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Dispositivos Moviles
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Dispositivos Moviles

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  • 1. Dispositivos móviles para el juego
      • Víctor López Romero vlopez.gal@gmail.com Prov08/09
  • 2. Historia de los dispositivos
      • Historia
  • 3. Historia de los dispositivos
    • Nintendo Game & Watch: En abril de 1980 aparece la primera video-consola portátil. Esta fue creada por Nintendo, esta incluía una pantalla LCD y un juego fijo muy simple.
  • 4. Historia de los dispositivos
    • Entre 1980 y 1987 fueron evolucionando en formas y colores, y casi siempre eran modelos muy atractivos y originales.
  • 5. Historia de los dispositivos
    • GameBoy: En abril de 1989 Nintendo vuelve a sorprender con una consola portatil. Tenía un procesador de 8bits y una pantalla LCD de 160x144, sondos, y 4 tonalidades de gris.
  • 6. Historia de los dispositivos
    • GameBoy: Fue la primera consola portatil que soportaba cartuchos intercambiables, y esto fue lo que hizo que reinara los índices de ventas en todo el mundo. Además de que el primer juego de serie fuese el Tetris.
  • 7. Historia de los dispositivos
    • Atari Lynx: En 1989 le llega el turno a Atari y saca a la venta esta máquina capaz de mostrar 16 colores distintos por pantalla.
    Gráficamente era muy potente, pero el tamaño y el consumo de la batería hizo que desapareciera en poco tiempo del mercado.
  • 8. Historia de los dispositivos
    • Sega Game Gear: Se lanza en Octubre de 1990. Esta es otra consola a color, y con un adaptador se podía jugar en un televisor.
    Disponía de multitud de juegos, pero nuevamente, el tamaño y el consumo de las baterías la relevaba a un segundo plano.
  • 9. Historia de los dispositivos
    • Sega Nomad: En 1995 Sega lo vuevle a intenar con una consola que permitia cargar los juegos desde las Mega Drive/Sega Génesis
    Era muy potene, con lo que acarreaba un alto precio de venta, y nuevamente hizo que sega no pudiera competir en el mercado de las consolas portátiles.
  • 10. Historia de los dispositivos
    • GameBoy Pocket: Nintendo la lanza al mercado en 1996. Con una mayor pantalla y mejor resolución, a pesar de tener un tamaño menor
    El consumo de la batería estaba mejorado, y por tanto solo necesitaba de dos pilas para funcionar.
  • 11. Historia de los dispositivos
    • GameBoy Color: Sale al mercado en 1998 con una pantalla capaz de soportar 56 colores distintos
  • 12. Historia de los dispositivos
    • Neo Geo Pocket: SNK intenta hacerse un hueco en el mercado en 1998.
      • Con una consola de 32bits y unos gráficos excelentes para los juegos de la empresa. El problema era que nintendo ya tenía copado el mercado y la neo geo no pudo ponerse a su nivel.
  • 13. Historia de los dispositivos
    • GameBoy Advance: En 2001 Nintendo se supera nuevamente, sacando al mercado otro gran dispositivo de juego
    Esta venía con un procesador de 32 bits, esto hacia que fuera 17 veces más rápida que su antecesora. Permitia ademas jugar en red hasta 4 jugadores simultaneamente.
  • 14. Historia de los dispositivos
    • Nokia N-Game: El gigante de la telefonía pone a la venta en 2003 este teléfono, dirigido al publico más jugón.
    El terminal disponía de reproductor mp3 y de video, y permitia que varios jugadores interactuaran a través de bluetooth o internet
  • 15. Historia de los dispositivos
    • Nintendo ds: Nintendo sigue en su linea y saca la novedosa ds en 2004. Esta consola proporciona un gran salto en el modo de juego habitual de las personas. Proporcionando una consola con doble pantalla.
  • 16. Historia de los dispositivos
    • Pero no solo se queda ahí, sino que dispone de reconcimiento de voz, wifi, pantalla tactil, e incluso un chat de voz a través de la red. Todo esto sin dejar atrás la autonomía, la gran ventaja que tenía hasta ahora con sus competidoras.
