujo sólidocomo se decía en los años 30, ayudarán al personaje a cobrar vida.Al glosario…
  22. 22. PERSONALIDAD (ACTING) Se trata de la personalidad del personaje, que sea coherente con susmovimientos. Al glosario…
  23. 23. Al glosario…
  24. 24. DIFERENCIA ENTRE 3D Y 2DEn la animación 2Dpartimos de imágenesplanas, generando en lacomputadora movimientossimulados.  La animación 3D se utilizan estructuras que emulan objetos reales. Al glosario…
  25. 25. PROGRAMAS PARA ANIMACIÓN 2D•Adobe Flash•Adobe After Effects•Pencil•Toon Boom Studio V2.02•Anime Studio•Pivot Stickfigure Animator•Microsoft GIF Animator 1.0•Entre otros… Al glosario…
  26. 26. PROGRAMAS PARA ANIMACIÓN 3D •AutoDesk Maya •AutoDesk 3D Studio Max •Cinama 4D XL •Blender •Swift 3D •Rhinoceros •Endorphin •Entre otros… Al glosario…

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