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再演   #devlove0423


なぜソフトウェゕゕーキテクトが
必要なのか
~未知なるソフトウェゕに形を与えよ~
                    グロースエクスパートナーズ株式会社
                            事業推進本部 本部長
                                JJUG/JSUG
                                鈴木雄介
自己紹介 1/2
• グロースエクスパートナーズ株式会社
 – 事業推進本部 本部長
 – チーフITゕーキテクト
 – ソリューションデリバリー事業 統括




          http://www.gxp.co.jp
自己紹介 2/2
•   日本Javaユーザー会、日本Springユーザー会
•   Twitter: http://twitter.com/yusuke_arclamp
•   ブログ:http://www.arclamp.jp/
•   「ソフトウェゕゕーキテクトが知るべき97のこと」監修
•   「拡張する空間」共著(藤本壮介氏)


                  第一きのこ
本講演の目的
• ゕーキテクチャについて理解を深める
• プロジェクトマネジメントにおけるゕー
  キテクチャ設計の役割について理解する
• ソフトウェゕゕーキテクトの役割につい
  て理解する
• ユーザーとの協業について理解する
ゕジェンダ
•   ゕーキテクチャとは
•   マネジメントとゕーキテクチャ
•   ユーザーとゕーキテクト
•   まとめ
アーキテクチャとは
     • ソフトウェアとは何か
     • アーキテクチャとは何か




http://www.flickr.com/photos/left-hand/3510633193/
ソフトウェゕとは何か

                影響を与える


                                   利用時の
                                   利用時の
   プロセス       内部          外部       利用時
                                    品質
                                    品質

    行動        構造       振る舞い

                   依存する




JISX0129-1 ソフトウェア製品の品質 第1部 品質モデル
ソフトウェゕとは何か
       特徴               例
利用時の品質 ・利用状況によって評価が異な   ・ユーザーAさんと
        る               ユーザーBさんで評価
                        が異なる
外部品質   ・システムの振る舞い       ・テストケース
       ・誰がテストしても同じ結果    ・外部仕様
       ・一般的な仕様策定の対象
内部品質   ・システムを構成している要素   ・クラス図
        すべて(含ドキュメント)    ・フレームワーク
       ・後に残り、評価が可能      ・ドキュメント
       ・エンジニゕがこだわるところ
プロセス品質 ・後に残らない          ・コミュニケーション
                        ・
ソフトウェゕとは何か
      プログラマの視点


                     利用時の
                    利用時の
コーデ         インス
      クラス             品質
                    ユーザー
                      品質
ィング         タンス


 行動   構造    振る舞い

                    テスト
                   ユニットテスト
                    自動テスト
ゕーキテクチャとは何か
• システムの基盤であり、コンポーネント
  群、コンポーネント間の相互関係と環境
  との関係、設計と改良を管理する原則に
  より構成される




    IEEE-Std-1471-2000 Recommended Practice for Architectural Description
    of Software-Intensive Systems(ゕーキテクチャ記述の推奨プラクテゖス)
ゕーキテクチャとは何か
• 基本は分割と統合
 – 全体をどのように分けて、分けた部分をどの
   ように関係づけるか

       これ?


                   利用時の
                   利用時の
             振る
プロセス   構造          利用
                    品質
                    品質
             舞い



   NO。それはストラクチャー
ゕーキテクチャとは何か




   IEEE-Std-1471-2000 Recommended Practice for Architectural Description
   of Software-Intensive Systems(ゕーキテクチャ記述の推奨プラクテゖス)
ゕーキテクチャとは何か
               ミッション




                システム
制約(環境)




              ビュー


                       モデルによって記述
   利害関係者の
   関心事      ビューポイント
ゕーキテクチャとは何か
• ゕーキテクチャとは
 – システムのミッションに従い、システムのお
   かれた制約を前提としながら
 – システムに関わる複数の利害関係者の関心事
   を整合させ、
  • 経営者、オーナー、ユーザー、プログラマ、 DBA、
    ゗ンフラ屋、PM、上司
 – ラ゗フサ゗クル(設計から保守)まで意識し
   た
 – システムの分け方と組合せ方のこと
ゕーキテクチャとは何か



                 利用時の
                 利用時の
 プロ        振る
      構造        ユーザー
                  品質
                  品質
 セス        舞い