  • 17. Historia de los dispositivos
    • Sony PSP: Nace en 2004. Sony apuesta por un centro multimedia utilizando unos discos desarrollados por sony, los UMD (Universal Media Disc)
    capaces de almacenar hasta 1,8 GB. La consola admite también soporte para memory stick ampliando así sus prestaciones.
  • 18. Historia de los dispositivos
    • Presenta una gran pantalla y la posibilidad de jugar en red como lo hace su rival de nintendo. Su motor gráfico se acerca a la PS2, lo que proporcia una gran calidad de video.
    No ha tenido una mala aceptación en el mercado a pesar de la poca vida que le dan las pilas gracias a que se puede 'hackear' para jugar con juegos no originales.
  • 19. Historia de los dispositivos
    • GP2X: Consola que nace en 2005 para competir con la psp de sony. Este dispositivo es capaz de reproducir video y mp3, pero con la ventaja de utilizar tarjetas SD para aumentar su capacidad.
  • 20. Historia de los dispositivos
    • Esta consola se basa en una gran autonomía, como uno de sus pilares. El objetivo de la empresa Game Park Holding es poder competir con las dos grandes empresas que dominan el mercado en la actualidad haciendo una consola programable y actualizable desde el PC.
  • 21. Actualidad en el mercado.
    • Resumen:
      • Game & Wacth (1980)
      • Game Boy (1989)
      • Atari Lynx (1989)
      • Sega Game Gear (1990)
      • Sega Nomad (1995)
      • GameBoy Pocket (1996)
      • GameBoy Color (1998)
      • Neo Geo Pocket (1998)
      • GameBoy Advance (2001)
      • Nokia N-Game (2003)
      • Nintendo DS (2004)
      • Sony PSP (2004)
      • GP2X (2005)
  • 22. En la actualidad
      • Actualidad
  • 23. Actualidad
    • Al día de hoy el mercado lo siguen gobernando las consolas de sony y nintendo.
    • Actualmente la definición de dispositivo de juego portátiles se distorsiona, ya que aparecen nuevas máquinas que nos proporcionan la oportunidad de jugar con un alto nivel de calidad y que a su vez muestran formas distintas de intercción.
  • 24. Actualidad
    • Tenemos como ejemplo los teléfonos móviles como iphone de apple, o el htc diamont de htc que son dispositivos con una gran pantalla multitouch que permite una gran interactividad con el usuario. Otra de las grandes características de estos teléfonos es que ambos disponen de un sensor de movimiento que experimentan en el usuario nuevas formas de juego.
  • 25. Actualidad
    • La gran ventaja de estos dispositivos es que son mucho más portables que las consolas hechas para el juego, y que al utilizar un sistema operativo base, cualquier persona puede descargarse, o incluso programar un juego para este tipo de dispositivos.
  • 26. Actualidad
    • Estos dispositivos vienen con una gran conectividad , lo que proporciona al programador de juegos la oportunidad de brindar al jugador multiples formas de conectar varias máquinas para poder jugar en red.
  • 27. Actualidad
    • Y por último, otra gran característica de estos teléfonos es que disponen de GPS , permitiendo así crear juegos basados en la orientación, o en el recorrido hecho por un jugador.
  • 28. Actualidad
    • Un claro ejemplo de que estos teléfonos están cada vez más orientados al juego, es viendo la lista de las aplicaciones más descargadas del applestore. Donde de las 10 aplicaciones más descargadas, 6 son juegos.
  • 29. Debate ¿Tu cuál crees que es el futuro de las consolas portatiles?
  • 30. Documentación
    • www.wikipedia.org
    • www.gizmologia.com
    • www.indicelatino.com
    • www.retrogames.cl
    • www.applestore.com
    • www.xatakamovil.com
    • ...
  • 31. Fin
      • Víctor López Romero vlopez.gal@gmail.com Prov08/09

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