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  • 1. EL CINE EN 3 DLa historia del cine Recibe la denominación de cine 3D la tecnología de filmación y proyección dees la técnica de proyectar cine para que simula la visiónfotogramas de forma rápida y tridimensional humana real.sucesiva para crear la impresión de El fenómeno del cine resultó unamovimiento, mostrando algún vídeo innovación, la inquietud de un cine que(o película, o film, o filme). La pudiese reproducir las imágenes tal cualhistoria del cine comienza el 28 de son visualizadas por el ojo humano fueDiciembre de 1895 fecha en la que inminente. La historia del cine data que,los Hermanos Lumière proyectaron después del surgimiento de este mediopúblicamente la salida de obreros de (en 1895 con la primera proyecciónuna fábrica francesa en Lyon la pública de la mano de los hermanos sedemolición de un muro, la llegada de comenzó a plantear la posibilidad de dotar a este nuevo gran espectáculo conun tren y un barco saliendo del la tercera dimensión para que se hicierapuerto. más real.El éxito de este invento fue inmediato, no Se sabía que el cerebro creaba lasolo en Francia, sino también en toda sensación de tridimensionalidadEuropa y América del Norte, donde sumando las dos imágenes que recibía aTomas Edison ya había grabado través del ojo izquierdo y del derecho. Lonumerosas escenas que faltaba, era crear una solución técnica que permitiera proyectar esas que un espectador a la vez podía ver a dos imágenes de forma separada paratravés que el cerebro las unierade un kinetoscopio
  • 2. LASNUEVAS TECNOLOGIAS EN EL CINE con una longitud de onda cercana aAVATAR la luz infrarroja. Distribuidas a lo largo y ancho del estudio, 140 1. Reinventar el 3D. Fue básicamente, cámaras digitales registraban el labor de Sony, bajo las directrices del movimiento de los haces y los equipo de Cameron. Sony desarrolló transformaba en datos. Luego, con una cámara de alta definición de estos datos, se alimentaba un doble óptica, liviana, con imágenes sistema informático que relacionaba susceptibles de ser calibradas. los reflejos con los movimientos de 2. Encuadrar los planos. En un gran los actores. A medida que los actores estudio, vacío, los actores interpretaban sus papeles en el interpretaron las escenas de la estudio, el sistema creaba una película. Cameron, a través de un registro en 3D de la escena monitor conectado al sistema de completa. Finalmente, este registro previsualización en tiempo real, no servía para darle vida al trabajo de veía ni el estudio. Veía el mundo que los artistas digitales. Como resultado, había imaginado y que cientos de escenas digitales mucho más artistas digitales habían creados realistas. previamente. Y, en vez de los actores, veía a los personajes del filme. Este sistema le permitió a Cameron hacer su labor como director: emplazar a sus actores en la locación virtual, marcar sus movimientos dentro del mundo creado digitalmente, ensayar y grabarlos con cámara desarrollada por Sony. En pocas palabras, armar una puesta en escena virtual. El set real y la realidad virtual en función de la puesta en escena 3. Capturar la acción. Los actores vestían trajes especiales con pequeños puntos reflectantes LED,

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