Social Web 2

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Social Web 2

  1. 1. Jescartes<br />소셜 웹 기획을 위한 프레임워크기획에서 중요한 결정을 신속하게 내리기 위한 AOF 방법 <br />
  2. 2. Feature Creep(기능 만능 주의)<br />우선 순위를 모를 때 발생NO YES<br />
  3. 3. Feature Creep(기능 만능 주의)<br />버려야 할 것들<br />엔지니어링 적 측면<br />판매자 중심 생각<br />지성적 접근<br />남성적 접근<br />내용적 접근<br />계산적 접근<br />개인적 접근<br />“버릴 수 있어야 얻을 수 있음”<br />=Priority <br />
  4. 4. AOF<br />소셜 웹 서비스 기획시,<br />우선 순위를 계획 하는 방법<br />
  5. 5. AOF<br />Activities 당신의 고객들은 무엇을 하는가?<br />Objects사람들을 상호작용 하게 만들 매개체는?<br />FeaturesA와 O를 통해 웹의 핵심 기능을 이끌어 내라!<br />
  6. 6. Activities<br />무엇을 하게 할 것인지?<br />`누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음<br />선택과 집중<br />하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함<br />Flickr =사진 공유,gmarket=쇼핑<br />
  7. 7. Activities<br />행복하게 만들어라<br />“I Rule” 경험 – Kathy Sierra<br />네이밍과 활동의 정의<br />Amazon = 쇼핑, Netflix= 영화대여, YouTube= 영상공유<br />사람들의 활동을 분석<br />인터뷰,사용성 테스트,현장관찰,자신을관찰,etc.<br />
  8. 8. Objects<br />사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체(사람, 영화, 레스토랑, 프로젝트, 작업, 사진)<br />가입이유는 매개체<br />Oject<br />
  9. 9. Objects실세계에서 착안 하는 경우 많음<br />페이스북<br />하버드 신입생들의 <br />사진과 신상정보를 담아 <br />재학생들에게 배포하던 책<br />아마존위시리스트<br />실제로 갖고 싶어하는 <br />물품 목록을 <br />다른 사람과 공유하던 행위<br />
  10. 10. Objects<br />Objects 는 콘텐츠의 super set<br />URL형태 표현 중요<br />SEO, human readable, 쉬운 공유가능<br />기능까지 표현 가능<br />매개체(콘텐츠)별 놀이터<br />매개체 생성은 음식점 입구와 같다<br />접근성 용이<br />눈길을 끄는 간판<br />저비용 고효율<br />
  11. 11. Features<br />매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음<br /> - Verbs (하다)로 표현 가능한 것들 -<br />Video [편집*저장*업로드*공유]하다 <br />Books 읽다, [평가*토론*리뷰*공유]하다<br />Articles [보관*인용*링크*공유*인쇄]하다<br />Pictures [저장*편집*링크*공유] 하다<br />
  12. 12. Features<br />행동(행위=Verbs)은 또 다른 매개체 생성컨텐츠는컨텐츠를 낳는다<br />
  13. 13. Features<br />버릴 수 있는 것이 중요<br />Check, Function<br />More function = More collision<br />Say, No혁신이란 모든 것에 Yes라고 말하는 것이 아니라, 중요한 것 외에는 ‘No’라고 이야기 하는 것- 스티브잡스(Steve Paul Jobs)<br />Don’t copy function세상의 의견을 좇으며 사는 것은 쉽다.자신의 의견만 내세우며 혼자 사는 것도 쉬운 일이다.진정 훌륭한 사람은 군중 속에서 완벽한 조화를 이루며 독립적으로 사는 사람이다.- 랄프 월도 에머슨(RalphWaldo Emerson)<br />

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