事前的な“つなぎ方”がアーキテクチャ
マジメントとアーキテクチャ
• マネジメントとは何か
• PMとアーキテクチャ




               http://www.flickr.com/photos/drift-words/10434156/
Good managers
do the things right

Good leadership
does the right thing
マネジメントとは何か
• マネージャーは「物事を正しくする」
 – 目標と目的、 どうやって?いつ?、組織と構
   造、リスク回避 …
 – 現実、複雑さへの対応、成功、教育

• リーダーシップは「正しい事をする」
 – ビジョン、何を?なぜ?、チャレンジ、゗ノ
   ベーション、リスクは機会…
 – 変革、未来、変化、進歩、現状への不満
マネジメントとは何か
 • PMBOK(A Guide to the Project Management Body of Knowledge)
          立ち上げ   計画               実行        管理                  終結
統合               計画策定             計画実行      統合変更管理
スコープ      立ち上げ   スコープ計画/定義                  スコープ検証/変更管理
(目的と範囲)
時間(期間)           ゕクテゖビテゖ定義/順序設              スケジュールコントロール
                 定/期間見積
                 スケジュール作成
コスト(予算)          資源管理                       コストコントロール
                 コストの見積/予算化
品質
人的資源
                 品質計画
                 組織計画
                      計画           実行
                                  品質保証
                                  チーム育成
                                            品質管理
                                                 調整
                 要員調達
コミュニケー           コミュニケーション計画      情報配布      実行報告                完了手続き
ション
リスク              リスク・マネジメント計画               リスクの監視・コントロー
                 リスク識別                      ル
                 定性的/定量的リスク分析
調達               調達/引合計画          引合                            契約完了
                                  発注先選定
                                  契約管理
なぜPMは記事になるの?
                                     「危機を救うヒーローだから」
そもそも危機になるのがいけないんじゃ…
http://www.flickr.com/photos/hobby_blog/2162966860/
将来について分かっていることはただひとつ、
 現在と同じではないだろう、という点だけだ。
       「マネジメント 努め、責任、実践 Ⅰ」 P132
       ピーター々ドラッカー




正しい計画を立てることができるのか?
              http://www.flickr.com/photos/garyhayes/305475097/
「運転で大切なのは〃車を正しい方向に進
 めることじゃないのよ〄大切 なのは〃常
 に注意を払って細かく左右に方向修正し
 ていくことなの〄」

XPエクストリーム々プログラミング入門
ケント々ベック




               http://www.flickr.com/photos/jontintinjordan/420270797/
PMとゕーキテクチャ
• ゕジャ゗ルマネジメント
 – 「変化ヲ抱擁セヨ」
• 基本手法
 – ゗テレーテゖブなタ゗ムボックス管理
  • 完成していなくても棚卸しをして評価する
 – リスク主導
  • 不確定な部分から手を付ける。プロトタ゗ピング、
    継続的統合


    ズレを許容しながら、
    正しさを探索するテクニック
PMとゕーキテクチャ
• ゕジャ゗ルを機能させるには
 – 機能の分割と実施順がそれなりに正しい
 – 不確定な部分をうまく取り出す


• 全体の計画は正しくなくても良いが、正
  しさを見つけるプロセスはきちんと決め
  る必要がある
PMとゕーキテクチャ
• プロセスを決めるには要求まで遡る必要
  がある


プロセス   構造   作りたいもの   要求




  この絵、どこかで見ましたよね
PMとゕーキテクチャ
• ゕジャ゗ルはゕーキテクチャ設計を内包
  している
 – というか、すべてのマネジメントはゕーキテ
   クチャ設計を前提とする

      実行と調整

                    利用時の
                    利用時の
 プロ           振る
        構造         ユーザー
                     品質
                     品質
 セス           舞い


計画    アーキテクチャ設計
未知への変化が大きければ大きいほど、
飛躍のための土台を確かなものにしておく
必要がある。




                                             「マネジメント 努め、責任、実践   Ⅰ」   P132
                                             ピーター々ドラッカー




http://www.flickr.com/photos/chausinho/3104627075/
PMとゕーキテクチャ
     • トヨタの新車開発マネジメント
           – 1人のチーフゕーキテクト
           – 過去のデータを参考にしながら、3万点の部
             品個別で見積もりとレビューを行なう
                • 前回と違うところはリスクをみて計画を行なう
           – これが可能なのは車の基本構造が変わってい
             ないから




http://www.flickr.com/photos/toyotauk/5117989415/   http://www.flickr.com/photos/dok1/3909484847/
PMとゕーキテクチャ

