SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments: Theoretical and Implementation Perspectives 
เครื่องมือที่ช่วยจัดสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบเปิด: มุมมองเชิงทฤษฎีและปฏิบัติ
1. วัตถุประสงค์ของการวิจัย 
•เพื่อศึกษารูปแบบและผลกระทบของการใช้เครื่องมือทาง ปัญญาในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ชนิดสื่อหลายมิติแบบ เปิด
กลุ่มผู้เข้าร่วมทดสอบงานวิจัยเป็นนักศึกษาของสถาบัน Athens Area Technical Institute จานวน 7 คน ช่วงอายุตั้งแต่ 19 ถึง 50 ปี โดยผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะมีความรู้พื้นฐานแตกต่างกันไปโดยวัดได้ จากการทดสอบก่อนเรียน 
สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ชนิดสื่อหลายมิติแบบเปิดที่นามาใช้คือ ซีดีรอมสื่อประสมแบบโต้ตอบ เรื่อง The Human Body ที่รวมเอาทั้งภาพนิ่ง, วิดีทัศน์, เสียง และข้อความ มาสร้างสภาพแวดล้อมการ เรียนรู้ที่ส่งเสริมการเรียนรู้แบบคอนสตรัคติวิสต์ 
จะมีการจัดการเรียนรู้ขึ้นทั้งหมด 5 ชุด โดยแต่ละชุดจะจัดขึ้นคนละวัน และในแต่ละชุดนั้น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับภารกิจการเรียนรู้หลายอย่าง ความยากและซับซ้อนของภารกิจจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อการเรียนได้ดาเนินต่อไป ภารกิจจะมีทั้งหมด 5 กลุ่มที่แตกต่างกันไปตามความซับซ้อน 
เครื่องมือที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี้มี 3 ประเภท คือ การทดสอบก่อนเรียนแบบหลายตัวเลือก, แบบสอบถามความเข้าใจถึงการใช้เครื่องมือ และ แบบสอบถามกระบวนการเรียนรู้แบบภารกิจ นอกจากนี้ยัง มีการใช้เทคนิคการรวบรวมข้อมูล/วิเคราะห์ข้อมูลอีก 5 แบบ คือ การลงมือทา, การคิดเสียงดัง, การศึกษา ทบทวน, การสัมภาษณ์ภาพรวม และการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ 
2. วิธีการดาเนินการวิจัย
3. ผลการวิจัย 
หน้าที่ของเครื่องมือและประเภทของกระบวนการทางปัญญาที่เครื่องมือนั้น สนับสนุน ได้ถูกนามาทาดัชนีความเชื่อมโยง เพื่อตรวจสอบว่าเครื่องมือนั้นๆได้ ถูกใช้เพื่อรองรับกระบวนการทางการเรียนรู้ที่ได้วางแผนไว้สาหรับเครื่องมือ นั้นๆหรือไม่ ผลการวิเคราะห์ข้อมูลบ่งชี้ว่าเครื่องมือส่วนใหญ่ (จานวน 13 จาก 16 ประเภท) ได้ถูกใช้ตามที่วางแผนไว้ แม้ว่าจานวนความถี่ในการใช้จะ แตกต่างกันมาก ผู้เรียนรายงานผลว่าพวกเขารับรู้ถึงประโยชน์ของเครื่องมือ เหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นไปในทางบวก
ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าปัจจัย 4 อย่างที่มีผลต่อการเลือกใช้เครื่องมือของผู้เข้าร่วมวิจัย มีดังนี้ 
•ความรู้ทั่วไปดั้งเดิม มีผลต่อผู้เรียนในการใช้เครื่องมือเพื่อค้นหาสารสนเทศ และการนาเสนอสารสนเทศ 
•ความรู้เฉพาะเกี่ยวกับงาน มีผลต่อการเลือกใช้เครื่องมือของผู้เรียนในขั้นตอนการจัดระเบียบข้อมูล, การ รวมข้อมูลเข้าด้วยกัน และการสร้างองค์ความรู้ 
•ความซับซ้อนของงาน มีผลต่อผู้เรียนในการใช้เครื่องมือเพื่อค้นหาสารสนเทศ, เพื่อจัดระเบียบความรู้, เพื่อขมวดความรู้เข้าด้วยกัน และเพื่อสร้างองค์ความรู้ขึ้นมา ภารกิจทั่วไปผู้เรียนจะเลือกใช้เครื่องมืออย่าง ง่ายเช่น ดัชนีทั่วไป และสื่อหลายมิติ แต่เมื่องานมีความซับซ้อนมากขึ้น พวกเขาก็จะเลือกเครื่องมือที่ช่วย จัดระเบียบความรู้ได้อย่างเป็นระบบ เช่น แผนที่โครงสร้าง 
•ความคุ้นเคยกับเครื่องมือ มักจะส่งผลกระทบต่อการเลือกและการใช้เครื่องมืออย่างเหมาะสมสาหรับ กระบวนการเรียนรู้ทางปัญญาแบบเฉพาะเจาะจง ในระยะแรกของการเรียนรู้ การไม่คุ้นเคยกับเครื่องมือ เป็นอุปสรรคสาคัญที่จะทาให้การเรียนประสบผลสาเร็จ แต่เมื่อการเรียนดาเนินไป ผู้เรียนก็จะคุ้นชินและ สามารถใช้งานเครื่องมือได้อย่างแม่นยาและมีประสิทธิภาพ 
3. ผลการวิจัย
4. การนาผลการวิจัยไปประยุกต์ใช้ 
•การศึกษานี้เป็นการศึกษารูปแบบและผลกระทบขององค์ความรู้ 
•การใช้เครื่องมือในระหว่างการเรียนรู้กับสื่อสิ่งพิมพ์ปลายเปิด 
•การจัดสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ นักเรียนเกิดวิธีการคิดการแก้ปัญหาเกี่ยวกับ กายวิภาคและสรีรวิทยา โดยใช้16 เครื่องมือการเรียนรู้ที่ฝังอยู่ในระบบสื่อ สิ่งพิมพ์และรูปแบบการใช้เครื่องมือและกระบวนการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับ ความรู้ความเข้าใจที่มี การสารวจและวิเคราะห์
