Animales Emprendedores

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    Animales Emprendedores - Presentation Transcript

    1. ANIMALESEMPRENDEDORES
    2. INTEGRANTES
      Susana Ramírez Clavijo
      Ana Milena Henao Rendón
      Alejandra Valcárcel Vargas
      Valentina López Valencia
      Luisa María Girón Jiménez
      Juliana Martínez Montoya
      Juanita Piedrahita Pulgarin
    3. OBJETIVO
      Realizar un juego en el que se analice el conocimiento de
      cada participante, mientras educa y divierte.
      Enseñar a los participantes a que aprenda a pensar por
      si solos.
      Nuestro objetivo es que todas las personas que jueguen este
      maravilloso juego llamado animales emprendedores, actué y
      aprendan varias cosas sobre aprender mas de diversas materias, por
      tanto hemos querido que los participante con este juego superen
      sus debilidades, para cada ves ser mejores.
      También queremos enseñas el esfuerzo y el trabajo en equipo, para
      ser mejores.
    4. JUEGO
    5. COMO SE JUEGA
      Se caracterizan tres mundos: selva, pantano y océano.
      En cada mundo hay gemas las cuales se tienen que
      encontrar para poder rescatar a la princesa, el jugador
      debe comenzar desde la selva y cada vez que pase por
      una casilla de pregunta deberá responderla para poder
      continuar, también habrá unas gemas las cuales se
      deberán recolectar para rescatar a la princesa.
    6. PREGUNTAS
      ¿Cuál es la importancia del emprendimiento?
      ¿Cuáles son los tipos de competencia?
      ¿Qué significa emprendimiento?
      ¿Cuál es la cultura del emprendimiento?
      ¿Qué es entrepeneur?
      ¿Qué es el trabajo?
      ¿Cuál es el origen del emprendimiento?
      ¿Qué es globalización?
      ¿Qué es la economía mundial?
      ¿Qué es desempleo?
      ¿Quién fue Og. Mandino?
      ¿Qué es renacimiento?
      ¿Qué es un organismo autótrofo?
      ¿Qué es el noviazgo?
      ¿Qué es el enamoramiento?
      ¿Qué es la entrevista?
    7. MATERIALES
      Cartón paja
      Vinilos
      Marcadores
      Limpia pipas
      Imanes
      Caramelos de chocolatina
      Papel celofán
      Dados
      Mecanismo
      Cartas
    8. ETAPAS DEL PROYECTO
      SITUACION Y ANALISIS DE LA SITUACIÓN: Esta etapa ya la
      realizamos por que le dimos prioridad a una idea.
      RESUMEN DE LA SITUACIÓN: Este juego se trata de que
      una princesa es secuestrada por un malvado hechicero y la
      única manera de salvarla es coger paso por los tres mundos:
      la selva, el océano y el pantano. Donde estarán escondidas
      unas gemas, el que las consiga todas podrá rescatar a la
      princesa, pero para obtenerlas deberá responder una serie de
      preguntas.
    9. PREGUNTAS: Estas ya están realizadas en paginas anteriores.
      ESPECIFICACIONES TECNICAS: Estas son los materiales
      que ya se realizaron en paginas anteriores.
      ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN: Uno de los principales
      problemas es conseguir el mecanismo de dicho juego.
      ELECCIÓN DE LAMEJOR SOLUCIÓN: Crear nosotras el
      mecanismos a bases de hilos y nailon.
      PLANOS DE CONSTRUCCIÓN Y PLANIFICACIÓN: En esta etapa trabajos con el programa sketchup el cual funciona como creador de planos en 3-D este nos ayudo a tener una idea clara de cómo quedaría nuestro proyecto, también trabajamos con la pagina BLOGERR. COM, En la cual creamos un blog para patrocinar nuestro juego en este podemos subir videos, diapositivas y mensajes los cuales muestran como es nuestro juego para subir esto necesitábamos la ayuda de la pagina SLIDER.COM.
    10. LEMA
      “EDUCANDO CON DIVERSION PARA LA VIDA”
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