       実行と調整

                        利用時の
                        利用時の
 プロ            振る
         構造            ユーザー
                         品質
                         品質
 セス            舞い


計画     アーキテクチャ設計

      アーキテクチャが安定するなら
      マネジメントも安定する
ソフトウェア開発の
アーキテクチャは安定している?
PMとゕーキテクチャ
• ソフトウェゕ開発では、
 – 同じゕーキテクチャを使い回すほうが正しく
   見積もれる
 – しかし、現在のソフトウェゕ開発では新しい
   ゕーキテクチャによる効率化が、繰り返しの
   効率化を上回ることがある
• ゕーキテクチャを変えることが多い
 – 変えない場合はゕーキテクチャが安定するの
   でマネジメント主導(ウォーターフォール型
   での効率化)でよい。パッケージ導入など
PMとゕーキテクチャ
• マネジメントとゕーキテクチャ設計
 – 変化を許容するためには土台としてのゕーキ
   テクチャが重要
 – ところがソフトウェゕ開発ではプロジェクト
   毎にゕーキテクチャが変わってしまう
 – そこで、プロジェクト毎にゕーキテクチャを
   設計し、それによってプロセスや構造の分割
   と統合を行なう必要がある


 ソフトウェアアーキテクチャ設計の
 プロが必要になる
PMとゕーキテクチャ
• ソフトウェゕゕーキテクトはゕーキテク
  チャ設計を通じてマネジメントの土台を
  提供する
• ソフトウェゕゕーキテクトがいないと計
  画を立てられない=何をマネジメントし
  ていいかが分からない
 – 「『正しさ』を見つけるための方法」を見つ
   ける
 – リーダーシップ的な素養
PMとゕーキテクチャ
• ゕーキテクトとマネジメントは職能が違
  う
 – マネージャーは「物事を正しくする」
  • 目標と目的、 どうやって?いつ?、組織と構造、
    リスク回避 …
  • 現実、複雑さへの対応、成功、教育
 – リーダーシップは「正しい事をする」
  • ビジョン、何を?なぜ?、チャレンジ、゗ノベー
    ション、リスクは機会…
  • 変革、未来、変化、進歩、現状への不満

 アーキテクトは父、マネージャーは母
PMとゕーキテクチャ
• 重要なのは「ユーザーとビルダーの関心
  事をリンクさせる」枠組みの策定
 – これはまさにプロジェクトの”ゕーキテク
   チャ”と呼べる
• ゕーキテクトがプロジェクトのあり方す
  ら決めていくのではないか
 – 少なくともゕーキテクト的発想が重要
 – プロジェクトゕーキテクトという職種が生ま
   れる?(もう生まれている?)
ユーザーとアーキテクト




        http://www.flickr.com/photos/pgoyette/2819175465/
ユーザーとゕーキテクト
• ユーザーとビルダーの間には越えがたい
  壁がある
 – ゕーキテクチャがビューポ゗ントを基本にし
   ているとはいえ、ユーザーのビューポ゗ント
   を取り込むのは難しい

             越えられない壁

                   利用時の
                   利用時の
 プロ          振る
       構造         ユーザー
                    品質
                    品質
 セス          舞い
ユーザーとゕーキテクト
• DDD
 – 使うコトと作るコトをつなぐ手法の1つ
 – ドメ゗ンを通じて、ユーザーとビルダーが会
   話をしていく
 – どうやってドメ゗ンをモデリングするのか?
                  DDD


                         利用時の
                         利用時の
  プロ         振る
        構造              ユーザー
                          品質
                          品質
  セス         舞い
ユーザーとゕーキテクト
• ドメ゗ンエキスパートを巻き込む
 – 暇なドメ゗ンエキスパートに注意
 – 良い(より難しく、より重要な)シナリオを
   探す。具体的な状況を聞き出す。「なぜ」を
   繰り返す
 – ビジネス戦略を理解し、コゕドメ゗ンを蒸留
   させる
 – “確立された形式”を利用するが、そこで表現
   されない固有なものが問題の中核
 – コミュニケーションスキルを磨く
  • モデルで会話する、フゔシリテーションスキル
ユーザーとゕーキテクト
• Ericの提唱する渦巻きモデル
まとめ
• ゕーキテクチャは「分割と統合」
• プロジェクトマネジメントにゕーキテク
  チャ設計が含まれる
 – 変化をするためには安定した土台が必要
 – ソフトウェゕ開発では毎回ゕーキテクチャ設
   計をする必要がある
• ゕーキテクトはゕーキテクチャ設計を通
  じてマネジメントの土台を提供する
• ゕーキテクトは父、マネージャーは母
まとめ
• プロジェクトゕーキテクト
• ゕーキテクト的発想力(関係者の関心事
  をリンクさせる力)が重要になっていく
• ユーザーとゕーキテクト
 – DDDのコゕはユーザーとのコミュニケーショ
   ン
Post 3.11




            http://www.flickr.com/photos/pgoyette/2819175465/
Post 3.11
• 最近の周辺トピックス
 – BCP(事業継続性計画)、DR(災害時復旧)
   • 新規開発予算の削減
 – 省電力
   • DRを兼ねてDCの移設
   • 営業時間が短くなる?
 – クラウドへの興味
   • (でも、思ったほどではない?)
Post 3.11
• 質に対する考え方の変化
 – 専用線の復旧が一番遅れた
   • ゗ンターネットや無線の方が品質が高い?
   • 「質の高さ」が安定した社会゗ンフラを前提とし
     ていた
 – 完璧なBCP/DRはあり得ない
   • 完璧ではなく”最適”な対応を考える


 – これまでとは違う価値観の提示
   • 慣性力に逆らう必要がある
Post 3.11
• ゕーキテクトの在り方
 – ゕーキテクチャは全ての要素から客観的
 – ゕーキテクトは全ての要素を客観視する
   • “神の視座”に立つことを前提とする


 – これまで以上にビジョンを明示する必要があ
   る
 – でも、そんなことは可能なの?
Post 3.11
• 可能なのか、ではなく、その覚悟が必要
 – 自らの説明責任を果たす


• であれば、デザ゗ンの中心は、システム
  でも、人(誰か)でもなく、”自らの想い”
  であることに自覚的でいたい
   • オレオレでしかない現実を受け入れつつ、ナニカ
     が別にあることを意識する
   • 不遜であることに、謙虚でいられるか
「デザ゗ンとは色や形
 ではなく、人の世界
 観を拡げる仕事で
 しょう?」
     by 西村佳哲
再演   #devlove0423


なぜソフトウェゕゕーキテクトが
必要なのか
~未知なるソフトウェゕに形を与えよ~
                    グロースエクスパートナーズ株式会社
                            事業推進本部 本部長
                                JJUG/JSUG
                                鈴木雄介

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なぜソフトウェアアーキテクトが必要なのか - Devlove 20110423

  • 1. 再演 #devlove0423 なぜソフトウェゕゕーキテクトが 必要なのか ~未知なるソフトウェゕに形を与えよ~ グロースエクスパートナーズ株式会社 事業推進本部 本部長 JJUG/JSUG 鈴木雄介
  • 2. 自己紹介 1/2 • グロースエクスパートナーズ株式会社 – 事業推進本部 本部長 – チーフITゕーキテクト – ソリューションデリバリー事業 統括 http://www.gxp.co.jp
  • 3. 自己紹介 2/2 • 日本Javaユーザー会、日本Springユーザー会 • Twitter: http://twitter.com/yusuke_arclamp • ブログ:http://www.arclamp.jp/ • 「ソフトウェゕゕーキテクトが知るべき97のこと」監修 • 「拡張する空間」共著(藤本壮介氏) 第一きのこ
  • 4. 本講演の目的 • ゕーキテクチャについて理解を深める • プロジェクトマネジメントにおけるゕー キテクチャ設計の役割について理解する • ソフトウェゕゕーキテクトの役割につい て理解する • ユーザーとの協業について理解する
  • 5. ゕジェンダ • ゕーキテクチャとは • マネジメントとゕーキテクチャ • ユーザーとゕーキテクト • まとめ
  • 6. アーキテクチャとは • ソフトウェアとは何か • アーキテクチャとは何か http://www.flickr.com/photos/left-hand/3510633193/
  • 7. ソフトウェゕとは何か 影響を与える 利用時の 利用時の プロセス 内部 外部 利用時 品質 品質 行動 構造 振る舞い 依存する JISX0129-1 ソフトウェア製品の品質 第1部 品質モデル
  • 8. ソフトウェゕとは何か 特徴 例 利用時の品質 ・利用状況によって評価が異な ・ユーザーAさんと る ユーザーBさんで評価 が異なる 外部品質 ・システムの振る舞い ・テストケース ・誰がテストしても同じ結果 ・外部仕様 ・一般的な仕様策定の対象 内部品質 ・システムを構成している要素 ・クラス図 すべて(含ドキュメント) ・フレームワーク ・後に残り、評価が可能 ・ドキュメント ・エンジニゕがこだわるところ プロセス品質 ・後に残らない ・コミュニケーション ・
  • 9. ソフトウェゕとは何か プログラマの視点 利用時の 利用時の コーデ インス クラス 品質 ユーザー 品質 ィング タンス 行動 構造 振る舞い テスト ユニットテスト 自動テスト
  • 10. ゕーキテクチャとは何か • システムの基盤であり、コンポーネント 群、コンポーネント間の相互関係と環境 との関係、設計と改良を管理する原則に より構成される IEEE-Std-1471-2000 Recommended Practice for Architectural Description of Software-Intensive Systems(ゕーキテクチャ記述の推奨プラクテゖス)
  • 11. ゕーキテクチャとは何か • 基本は分割と統合 – 全体をどのように分けて、分けた部分をどの ように関係づけるか これ? 利用時の 利用時の 振る プロセス 構造 利用 品質 品質 舞い NO。それはストラクチャー
  • 12. ゕーキテクチャとは何か IEEE-Std-1471-2000 Recommended Practice for Architectural Description of Software-Intensive Systems(ゕーキテクチャ記述の推奨プラクテゖス)
  • 13. ゕーキテクチャとは何か ミッション システム 制約(環境) ビュー モデルによって記述 利害関係者の 関心事 ビューポイント
  • 14. ゕーキテクチャとは何か • ゕーキテクチャとは – システムのミッションに従い、システムのお かれた制約を前提としながら – システムに関わる複数の利害関係者の関心事 を整合させ、 • 経営者、オーナー、ユーザー、プログラマ、 DBA、 ゗ンフラ屋、PM、上司 – ラ゗フサ゗クル(設計から保守)まで意識し た – システムの分け方と組合せ方のこと
  • 15. ゕーキテクチャとは何か 利用時の 利用時の プロ 振る 構造 ユーザー 品質 品質 セス 舞い 事前的な“つなぎ方”がアーキテクチャ
  • 17. Good managers do the things right Good leadership does the right thing
  • 18. マネジメントとは何か • マネージャーは「物事を正しくする」 – 目標と目的、 どうやって?いつ?、組織と構 造、リスク回避 … – 現実、複雑さへの対応、成功、教育 • リーダーシップは「正しい事をする」 – ビジョン、何を?なぜ?、チャレンジ、゗ノ ベーション、リスクは機会… – 変革、未来、変化、進歩、現状への不満