ข้อค้นพบที่เกี่ยวข้องกับ Educational Emerging Technology 
กรอบการทางานทางด้านจิตใจและผลการศึกษานี้จะให้ปฏิบัติ 
•แนวคิดในการออกแบบการใช้งานและการประเมินผลของเครื่องมือสาหรับการเรียนรู้องค์ความรู้ ปลายเปิด •สภาพแวดล้อม อย่างไรก็ตามการศึกษาครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่เครื่องมือสาหรับผู้เรียนแต่ละคน มากกว่า 
•ชุมชนของผู้เรียน ในฐานะที่เป็นความสนใจในสายระบบการเรียนรู้เช่นโลก •ไวด์เว็บเติบโตความต้องการของ "สังคม" เครื่องมือการเรียนรู้ที่สนับสนุนการเรียนรู้ร่วมกันของ นักเรียนเป็นสาคัญมากขึ้น นอกจากไม่ จากัด และมักจะ •ทรัพยากรที่ไม่มีโครงสร้างในเหล่านี้ "เปิดอย่างแท้จริง" สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่จะวางมากขึ้น •ภาระองค์ความรู้เกี่ยวกับการเรียน ดังนั้นการวิจัยในการตรวจสอบมีประสิทธิภาพมากขึ้น 
•การออกแบบและการใช้เครื่องมือการเรียนรู้จะต้องมีอย่างต่อเนื่องและขยายตัว
Functional cognitive tool classification, roles, and principles of design and use 
Function Tool 
Classifications 
Roles of Tools 
Principles of Design and Use 
Tool 
1. Information 
Seeking Tools 
-Support learners as they attempt to identify and locate relevant information 
-Support learners to retrieve new and existing knowledge 
-Provide multiple perspectives via varied information seeking strategies(Cognitive Flexibility Theory) 
-Support learner in monitoring their information seeking activities 
(Metacognitive Theory) 
-Google 
-Yahoo 
-Bing 
2. Information 
Presentation 
Tools 
-Support learners as they attempt to present the information they encounter 
-Assist in clarifying the relationship among the information 
-Provide multi-modal representations 
(Cognitive Flexibility Theory) 
-Reduce demands on working memory 
(Cognitive Load Theory) 
-Keynote 
-Google Docs 
-Google Presentation
Function Tool 
Classifications 
Roles of Tools 
Principles of Design and Use 
Tool 
3. Knowledge 
Organization 
Tools 
-Support learners as they attempt to establish conceptual relationships in to- be-learned information 
-Help learners to interpret, connect, and organize the represented 
Information meaningfully 
-Avoid oversimplifications of complex conceptual schemata 
(Cognitive Flexibility Theory) 
-Help learners to simplify unnecessarily complex cognitive tasks 
(Cognitive Load Theory) 
-Facilitate self-regulated organization 
(Metacognitive Theory) 
-XMind 
-FreeMind 
-Visio 
4. Knowledge 
Integration 
Tools 
-Support learners in connecting new with existing knowledge 
-Facilitate the processing 
of content at deeper levels in order to construct personally meaningful knowledge 
-Facilitate the sophistication of conceptual understanding 
(Mental model theory) 
-Help learners to monitor knowledge construction process as well as their knowledge status 
(Metacognition Theory) 
-OneNote 
-Evernote 
Functional cognitive tool classification, roles, and principles of design and use
Function ToolClassifications 
Roles of Tools 
Principles of Design and Use 
Tool 
5. Knowledge 
Generation 
Tools 
-Support the manipulation and generation of knowledge 
-Help learners to represent their newly generated knowledge flexibly and meaningfully 
-Encourage multiple perspective and multi-modal knowledge generation 
(Cognitive Flexibility Theory) 
-Allow learners to select varied cognitive strategies 
(Metacognition Theory) 
-Google Keep 
-WikipediaFunctional cognitive tool classification, roles, and principles of design and use
3.นางสาวสุธาทิพย์ เหวขุนทด 575050194-8 
4.นางสาวสุนิจฐา พองพรหม 575050196-45.นายวีรวัฒน์ สุดหา 575050191-4 
2.นางสาวจิรายุ ศักดาจารุวงศ์ 575050180-9 
1.นางสาวปรียานันท์ อัครวงศ์ 575050027-7สมาชิกกลุ่ม
Thank You

