Los retos de la formación en el ámbito digital   ppt ignacio pérez dolset
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Los retos de la formación en el ámbito digital ppt ignacio pérez dolset

on

  • 705 views

For more information visit: www.zed.com

For more information visit: www.zed.com

Statistics

Views

Total Views
705
Views on SlideShare
705
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
2
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Los retos de la formación en el ámbito digital   ppt ignacio pérez dolset Los retos de la formación en el ámbito digital ppt ignacio pérez dolset Presentation Transcript

  • Los retos de la formación en el ámbito digital: camino al futuro
    Barcelona, 30 de junio de 2011
  • Nuestra trayectoria: apostando por las tendencias que marcan el futuro
    Social Games
    Zed TV
    2011
    2010
    2009
    2008
    2007
    2006
    2005
    2004
    2003
    2002
    2000
    1998
    1996
    1993
    2002
    11 Countries
    2004
    15 Countries
    2006
    37 Countries
    2009
    61 Countries
    2008
    54 Countries
  • # 1 Global Player in Mobile Value Added Services (I)
    El mundo es el mercado
    Helsinki
    St. Petersburg
    Stockholm
    Moscow
    Lancaster
    Berlin
    London
    Kiev
    Paris
    Vienna
    Milano
    Beijing
    Madrid
    Palo Alto
    Tegucigalpa
    Los Angeles
    Miami
    Bangladesh
    Mexico D.F
    Hanoi
    Santo Domingo
    Pune
    Guatemala
    Pasig City
    Managua
    San Salvador
    Pradesh
    Caracas
    San José
    Bogotá
    Kuala Lumpur
    Rep. de Panamá
    Singapore
    Jakarta
    Lima
    La Paz
    Sao Paulo
    Santiago
    Sidney
    Cape Town
    Montevideo
    Buenos Aires
    Local Office
    Headquarters
    Desarrollamos operaciones de negocio en 61 países de los 5 continentes
  • Un mercado interconectado
  • Convergenciade contenidos y diversificaciónde plataformas en el modelo de negocio digital
  • La importancia del sector digital, en cifras
    * Fuente: BCG España cOnecta 2011
    Internet aporta actualmente 23.400 millones de € al PIB español pudiendo alcanzar en 2015 los 63.000 millones de €
    El comercio electrónico entre empresas ya ha alcanzado la cifra de 157.000 millones de €
    Los consumidores han gastado un total de 38.000 millones de € en productos sobre los que se han informado online antes incluso de una compra física
    Sólo el sector de producción y distribución de contenidos digitales – música, películas, libros, videojuegos – ha generado unos ingresos anuales de 5.000 millones de €
  • Una visión del sector digital en España
    * Fuente:AMETIC, estudio hipersector TIC español
  • En ambos escenarios geográficos representa un amplio porcentaje de fuerza de trabajo y porcentaje importante en el PIB: en el ámbito europeo el 8% del PIB y el 6% del empleo y en el ámbito español el 2,2% del total del PIB y más de 100.000 nuevos puestos de trabajo en los últimos 5 años.
    Es un sector clave a nivel global que facilita la simplificación y automatización del profeso productivo, la comercialización de bienes y servicios y la interacción social.
    Está impactando de forma clave en la forma en la que nos relacionamos, compramos o trabajamos día a día.
    Se detecta en ambos escenarios una necesidad de formación más especializada de los profesionales que desempeñarán su trabajo en ámbitos tan diversos como la banca, la sanidad, o el entretenimiento, para realmente ser competitivos en un mercado global.
    El sector digital en España y en Europa: desafíos
  • Apuesta por nuevos modelos de formación
    La base de la innovación, que guiará el futuro de un sector en constante cambio es la formación y la investigación
  • “Yo No Tuve”
  • Qué es U- tad
  • U- tad: Una apuesta pionera en la formación de los profesionales
    del futuro
    • Proyecto pionero para la formación de los futuros profesionales de la industria digital en España
    • Se basa en la innovación, la tecnología y la gestión del talento
    • Creado desde la experiencia empresarial
    • Teniendo en cuenta las necesidades de los futuros profesionales
    • Aspirando a ser una referencia educativa internacional
    *Pendiente de autorización y adscripción por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid.
    * Pendiente de autorización y adscripción por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid.
  • U- tad: Una apuesta pionera en la formación de los profesionales
    del futuro
    • Impulsado por los hermanos Pérez Dolset
    • Con el apoyo de:
    • Las principales empresas del sector
    • El Ministerio de Industria, Turismo y Comercio
    • El Ministerio de Ciencia e innovación
    • La Comunidad de Madrid
    • Gurús de la industria
    *Pendiente de autorización y adscripción por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid.
    * Pendiente de autorización y adscripción por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid.
  • U- tad: Una apuesta pionera en la formación de los profesionales
    del futuro
    • Un nuevo paradigma “aprender a trabajar estudiando”
    • Aprendizaje virtual colaborativo
    • Réplica del entorno laboral: el alumno utiliza el mismo software y hardware que se emplean en el entorno empresarial
    • Prácticas con productos y en empresas reales