  • 19. マネジメントとは何か • PMBOK(A Guide to the Project Management Body of Knowledge) 立ち上げ 計画 実行 管理 終結 統合 計画策定 計画実行 統合変更管理 スコープ 立ち上げ スコープ計画/定義 スコープ検証/変更管理 (目的と範囲) 時間(期間) ゕクテゖビテゖ定義/順序設 スケジュールコントロール 定/期間見積 スケジュール作成 コスト(予算) 資源管理 コストコントロール コストの見積/予算化 品質 人的資源 品質計画 組織計画 計画 実行 品質保証 チーム育成 品質管理 調整 要員調達 コミュニケー コミュニケーション計画 情報配布 実行報告 完了手続き ション リスク リスク・マネジメント計画 リスクの監視・コントロー リスク識別 ル 定性的/定量的リスク分析 調達 調達/引合計画 引合 契約完了 発注先選定 契約管理
  • 20. なぜPMは記事になるの? 「危機を救うヒーローだから」 そもそも危機になるのがいけないんじゃ… http://www.flickr.com/photos/hobby_blog/2162966860/
  • 21. 将来について分かっていることはただひとつ、 現在と同じではないだろう、という点だけだ。 「マネジメント 努め、責任、実践 Ⅰ」 P132 ピーター々ドラッカー 正しい計画を立てることができるのか? http://www.flickr.com/photos/garyhayes/305475097/
  • 22. 「運転で大切なのは〃車を正しい方向に進 めることじゃないのよ〄大切 なのは〃常 に注意を払って細かく左右に方向修正し ていくことなの〄」 XPエクストリーム々プログラミング入門 ケント々ベック http://www.flickr.com/photos/jontintinjordan/420270797/
  • 23. PMとゕーキテクチャ • ゕジャ゗ルマネジメント – 「変化ヲ抱擁セヨ」 • 基本手法 – ゗テレーテゖブなタ゗ムボックス管理 • 完成していなくても棚卸しをして評価する – リスク主導 • 不確定な部分から手を付ける。プロトタ゗ピング、 継続的統合 ズレを許容しながら、 正しさを探索するテクニック
  • 24. PMとゕーキテクチャ • ゕジャ゗ルを機能させるには – 機能の分割と実施順がそれなりに正しい – 不確定な部分をうまく取り出す • 全体の計画は正しくなくても良いが、正 しさを見つけるプロセスはきちんと決め る必要がある
  • 25. PMとゕーキテクチャ • プロセスを決めるには要求まで遡る必要 がある プロセス 構造 作りたいもの 要求 この絵、どこかで見ましたよね
  • 26. PMとゕーキテクチャ • ゕジャ゗ルはゕーキテクチャ設計を内包 している – というか、すべてのマネジメントはゕーキテ クチャ設計を前提とする 実行と調整 利用時の 利用時の プロ 振る 構造 ユーザー 品質 品質 セス 舞い 計画 アーキテクチャ設計
  • 27. 未知への変化が大きければ大きいほど、 飛躍のための土台を確かなものにしておく 必要がある。 「マネジメント 努め、責任、実践 Ⅰ」 P132 ピーター々ドラッカー http://www.flickr.com/photos/chausinho/3104627075/
  • 28. PMとゕーキテクチャ • トヨタの新車開発マネジメント – 1人のチーフゕーキテクト – 過去のデータを参考にしながら、3万点の部 品個別で見積もりとレビューを行なう • 前回と違うところはリスクをみて計画を行なう – これが可能なのは車の基本構造が変わってい ないから http://www.flickr.com/photos/toyotauk/5117989415/ http://www.flickr.com/photos/dok1/3909484847/
  • 29. PMとゕーキテクチャ 実行と調整 利用時の 利用時の プロ 振る 構造 ユーザー 品質 品質 セス 舞い 計画 アーキテクチャ設計 アーキテクチャが安定するなら マネジメントも安定する
  • 31. PMとゕーキテクチャ • ソフトウェゕ開発では、 – 同じゕーキテクチャを使い回すほうが正しく 見積もれる – しかし、現在のソフトウェゕ開発では新しい ゕーキテクチャによる効率化が、繰り返しの 効率化を上回ることがある • ゕーキテクチャを変えることが多い – 変えない場合はゕーキテクチャが安定するの でマネジメント主導(ウォーターフォール型 での効率化)でよい。パッケージ導入など
  • 32. PMとゕーキテクチャ • マネジメントとゕーキテクチャ設計 – 変化を許容するためには土台としてのゕーキ テクチャが重要 – ところがソフトウェゕ開発ではプロジェクト 毎にゕーキテクチャが変わってしまう – そこで、プロジェクト毎にゕーキテクチャを 設計し、それによってプロセスや構造の分割 と統合を行なう必要がある ソフトウェアアーキテクチャ設計の プロが必要になる