More Related Content

What's hot

Computer project
Computer projectComputer project
Computer projectWichuda45
 
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...นะนาท นะคะ
 
ง32101 เทคโนโลยีสารสนเทศ
ง32101 เทคโนโลยีสารสนเทศง32101 เทคโนโลยีสารสนเทศ
ง32101 เทคโนโลยีสารสนเทศgiggle036
 
การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษา
การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษาการจัดการนวัตกรรมทางการศึกษา
การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษาbtusek53
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานNattawoot Boonmee
 
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้Anucha Somabut
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Narathip Limkul
 
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc. โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc. Thanatchaporn Yawichai
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์IceiiZ_Thanyaratsorn
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Phapawee Suksuwan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Phapawee Suksuwan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์supakeat
 
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์”
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์” การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์”
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์” Surapon Boonlue
 
กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3spchy
 

What's hot (20)

Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
 
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments:Theoretical and Implemen...
 
ง32101 เทคโนโลยีสารสนเทศ
ง32101 เทคโนโลยีสารสนเทศง32101 เทคโนโลยีสารสนเทศ
ง32101 เทคโนโลยีสารสนเทศ
 
การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษา
การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษาการจัดการนวัตกรรมทางการศึกษา
การจัดการนวัตกรรมทางการศึกษา
 
กิจกรรม2
กิจกรรม2กิจกรรม2
กิจกรรม2
 
New media for teaching
New media for teachingNew media for teaching
New media for teaching
 
Peeeyanan1
Peeeyanan1Peeeyanan1
Peeeyanan1
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc. โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Classroom In The Future
Classroom In  The  FutureClassroom In  The  Future
Classroom In The Future
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Dpu template 462-n
Dpu template 462-nDpu template 462-n
Dpu template 462-n
 
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์”
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์” การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์”
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์”
 
Learning Object
Learning ObjectLearning Object
Learning Object
 
กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3
 

Viewers also liked

คำถามประจำสัปดาห์ที่ 22 พ.ย.58
คำถามประจำสัปดาห์ที่ 22 พ.ย.58 คำถามประจำสัปดาห์ที่ 22 พ.ย.58
คำถามประจำสัปดาห์ที่ 22 พ.ย.58 DrDanai Thienphut
 
Creativity-based learning อบรมปฏิบัติการ การสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐาน
Creativity-based learning อบรมปฏิบัติการ การสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐานCreativity-based learning อบรมปฏิบัติการ การสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐาน
Creativity-based learning อบรมปฏิบัติการ การสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐานWiriyah Ruechaipanit
 
Challenge Based Learning(CBL) : การเรียนรู้บนความท้าทาย :
Challenge Based Learning(CBL)  : การเรียนรู้บนความท้าทาย :Challenge Based Learning(CBL)  : การเรียนรู้บนความท้าทาย :
Challenge Based Learning(CBL) : การเรียนรู้บนความท้าทาย :DrDanai Thienphut
 
แผนการสอน CBI
แผนการสอน CBIแผนการสอน CBI
แผนการสอน CBISuccess SC Slac
 
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญา จอห์น เพียเจท์
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญา จอห์น เพียเจท์ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญา จอห์น เพียเจท์
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญา จอห์น เพียเจท์7roommate
 
Result based HRM ฺ : Dr.Danai Thienphut
Result based HRM ฺ : Dr.Danai ThienphutResult based HRM ฺ : Dr.Danai Thienphut
Result based HRM ฺ : Dr.Danai ThienphutDrDanai Thienphut
 

Viewers also liked (7)

คำถามประจำสัปดาห์ที่ 22 พ.ย.58
คำถามประจำสัปดาห์ที่ 22 พ.ย.58 คำถามประจำสัปดาห์ที่ 22 พ.ย.58
คำถามประจำสัปดาห์ที่ 22 พ.ย.58
 
Creativity-based learning อบรมปฏิบัติการ การสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐาน
Creativity-based learning อบรมปฏิบัติการ การสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐานCreativity-based learning อบรมปฏิบัติการ การสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐาน
Creativity-based learning อบรมปฏิบัติการ การสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐาน
 
Challenge Based Learning(CBL) : การเรียนรู้บนความท้าทาย :
Challenge Based Learning(CBL)  : การเรียนรู้บนความท้าทาย :Challenge Based Learning(CBL)  : การเรียนรู้บนความท้าทาย :
Challenge Based Learning(CBL) : การเรียนรู้บนความท้าทาย :
 
Cbl บรรยาย pdf
  Cbl บรรยาย pdf  Cbl บรรยาย pdf
Cbl บรรยาย pdf
 
แผนการสอน CBI
แผนการสอน CBIแผนการสอน CBI
แผนการสอน CBI
 
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญา จอห์น เพียเจท์
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญา จอห์น เพียเจท์ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญา จอห์น เพียเจท์
ทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญา จอห์น เพียเจท์
 
Result based HRM ฺ : Dr.Danai Thienphut
Result based HRM ฺ : Dr.Danai ThienphutResult based HRM ฺ : Dr.Danai Thienphut
Result based HRM ฺ : Dr.Danai Thienphut
 

Similar to 201704 open ended-research

Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Cognitive Tools for Open-Ended Learning EnvironmentsCognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Cognitive Tools for Open-Ended Learning EnvironmentsSuthakorn Chatsena
 
Work4 cognitive tools for open ended
Work4 cognitive tools for open endedWork4 cognitive tools for open ended
Work4 cognitive tools for open endedsaowana
 
Cognitive tools for open Learning Environment
Cognitive tools for open Learning  EnvironmentCognitive tools for open Learning  Environment
Cognitive tools for open Learning Environmenttooktoona
 
Cognitive tols for open ended learning environments
Cognitive tols for open ended learning environmentsCognitive tols for open ended learning environments
Cognitive tols for open ended learning environmentsJiraporn Talabpet
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Phatthamon Wandee
 
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์kanyaluk dornsanoi
 
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...Panita Wannapiroon Kmutnb
 
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์Atthaphon45614
 
การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้น
การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้นการพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้น
การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้นB CH
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่Chaya Kunnock
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่Pitsiri Lumphaopun
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานMoomy Momay
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์heartherher
 

Similar to 201704 open ended-research (20)

Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Cognitive Tools for Open-Ended Learning EnvironmentsCognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
 
Work4 cognitive tools for open ended
Work4 cognitive tools for open endedWork4 cognitive tools for open ended
Work4 cognitive tools for open ended
 
Cognitive tools for open Learning Environment
Cognitive tools for open Learning  EnvironmentCognitive tools for open Learning  Environment
Cognitive tools for open Learning Environment
 
Cognitive tols for open ended learning environments
Cognitive tols for open ended learning environmentsCognitive tols for open ended learning environments
Cognitive tols for open ended learning environments
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
 
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
 
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environmen...
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
ASI403 course syllabus 2009-08-24
ASI403 course syllabus 2009-08-24ASI403 course syllabus 2009-08-24
ASI403 course syllabus 2009-08-24
 
Com 1
Com 1Com 1
Com 1
 
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
 
การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้น
การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้นการพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้น
การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้น
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
 
Ch6 cognitive weapons 201700
Ch6 cognitive weapons 201700Ch6 cognitive weapons 201700
Ch6 cognitive weapons 201700
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
201704_cognitive_weapon
201704_cognitive_weapon201704_cognitive_weapon
201704_cognitive_weapon
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 

More from Chirayu Sakdacharuwong (15)

(Final) toward a theory of online learning
(Final) toward a theory of online learning(Final) toward a theory of online learning
(Final) toward a theory of online learning
 
Toward a theory of online learning 57
Toward a theory of online learning 57Toward a theory of online learning 57
Toward a theory of online learning 57
 
02 ใบความรู้
02 ใบความรู้02 ใบความรู้
02 ใบความรู้
 
02 ความรู้เบื้องต้น
02 ความรู้เบื้องต้น02 ความรู้เบื้องต้น
02 ความรู้เบื้องต้น
 
Chapter6
Chapter6Chapter6
Chapter6
 
ประมวลรายวิชา21201
ประมวลรายวิชา21201ประมวลรายวิชา21201
ประมวลรายวิชา21201
 
ประมวลรายวิชา22201
ประมวลรายวิชา22201ประมวลรายวิชา22201
ประมวลรายวิชา22201
 
What is innovation
What is innovationWhat is innovation
What is innovation
 
instructional design
instructional design instructional design
instructional design
 
5 major shifts
5 major shifts5 major shifts
5 major shifts
 
Emerging technologies
Emerging technologiesEmerging technologies
Emerging technologies
 
Emerging
EmergingEmerging
Emerging
 
Chapter2
Chapter2Chapter2
Chapter2
 
Spreadsheets as cognitive tools
Spreadsheets as cognitive toolsSpreadsheets as cognitive tools
Spreadsheets as cognitive tools
 
21st century classroom
21st century classroom21st century classroom
21st century classroom
 

201704 open ended-research

  • 1. Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments: Theoretical and Implementation Perspectives เครื่องมือที่ช่วยจัดสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบเปิด: มุมมองเชิงทฤษฎีและปฏิบัติ
  • 2. 1. วัตถุประสงค์ของการวิจัย •เพื่อศึกษารูปแบบและผลกระทบของการใช้เครื่องมือทาง ปัญญาในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ชนิดสื่อหลายมิติแบบ เปิด
  • 3. กลุ่มผู้เข้าร่วมทดสอบงานวิจัยเป็นนักศึกษาของสถาบัน Athens Area Technical Institute จานวน 7 คน ช่วงอายุตั้งแต่ 19 ถึง 50 ปี โดยผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะมีความรู้พื้นฐานแตกต่างกันไปโดยวัดได้ จากการทดสอบก่อนเรียน สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ชนิดสื่อหลายมิติแบบเปิดที่นามาใช้คือ ซีดีรอมสื่อประสมแบบโต้ตอบ เรื่อง The Human Body ที่รวมเอาทั้งภาพนิ่ง, วิดีทัศน์, เสียง และข้อความ มาสร้างสภาพแวดล้อมการ เรียนรู้ที่ส่งเสริมการเรียนรู้แบบคอนสตรัคติวิสต์ จะมีการจัดการเรียนรู้ขึ้นทั้งหมด 5 ชุด โดยแต่ละชุดจะจัดขึ้นคนละวัน และในแต่ละชุดนั้น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับภารกิจการเรียนรู้หลายอย่าง ความยากและซับซ้อนของภารกิจจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อการเรียนได้ดาเนินต่อไป ภารกิจจะมีทั้งหมด 5 กลุ่มที่แตกต่างกันไปตามความซับซ้อน เครื่องมือที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี้มี 3 ประเภท คือ การทดสอบก่อนเรียนแบบหลายตัวเลือก, แบบสอบถามความเข้าใจถึงการใช้เครื่องมือ และ แบบสอบถามกระบวนการเรียนรู้แบบภารกิจ นอกจากนี้ยัง มีการใช้เทคนิคการรวบรวมข้อมูล/วิเคราะห์ข้อมูลอีก 5 แบบ คือ การลงมือทา, การคิดเสียงดัง, การศึกษา ทบทวน, การสัมภาษณ์ภาพรวม และการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ 2. วิธีการดาเนินการวิจัย
  • 4. 3. ผลการวิจัย หน้าที่ของเครื่องมือและประเภทของกระบวนการทางปัญญาที่เครื่องมือนั้น สนับสนุน ได้ถูกนามาทาดัชนีความเชื่อมโยง เพื่อตรวจสอบว่าเครื่องมือนั้นๆได้ ถูกใช้เพื่อรองรับกระบวนการทางการเรียนรู้ที่ได้วางแผนไว้สาหรับเครื่องมือ นั้นๆหรือไม่ ผลการวิเคราะห์ข้อมูลบ่งชี้ว่าเครื่องมือส่วนใหญ่ (จานวน 13 จาก 16 ประเภท) ได้ถูกใช้ตามที่วางแผนไว้ แม้ว่าจานวนความถี่ในการใช้จะ แตกต่างกันมาก ผู้เรียนรายงานผลว่าพวกเขารับรู้ถึงประโยชน์ของเครื่องมือ เหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นไปในทางบวก
  • 5. ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าปัจจัย 4 อย่างที่มีผลต่อการเลือกใช้เครื่องมือของผู้เข้าร่วมวิจัย มีดังนี้ •ความรู้ทั่วไปดั้งเดิม มีผลต่อผู้เรียนในการใช้เครื่องมือเพื่อค้นหาสารสนเทศ และการนาเสนอสารสนเทศ •ความรู้เฉพาะเกี่ยวกับงาน มีผลต่อการเลือกใช้เครื่องมือของผู้เรียนในขั้นตอนการจัดระเบียบข้อมูล, การ รวมข้อมูลเข้าด้วยกัน และการสร้างองค์ความรู้ •ความซับซ้อนของงาน มีผลต่อผู้เรียนในการใช้เครื่องมือเพื่อค้นหาสารสนเทศ, เพื่อจัดระเบียบความรู้, เพื่อขมวดความรู้เข้าด้วยกัน และเพื่อสร้างองค์ความรู้ขึ้นมา ภารกิจทั่วไปผู้เรียนจะเลือกใช้เครื่องมืออย่าง ง่ายเช่น ดัชนีทั่วไป และสื่อหลายมิติ แต่เมื่องานมีความซับซ้อนมากขึ้น พวกเขาก็จะเลือกเครื่องมือที่ช่วย จัดระเบียบความรู้ได้อย่างเป็นระบบ เช่น แผนที่โครงสร้าง •ความคุ้นเคยกับเครื่องมือ มักจะส่งผลกระทบต่อการเลือกและการใช้เครื่องมืออย่างเหมาะสมสาหรับ กระบวนการเรียนรู้ทางปัญญาแบบเฉพาะเจาะจง ในระยะแรกของการเรียนรู้ การไม่คุ้นเคยกับเครื่องมือ เป็นอุปสรรคสาคัญที่จะทาให้การเรียนประสบผลสาเร็จ แต่เมื่อการเรียนดาเนินไป ผู้เรียนก็จะคุ้นชินและ สามารถใช้งานเครื่องมือได้อย่างแม่นยาและมีประสิทธิภาพ 3. ผลการวิจัย
  • 6. 4. การนาผลการวิจัยไปประยุกต์ใช้ •การศึกษานี้เป็นการศึกษารูปแบบและผลกระทบขององค์ความรู้ •การใช้เครื่องมือในระหว่างการเรียนรู้กับสื่อสิ่งพิมพ์ปลายเปิด •การจัดสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ นักเรียนเกิดวิธีการคิดการแก้ปัญหาเกี่ยวกับ กายวิภาคและสรีรวิทยา โดยใช้16 เครื่องมือการเรียนรู้ที่ฝังอยู่ในระบบสื่อ สิ่งพิมพ์และรูปแบบการใช้เครื่องมือและกระบวนการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับ ความรู้ความเข้าใจที่มี การสารวจและวิเคราะห์