    • Claustro de profesores: Modelo escuela de posgrado
    • El 75% trabajarán en las mejores empresas y darán clases a tiempo parcial
    • El 25% son docentes que trabajarán con empresas a tiempo parcial
    • Clases de 25 alumnos
    *Pendiente de autorización y adscripción por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid.
  • Titulaciones que ofrece U- tad
    La U-tad* es el primer Centro Universitario especializado en técnicas, habilidades y competencias enfocadas a la industria de los Contenidos Digitales.
    Grados orientados a las profesiones del futuro
    Ingeniería de Programación y Desarrollo
    Dirección, Creación y Producción
    Diseño Visual
    Programas Básicos
    4 años
    Máster Especializa-ción
    1-2 años
    Cursos de Expertos
    4 semanas
    Workshops
    1 semana
    MasterClasses, Seminarios, Empresas
    *Pendiente de autorización y adscripción por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid.
  • Diseño Visual
    Diseña, ilustra, modela, anima ideas
    • Un grado para formar a profesionales capaces de diseñar y desarrollar visualmente todo tipo de nuevos productos y servicios dentro del entorno de los contenidos digitales multiplataforma.
    • Los alumnos crearan y desarrollaran productos audiovisuales, aplicaciones multimedia, videojuegos, películas de animación, contenidos digitales para campos como la medicina, aeronáutica, la banca, los medios de comunicación…
    • También aprenderán a modelar y animar en 2D y 3D, así como a diseñar representaciones gráficas interactivas, a crear personajes, objetos y sets, en definitiva, todas la técnicas necesarias para que puedan dar vida a sus ideas.
    Salidas profesionales
    Áreas relacionadas con el modelado, animación, infografía, creación, diseño, edición y desarrollo visual y de interfaces; construcción de entornos gráficos y espacios virtuales; y en cualquier otra área de la creación artística y el diseño gráfico y visual.
  • Ing. de Programación y Desarrollo
    Crea, desarrolla, programa, integra ideas
    • Durante los cuatro años del grado, el alumno aprenderá a programar y desarrollar contenidos para plataformas móviles, tablets, PC’s, consolas de videojuegos.
    • Un grado orientado a que los alumnos consigan crear los programas, aplicaciones y servicios que hacen funcionar la industria digital: desarrollando productos para la web, entornos sociales, telefonía móvil, simulación. Trabajando siempre en entornos profesionales de desarrollo con las últimas tecnologías y herramientas.
    Salidas profesionales
    Áreas relacionadas con el análisis, diseño, gestión, desarrollo, programación e integración de software, sistemas, herramientas, aplicaciones y utilidades, bases de datos y cualquier otra área relacionada con la ingeniería del software.
  • Dirección, Creación y Producción
    Produce, dirige, planifica, organiza, gestiona ideas
    • Este grado aporta los conocimientos necesarios para que los alumnos aprendan durante cuatro años todo lo necesario para crear y desarrollar todo tipo de productos y servicios digitales. Desde una visión general completa del proyecto en todas sus etapas, el alumno de este grado aprenderá a definir y crear contenidos, elaborar presupuestos, planificar y controlar tiempos y procesos de producción, trabajando siempre con grupos multidisciplinares.
    Salidas profesionales
    Áreas relacionadas con el diseño, creación, gestión y dirección de proyectos, conjuntamente con la organización y control de producción y producción
    ejecutiva. Así como en áreas relacionadas con la planificación y control presupuestario, gestión empresarial, desarrollo de negocio; y en cualquier otra área relacionada con la creación, producción y desarrollo de proyectos de nuevas aplicaciones, servicios y contenidos digitales.
  • Salidas profesionalesen la industria digital
    Formación transversal que prepara a los alumnos para cualquiera de los múltiples sectores de la industria digital.
    *Pendiente de autorización y adscripción por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid.
    Banca
    Móviles
    Videojuegos
    Animación
    Internet
    Educación
    Medios de
    Comunicación
    Salud
    Diseño
    Turismo
    Gobierno
    Fabricación
  • U-tad,en cifras
    • 5.000 alumnos en menos de 7 años
    • Crear cerca de 300 puestos de trabajo directo en 3 años
    • Lanzar proyectos de I+D desde el primer día
    • Atraer a profesorado de todo el mundo
    • Más de un tercio de alumnos extranjeros en 5 años
    • Inversión prevista hasta 2016 de 60 MM €
    *Pendiente de autorización y adscripción por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid.
  • Premiar el talento: Concurso U-talent
    Programa de becas que busca:
    • Seleccionar los jóvenes talentos con mayor potencial
    • Jurado formado por un grupo de especialistas y profesionales del mundo audiovisual y creadores de contenidos digitales
    • Selección de los 3 mejores contenidos o proyectos de contenidos
    • Beca: admisión y matrícula gratuita para cursar los 4 años de estudio
    • Plazo de envío del 15 de junio- 31 de agosto de 2011
  • Cómo seguir la actividad de U- tad
    www.u-tad.com
    *Pendiente de autorización y adscripción por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid.