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Interfaces Humano Computadora No Convencionales
 

Interfaces Humano Computadora No Convencionales

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Considerar la interacción e interactividad que sinérgica se da entre usuario y las distintas interfaces sean físicas o no, estos ejemplos de interfaces, ya sean, dispositivos, periféricos que ...

Considerar la interacción e interactividad que sinérgica se da entre usuario y las distintas interfaces sean físicas o no, estos ejemplos de interfaces, ya sean, dispositivos, periféricos que llegan a estimular los sentidos del ser humano (usuario)

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    Interfaces Humano Computadora No Convencionales Interfaces Humano Computadora No Convencionales Presentation Transcript

    • DIVISIÓN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEÑO Especialización Maestría y Doctorado en Diseño INTERFACES HUMANO COMPUTADORA NO CONVENCIONALES (UHCI) E. H. Zaira Amanda García González
    • Definición de UHCI • UHCI por sus siglas en inglés: Interfaces humano computadora no convencionales. Definidas en el evento SIGGRAPH 2004
    • La interacción entre HCI vs UHCI HCI UHCI Estimulo->Receptor->Nervios->Cerebro->Sensación->Percepción
    • VISUAL • Pantallas y muros • Cascos y lentes • Despliegues retinales
    • VISUAL • Características • Ambiente • Pueden presentar sin obstrucción la información • Puede cambiar el ambiente No necesariamente un despliegue visual • (diseño de luces) • Ejemplos • WeatherBeacon • AmbiLight • FogScreen
    • VISUAL • Visión artificial (I) • Retina • Implantes sub-retinales (reemplazo de fotoreceptores) • Implantes epi-retinales (comunicación directa con las • células) • Nervio óptico • Simulación del nervio óptico con electrodos
    • VISUAL • Visión artificial (II) • Corteza cerebral • Implantes biohíbridos • Se combinan celdas • neuronales y • dispositivos • fotoeléctricos
    • AUDITIVO • Características • Los órganos internos vibran • Da una sensación de miedo • Generación de ultrasonido • Localización de audio • Filtrado del sonido percibido • Reducción del ruido activo: out-of-face Ejemplos • Altavoces en diferentes formas y tamaños • Audífonos, bocinas, superficies planas que vibran, • wavefieldsynthesis, bocinas parabólicas • Generación de infrasonido
    • AUDITIVO • Soundbug • Características • Convierte cualquier superficie • dura y brillante en un origen de sonido • Se conecta como audífono • Dos pueden hacer un sistema • estéreo • Barato pero baja calidad de sonido
    • AUDITIVO • Haz de sonido • Sonido generado para ser localizado usando ultrasonido
    • SOMÁTICO - KINESTÉSICO Somático referente a: Piel Kinestésico referente a: Músculos y ligamentos
    • SOMÁTICO - KINESTÉSICO • Características son que las sensaciones que perciben: • Pequeñas presiones, vibraciones, discriminación • de superficies. • Forma, textura, firmeza. • Las cosquillas • El viento • Dolor
    • SOMÁTICO - KINESTÉSICO • Temperatura • Sentimiento de molestia (de daño al organismo) • Posición de miembros • Movimiento • Fuerza
    • SOMÁTICO Ejemplos: SmartFinger •Vibrador montado en la uña •Se sienten texturas cuando tocas superficies planas
    • SOMÁTICO Feelex • El usuario siente una pantalla deformable • Mecanismo de pistones • Alta resolución
    • SOMÁTICO • Exoskeleton
    • KINESTÉSICO - SOMÁTICO • Táctiles • Airbladders • Fuerza • Que se unen al cuerpo • Que no se unen al cuerpo (dispositivos puntuales) • Vibro táctiles
    • Kinestésico • GaitMaster2 Plataforma de movimiento
    • OLFATIVO • Vaporizadores • Fluidos • Electroestático (Gel) • Micro encapsulación • Mecánicos • Calor
    • OLFATIVO • Rastreo de la nariz • Olor dirigido • Cañón de aire lanza el • aire con esencia • Una cámara rastrea la • nariz
    • OLFATIVO •SmartSecondSkin Las fragancias son interactivamente expulsadas electrónicamente por un sistema de micro cables de la prenda •Sensores del cuerpo rastrean el estado de ánimo y cambio de olor
    • GUSTATIVO • Simulador de comida Interfaz mordible con estímulo de sabor y sensación audible de comer
    • VESTIBULAR El sistema vestibular es el que nos enseña a mantener constantemente el equilibrio y a regular nuestra postura. Todas las sensaciones que tenemos pasan a través del mecanismo vestibular, por lo que todos los demás sentidos: lo que oímos, lo que vemos, lo que sentimos... se percibirán de una forma cómoda y tendrán significado solamente si el sistema vestibular funciona como es debido.
    • VESTIBULAR • Soporte de movimiento natural • Rastreo en un área amplia (tracking) • Sistemas basados en visión • Soporte de movimiento artificial • Plataformas de movimiento • Estímulos en el sistema nervioso
    • Todo en cuerpo SwimmingAcrossthePacific • Simula el nadar en el pacífico • Se tiene: sonido, video y fuerza
    • BIOCONTROL Su mayor uso es en la medición de: • Emoción • Movimiento A mediados del 2008 se presentó el Epoc, el neuro auricular interpreta la interacción de las neuronas del cerebro, un aplicación es con video Juegos.
    • CEREBRO • No invasivos • Miden: • Flujo de sangre • Oxigeno en la sangre • Señales magnéticas • Señales electrónicas • Actividad muscular • Movimiento ocular
    • CEREBRO INVASIVO • Su uso • Control de • movimiento • Cursor • Brazos de robot y prótesis • Navegación en ambientes virtuales • Juegos simples
    • Información e imágenes recopilados de: • http://uhci.com 23 noviembre 2008 • Discovery Channel, Mundo futuro febrero 2009 • Material didáctico de José San Martín