  • 7. ข้อค้นพบที่เกี่ยวข้องกับ Educational Emerging Technology กรอบการทางานทางด้านจิตใจและผลการศึกษานี้จะให้ปฏิบัติ •แนวคิดในการออกแบบการใช้งานและการประเมินผลของเครื่องมือสาหรับการเรียนรู้องค์ความรู้ ปลายเปิด •สภาพแวดล้อม อย่างไรก็ตามการศึกษาครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่เครื่องมือสาหรับผู้เรียนแต่ละคน มากกว่า •ชุมชนของผู้เรียน ในฐานะที่เป็นความสนใจในสายระบบการเรียนรู้เช่นโลก •ไวด์เว็บเติบโตความต้องการของ "สังคม" เครื่องมือการเรียนรู้ที่สนับสนุนการเรียนรู้ร่วมกันของ นักเรียนเป็นสาคัญมากขึ้น นอกจากไม่ จากัด และมักจะ •ทรัพยากรที่ไม่มีโครงสร้างในเหล่านี้ "เปิดอย่างแท้จริง" สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่จะวางมากขึ้น •ภาระองค์ความรู้เกี่ยวกับการเรียน ดังนั้นการวิจัยในการตรวจสอบมีประสิทธิภาพมากขึ้น •การออกแบบและการใช้เครื่องมือการเรียนรู้จะต้องมีอย่างต่อเนื่องและขยายตัว
  • 8. Functional cognitive tool classification, roles, and principles of design and use Function Tool Classifications Roles of Tools Principles of Design and Use Tool 1. Information Seeking Tools -Support learners as they attempt to identify and locate relevant information -Support learners to retrieve new and existing knowledge -Provide multiple perspectives via varied information seeking strategies(Cognitive Flexibility Theory) -Support learner in monitoring their information seeking activities (Metacognitive Theory) -Google -Yahoo -Bing 2. Information Presentation Tools -Support learners as they attempt to present the information they encounter -Assist in clarifying the relationship among the information -Provide multi-modal representations (Cognitive Flexibility Theory) -Reduce demands on working memory (Cognitive Load Theory) -Keynote -Google Docs -Google Presentation
  • 9. Function Tool Classifications Roles of Tools Principles of Design and Use Tool 3. Knowledge Organization Tools -Support learners as they attempt to establish conceptual relationships in to- be-learned information -Help learners to interpret, connect, and organize the represented Information meaningfully -Avoid oversimplifications of complex conceptual schemata (Cognitive Flexibility Theory) -Help learners to simplify unnecessarily complex cognitive tasks (Cognitive Load Theory) -Facilitate self-regulated organization (Metacognitive Theory) -XMind -FreeMind -Visio 4. Knowledge Integration Tools -Support learners in connecting new with existing knowledge -Facilitate the processing of content at deeper levels in order to construct personally meaningful knowledge -Facilitate the sophistication of conceptual understanding (Mental model theory) -Help learners to monitor knowledge construction process as well as their knowledge status (Metacognition Theory) -OneNote -Evernote Functional cognitive tool classification, roles, and principles of design and use
  • 10. Function ToolClassifications Roles of Tools Principles of Design and Use Tool 5. Knowledge Generation Tools -Support the manipulation and generation of knowledge -Help learners to represent their newly generated knowledge flexibly and meaningfully -Encourage multiple perspective and multi-modal knowledge generation (Cognitive Flexibility Theory) -Allow learners to select varied cognitive strategies (Metacognition Theory) -Google Keep -WikipediaFunctional cognitive tool classification, roles, and principles of design and use
  • 11. 3.นางสาวสุธาทิพย์ เหวขุนทด 575050194-8 4.นางสาวสุนิจฐา พองพรหม 575050196-45.นายวีรวัฒน์ สุดหา 575050191-4 2.นางสาวจิรายุ ศักดาจารุวงศ์ 575050180-9 1.นางสาวปรียานันท์ อัครวงศ์ 575050027-7สมาชิกกลุ่ม