Virtuális tanulási környezetek

  • 216 views
Uploaded on

Tóth Anita és Zvara Helga

Tóth Anita és Zvara Helga

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
216
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
1
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. ELTE PPK Neveléstudományi Intézet 2011/2012 őszi félév 2011. 12. 14. Készítette: Tóth Anita Zvara Helga IKT és E-learning a felsőoktatásban - Virtuális tanulási környezetek
  • 2. Virtuális valóságok az oktatásban
      • 3D-s többfelhasználós virtuális valóságok
      • avatar: szabad kommunikáció, együttműködés, érzések
      • nincs helyhez kötve
      • távoktatás 
      • Típusai:
        • játékorientált pl. World of Warcraft, Everquest
        • nyitott kultúrájú pl. Second Life, Cybertown
  • 3. A virtuális tanulási környezetek előnyei
      • különböző életorú, lakóhelyű stb. személyek, csoportok találkozhatnak, működhetnek együtt, alkothatnak
      • jó feladat/projekt, amit meg lehet valósítani
      • idegennyelv
    •  
  • 4. A virtuális tanulási környezetek hátrányai
      • technikai problémák
      • figyelemelterelés
      • félreinformáló környezet
      • igények és lehetőségek
    •  
    •  
  • 5. A second life-ról...
      • 2003-tól
      • internet alapú
      • avatar
      • több mint 11,5 Millió felhasználó
      • alap és prémium csomag
      • Linden dollár (kereskedelem, bérlés, ruhák)
      • Lindab programnyelv
  • 6. Second Life az oktatásban
      • 2006 óta trend
      • szigetek kedvezményes áron
      • alacsony bérleti díj rendezvényekért
      • 300-400 egyetem használja
      • pl. Oakland University, University of Edinburgh, Harvard, Princeton
      • online tanfolyamok kreditekért
      • Harvard: saját munkatársak képzése, szponzorszerzés
      • előadások és konferenciák
      • De számos lehetőség aktív, kreatív, együttműködő tanulásra
  • 7. Second Life az oktatásban
      • Kell egy jó projekt, egy jó feladat
      • Idegen nyelv pl. virtuális helyszínek, események
      • Fényképészet pl. Leicester egyetem kiállítása
      • Kereskedelem pl. virtuális vállalkozások
      • Programozás pl. gazdit követő kutya
      • Vendéglátás és turizmus pl. szerepjáték, tervezés
      • Számítógépes animáció és grafika
  • 8. Videók
      • http://www.healthinformaticsforum.com/video/university-of-auckland-in  
      • (Auckland University, orvosképzés)
      • http://www.youtube.com/watch?v=T92Dtl7o4lY  
      • (németóra az állatkertben)
      • http://www.youtube.com/watch?v=qOFU9oUF2HA  
      • (second life angol)
      • http://www.youtube.com/watch?v=qM_1IEJsy2Q&feature=related  
      • (digitális osztályterem, angol)
      • http://www.youtube.com/watch?v=aFuNFRie8wA  
      • (Ohio egyetem, angol)
      • http://www.youtube.com/watch?v=PcSocDUIXLg&feature=related (Elon University, angol)
  • 9.
      • Kb. 1,5 éve
      • Létrehozók: Szabó Mónika, 
    •      Ollé János, Őze Ferenc?
      • több épület, előadó, kávézó
      • 2011-es kutatók éjszakája
        • online tréningfoglalkozás 
      • Facebook: Oktatás és közösség virtuális környezetben
    Az ELTE PPK virtuális campusa
  • 10. Főbb tanulási módok a virtuális valóságban
      • Tanulás megfigyeléssel, felfedezéssel pl. Sixtus-kápolna, múzeumok
      • Tanulás együttműködéssel, közös problémamegoldás
      • Tanulás létezéssel, utánzással pl. identitás, szerepjátékok
      • Tanulás építéssel, alkotással
      • Tanulás pártfogolással pl. mozgássérültek, valós élet problémái
      • Tanulás virtuális világbeli események elbeszélésével pl. blogok
  • 11. Kérdések
      • Mikor érdemes virtuális tanulási 
    •      környezetet használni?
      • Vajon mennyire korosztályfüggő a hatékonyság?
      • Mit szólnál, ha a Second Life-ban kéne tanulnod?
      • A saját képzésünkben használhatnánk-e a Second Life-ot? Hogyan?
      • Kik és hogyan használják az ELTE PPK virtuális campusát? Mik a tervek?
  • 12. Felhasznált irodalom:
      • Csízi Ladislav - Végh Ladislav (2011): Virtuális világok az oktatásban, URL: http://matchsz.inf.elte.hu/VVprojekt/VV_oktatasban_2011.pdf, Utolsó letöltés: 2011. 12. 11.
      • Lévai Dóra (Utolsó módosítás: 2011. 06. 29.): Séta az ELTE PPK virtuális campusának területén, URL: http://levaidora.hu/?p=181, Utolsó letöltés: 2011. 12. 11.
      • Ludik Péter (2006): A virtuális tanulási környezet kialakításának és bevezetésének módszertani és technológiai lehetőségei, Doktori értekezés tézisei, URL: http://www.inf.elte.hu/karunkrol/szolgaltatasok/konyvtar/Lists/Doktori%20disszertcik%20adatbzisa/Attachments/48/Ludik_Peter_Tezisek_hu.pdf, Utolsó letöltés: 2011. 12. 09.
      • Ollé János (Utolsó módosítás: 2011. 08. 19.): Virtuáloi világ és közösség, URL: http://blog.ollejanos.hu/2011/08/19/virtualis-vilag-es-kozosseg/, Utolsó letöltés: 2011. 12. 11.
      • Ollé János (2011): A virtuális oktatási környezetek képzést támogató lehetőségei az online tanulási környezetekhez képest, URL:http://www.slideshare.net/ollejanos/a-virtualis-oktatasi-kornyezetek-kepzest-tamogato-lehetosegei-az-online-tanulasi-kornyezetekhez-kepest, Utolsó letöltés: 2011. 12. 11.
      •   Wikipédia: Second Life, URL: http://hu.wikipedia.org/wiki/Second_Life, Utolsó letöltés: 2011. 12. 11.
  • 13. Köszönjük a figyelmet!