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一生、エンジニアであり続けるために必要なこと「負けてからのエンジニアライフ」
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主催:株式会社メンバーズ
協力:株式会社トレタ
   ミイル株式会社
   株式会社co-meeting

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  • 1. 一生、エンジニアであり続けるために必要なこと 負けてからのエンジニアライフ 株式会社co-meeting 吉田 雄哉
  • 2. これから話す人
  • 3. 取締役 CTO 吉田 雄哉 TW: @yuya_lush FB, github: yuyalush
  • 4. http://www.co-meeting.com
  • 5. パブリック クラウド えばんじぇりすと 吉田 パクえ http://fb.com/pakuepakue
  • 6. このお話の発端
  • 7. エンジニアType 1割のトッププログラマーになれなかった僕が、 生き残るためにやってきた「空間設計力」の鍛え方 http://engineer.typemag.jp/article/ pakue-yoshida
  • 8. では、本編
  • 9. 幾つかの問い
  • 10. 質問 何を目的に、 仕事をしていますか?
  • 11. 目的 とは 1. 実現しようとしてめざす事柄。
 行動のねらい。めあて。 2. 倫理学で、理性ないし意志が、
 行為に先だって行為を規定し、
 方向づけるもの。
  • 12. 質問 何を理由に、 エンジニアを続けていますか?
  • 13. 理由 1. なぜそうなったかという筋道。 また,なぜそうするかという
 根拠。わけ。事情。 2. 言いわけ。口実。
  • 14. 思い出してみて下さい 働き始めた時、 どんな気持ちでしたか?
  • 15. 思い出してみて下さい あなたがコンピューターに 初めて触れたとき、 どんな思いになりましたか?
  • 16. 最近の状況
  • 17. 「IT人材白書2013」より 1) ユーザー企業に確実に広がる
 ITサービス利用 2) 環境変化に対応したIT人材の
 需要の高まり 3) グローバルIT人材の過不足と
 求められる能力
  • 18. つまり 今も昔も人材不足 つまり、高齢化
  • 19. 人口と専門性の関係 ソフトウェア 人口比 プラットフォーム インフラ 専門性
  • 20. クラウド でカバーする 人口 専門性 PaaS インフラ IaaS プラット フォーム SaaS ソフトウェア
  • 21. つまり 今も昔も人手不足 つまり、省力化
  • 22. この人の話
  • 23. 職歴 1. 2. 3. 4. 5. 受託開発企業 : 2年間 製造業の情シス : 4年間 ベンダーの情シス : 3年間 ベンダーでSaaS : 1年間 起業しサービス提供 : 3年間
  • 24. 特徴 1. 各職場を辞めるときは
 若手を育成してから。 2. コミュニティ活動は意外と
 性に合ってない気がする 3. 辞めた理由は基本路線を
 突き詰めたいという思いから
  • 25. 起業に至った背景 1. 信頼できる仲間が見つかった 2. アドバイザーが見つかった 3. 家族の合意を得られた
  • 26. co-meetingの目的 Happy Work! Happy Life! ! 人生において大きな時間を占める「仕事をしてい る時間」。co-meetingは、世界中の「仕事をし ている」人に向けて、仕事時間を充実させ、人生 を豊かにするWebサービスを提供していきます
  • 27. 私の場合 そもそもITは好きだけど、
 手段だと思ってます 目的は昔から、ITを使って
 より多くの人が楽しいと
 思える状況を作りたい
  • 28. 手段はより多くの人に 影響が出来る方法がベスト 故に「パクえ」という道を選んだつもりです。
  • 29. 負けてからのエンジニアライフ
  • 30. あなたに厳しいことを
 言ってくれる先輩はいますか? あなたが率直に言える後輩はいますか? 先輩とか後輩とかを超越した仲間はいますか? 人に上手に頼ってみては?
  • 31. 人を育てる、
 自分が育つ方法の一つは「師弟関係」 師匠 弟子
  • 32. 人を育てる、
 自分が育つ方法の一つは「師弟関係」 師匠 ちょいとズラす 弟子
  • 33. 人に喜んで貰える作戦 1. やりたがらないこと 2. やれないこと つまり、隙間狙い!
  • 34. やりがいとは? 自分で選択して、覚悟したこと から生まれると思います
  • 35. まとめ
  • 36. 「負けてから」とは、 最初に思ってたことと違う状況 でも、 自分と向き合うチャンスでは?
  • 37. 実践してみましょう 1. あなたの価値は、
 あなたが定義することから始まります 2. 次に周りを見て何に役立てるか 3. 一人では困難でも仲間となら 4. 良い人間関係とは
 ギブアンドテイクです。
  • 38. Fin.

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