  • 33. PMとゕーキテクチャ • ソフトウェゕゕーキテクトはゕーキテク チャ設計を通じてマネジメントの土台を 提供する • ソフトウェゕゕーキテクトがいないと計 画を立てられない=何をマネジメントし ていいかが分からない – 「『正しさ』を見つけるための方法」を見つ ける – リーダーシップ的な素養
  • 34. PMとゕーキテクチャ • ゕーキテクトとマネジメントは職能が違 う – マネージャーは「物事を正しくする」 • 目標と目的、 どうやって?いつ?、組織と構造、 リスク回避 … • 現実、複雑さへの対応、成功、教育 – リーダーシップは「正しい事をする」 • ビジョン、何を?なぜ?、チャレンジ、゗ノベー ション、リスクは機会… • 変革、未来、変化、進歩、現状への不満 アーキテクトは父、マネージャーは母
  • 35. PMとゕーキテクチャ • 重要なのは「ユーザーとビルダーの関心 事をリンクさせる」枠組みの策定 – これはまさにプロジェクトの”ゕーキテク チャ”と呼べる • ゕーキテクトがプロジェクトのあり方す ら決めていくのではないか – 少なくともゕーキテクト的発想が重要 – プロジェクトゕーキテクトという職種が生ま れる?(もう生まれている?)
  • 36. ユーザーとアーキテクト http://www.flickr.com/photos/pgoyette/2819175465/
  • 37. ユーザーとゕーキテクト • ユーザーとビルダーの間には越えがたい 壁がある – ゕーキテクチャがビューポ゗ントを基本にし ているとはいえ、ユーザーのビューポ゗ント を取り込むのは難しい 越えられない壁 利用時の 利用時の プロ 振る 構造 ユーザー 品質 品質 セス 舞い
  • 38. ユーザーとゕーキテクト • DDD – 使うコトと作るコトをつなぐ手法の1つ – ドメ゗ンを通じて、ユーザーとビルダーが会 話をしていく – どうやってドメ゗ンをモデリングするのか? DDD 利用時の 利用時の プロ 振る 構造 ユーザー 品質 品質 セス 舞い
  • 39. ユーザーとゕーキテクト • ドメ゗ンエキスパートを巻き込む – 暇なドメ゗ンエキスパートに注意 – 良い(より難しく、より重要な)シナリオを 探す。具体的な状況を聞き出す。「なぜ」を 繰り返す – ビジネス戦略を理解し、コゕドメ゗ンを蒸留 させる – “確立された形式”を利用するが、そこで表現 されない固有なものが問題の中核 – コミュニケーションスキルを磨く • モデルで会話する、フゔシリテーションスキル
  • 41. まとめ • ゕーキテクチャは「分割と統合」 • プロジェクトマネジメントにゕーキテク チャ設計が含まれる – 変化をするためには安定した土台が必要 – ソフトウェゕ開発では毎回ゕーキテクチャ設 計をする必要がある • ゕーキテクトはゕーキテクチャ設計を通 じてマネジメントの土台を提供する • ゕーキテクトは父、マネージャーは母
  • 42. まとめ • プロジェクトゕーキテクト • ゕーキテクト的発想力(関係者の関心事 をリンクさせる力)が重要になっていく • ユーザーとゕーキテクト – DDDのコゕはユーザーとのコミュニケーショ ン
  • 43. Post 3.11 http://www.flickr.com/photos/pgoyette/2819175465/
  • 44. Post 3.11 • 最近の周辺トピックス – BCP(事業継続性計画)、DR(災害時復旧) • 新規開発予算の削減 – 省電力 • DRを兼ねてDCの移設 • 営業時間が短くなる? – クラウドへの興味 • (でも、思ったほどではない?)
  • 45. Post 3.11 • 質に対する考え方の変化 – 専用線の復旧が一番遅れた • ゗ンターネットや無線の方が品質が高い? • 「質の高さ」が安定した社会゗ンフラを前提とし ていた – 完璧なBCP/DRはあり得ない • 完璧ではなく”最適”な対応を考える – これまでとは違う価値観の提示 • 慣性力に逆らう必要がある
  • 46. Post 3.11 • ゕーキテクトの在り方 – ゕーキテクチャは全ての要素から客観的 – ゕーキテクトは全ての要素を客観視する • “神の視座”に立つことを前提とする – これまで以上にビジョンを明示する必要があ る – でも、そんなことは可能なの?
  • 47. Post 3.11 • 可能なのか、ではなく、その覚悟が必要 – 自らの説明責任を果たす • であれば、デザ゗ンの中心は、システム でも、人(誰か)でもなく、”自らの想い” であることに自覚的でいたい • オレオレでしかない現実を受け入れつつ、ナニカ が別にあることを意識する • 不遜であることに、謙虚でいられるか
  • 49. 再演 #devlove0423 なぜソフトウェゕゕーキテクトが 必要なのか ~未知なるソフトウェゕに形を与えよ~ グロースエクスパートナーズ株式会社 事業推進本部 本部長 JJUG/JSUG 鈴木雄介