Zur Zukunft Der Bibliotheken

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    Bibliothek als Bewahrer der Kulturgutes

    Vermittlung der Inhalte über alle verfügbare Informationskanäle

    Vermittlung der Inhalte über alle verfügbare Informationskanäle

    Vermittlung der Inhalte über alle verfügbare Informationskanäle

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    Zur Zukunft Der Bibliotheken - Presentation Transcript

    1. Zukunft Bibliothek Kultur und Wissen gehen spielen...
    2. Wer ist eigentlich die Zukunftswerkstatt? Jin Tan Jin Tan Julia Bergmann Christoph Deeg
    3. Was ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?
    4. Was ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?
      • Was wir wollen:
          • Verwirklichung der Kultur- und Wissensgesellschaft
          • Aktivieren, Vernetzen, Weiterbilden, Forschen
      • Wir sind
          • ein Non-Profit-Projekt
          • unabhängig
          • interdisziplinär, offen, neugierig, kreativ
          • Wir haben Spaß:-)
    5. Was ist eigentlich eine Bibliothek?
      • „ Eine Bibliothek (...) oder Bücherei ist eine Dienstleistungseinrichtung, in deren Zentrum die publizierte Information in ihren verschiedenen Formen steht (...)“
      • Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Bibliothek
    6. Was ist eigentlich Web2.0?
    7. Was ist Web2.0? Technologie & Kultur Wikis Communities Blogs Mash Ups Widgets usw. Austausch Kooperation Transparenz Grenzenlos Ausprobieren usw.
    8. Grundthese Nr.1 Das Internet ist nicht ein weiteres Medium – es ist ein Hypermedium, welches die Medien vernetzt und weiterentwickelt
    9. Grundthese Nr.2 Kommende Generationen wachsen mit dem Internet auf und betrachten es als natürlichen Bestandteil ihres Lebens. Daraus resultieren andere Prioritäten bezüglich der Informationsbeschaffung.
    10. Grundthese Nr.3 Das Internet verstärkt den Verschmelzungsprozess zwischen Entertainment und Education Education Entertainment Edutainment
    11. Computergames
    12. Spiel – es ist Deine Natur...
    13. Computergames
      • bedeuten neue Möglichkeiten in der Kultur- und Wissensvermittlung
          • Visualisierung
          • spielerisches Erschließen von Inhalten
          • Förderung von unterschiedlichsten Fähigkeiten
      • werden von Menschen aller Altersgruppen gespielt
      • Verschmelzen mit dem Web2.0!!!!!
    14. Bibliotheken vs. Vermittlungsplattformen Was wäre wenn....
    15. Bibliotheken vs. Vermittlungsplattformen ...Gutenberg Computergames entworfen hätte?
    16. Bibliotheken im Wandel
      • Weiterentwicklung der Bibliothek
          • Offline
          • Online
      • Neue(?) Aufgaben für Bibliothekare
          • Strukturieren und Vermitteln von Wissen und Informationen
            • Unabhängig vom Ort der Bibliothek und vom Medium
          • Marketing, PR, Kommunikation
          • Vermittlung von Informationskompetenz
    17. Beispiel: Idea Store
    18.  
    19.  
    20.  
    21.  
    22. Die Vision (Offline):
      • Bibliotheken werden zu den zentralen Anlaufstellen der Kultur- und Wissensvermittlung
      • In der realen Welt sind Bibliotheken Orte, an denen sich Menschen treffen um zu lernen, zu spielen, sich auszutauschen, sich zu vernetzen, neue Kompetenzen zu entwickeln und sich wohlzufühlen
    23. Die Vision (Offline):
      • In Bibliotheken arbeiten Bibliothekare, Marketingfachleute, Fundraiser, IT-Spezialisten, Pädagogen, Kulturmanager, usw.
      • Bibliotheken entwickeln ihr Produktportfolio eigenständig, kundenorientiert und unabhängig weiter.
      • Bibliotheken werden Teil von interdisziplinären Netzwerken
    24. Bibliothek - Online?
    25. Hallo! Wo finde ich die Bibliothek?
    26. Bibliothek
    27. Bibliothek 2.0
    28. Über alle verfügbaren Kommunikationskanäle
    29.  
    30. Eigentum vs. Zugang
    31.  
    32. Nachhaltigkeit vs. Geschwindigkeit Tradition Wandel Standards Prozesshaftigkeit
    33. zentral vs. dezentral
    34. Die Vision (Online):
      • Bibliothekare werden zu Wissensagenten
          • dezentraler Arbeitsplatz
          • zusammenführen von Inhalten und Menschen überall, global, zu jeder Zeit
      • Bibliothekare finde ich überall
      • Bibliothekare entwickeln und gestalten das moderne Internet
    35. Was bedeutet das?
      • Jede Bibliothek braucht einen freien Zugang zum Internet
      • Jede Bibliothek braucht kostenloses WLAN für die Nutzer
      • Bibliothekare müssen Teil des Web2.0 werden
      • Die Aus- und Weiterbildung von Bibliothekaren muss an die neuen Herausforderungen angepasst werden
    36. Was bedeutet das?
      • Jeder Bibliothekar sollte in den nächsten 8 Jahren Computergames und Web2.0 selber ausprobiert bzw. intensiv genutzt haben
      • Jede Bibliothek sollte in den nächsten 8 Jahren ein eigenes Angebot in den Bereichen Web2.0 und Computergames entwickelt haben
      • Jede Bibliothek sollte die dafür notwendigen technischen, strukturellen und finanziellen Ressourcen bekommen
    37. Was tut die Zukunftswerkstatt?
    38. Erfurt09 Wer arbeiten will muss Spielen...
    39. Ausprobieren und Aktivieren
    40. Und jetzt?
      • Workshops, Vorträge und Exkursionen
      • Technologieradar
      • Zukunftswerkstatt Roadshow
      • Community und Blog
      • Interdisziplinär Vernetzen
      • Neue Aktivitäten auf Bibliothekartagen
    41. Und jetzt?
      • Machen Sie mit!
      • Diskutieren Sie mit uns und über uns!
      • Probieren Sie aus!
      • Erlauben Sie sich Fehler!
      • Haben Sie Spaß!
    42. Vielen Dank.... www.zukunftswerkstatt.org
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