Sistemas expertos

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  • 1. República Bolivariana de Venezuela Universidad del Zulia. Núcleo Costa Oriental del Lago. Programa Humanidades y Educación.Sub-Programa: Educación mención Informática. Unidad Curricular: Enseñanza Asistida por el Computador Integrantes: Angélica Rodríguez C.I.: 20.856.736 Daisy Arrias C.I: 18.831.367 Lisqueli Delgado C.I: 20.256.302 Yulianny Piña C.I: 20.086.865 Tomy Gonzales C.I. 18.979.808
  • 2. Categoría Tipo de Problema Uso Interpretación Deducir situaciones a partir de Análisis de imágenes. datos observados. Predicción Inferir posibles consecuencias a Predicción meteorológica. partir de una situación. Diagnostico Deducir fallas a partir de sus Diagnostico medico. efectos. Diseño Configurar objetos bajo ciertas Diseño de circuito automóviles. especificaciones. Planificación Desarrollar planes para llegar a Planificación de proyectos. una meta.Monitorización o Controlar situaciones donde hay Control de centrales nucleares. Supervisión planes vulnerables.
  • 3. Reparación Efectuar lo necesario para Desarrollos de software. hacer una corrección. Control Mantener un sistema por un Estrategia militar. camino previamente trazado, interpreta, predice y supervisa su conducta.Enseñanza Recoger el conocimiento y Aprendizaje. mostrarlo.
  • 4. Permanencia: A diferencia de un experto humano unSE (sistema experto) no envejece, y por tanto nosufre pérdida de facultades con el paso del tiempo. Replicación: Una vez programado un SE lo podemos replicar infinidad de veces. Rapidez: Un SE puede obtener información de una base de datos y realizar cálculos numéricos mucho más rápido que cualquier ser humano. Bajo costo: A pesar de que el costo inicial pueda ser elevado, gracias a la capacidad de duplicación el coste finalmente es bajo.
  • 5. Sentido comúnCapacidad Lenguajesensorial natural Perspectiva Capacidad de global aprendizaje
  • 6. Refinamiento y Planteamiento generalización. del problema. Encontrar expertosDesarrollo y prueba humanos que de un prototipo. puedan resolver el problema Elección de la herramienta de Diseño de un desarrollo o sistema experto. lenguaje de programación Interface