7. La concepción de Wii se dio en 2001, justo cuando Nintendo GameCube se
había estrenado en el mercado. De acuerdo a una entrevista con el diseñador
de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, originalmente querían enfocarse en
una nueva forma de interacción con el jugador. «El consenso era que el poder
no lo es todo para una consola. No pueden coexistir demasiadas consolas
poderosas. Es como tener solamente dinosarios feroces. [Estos] podrían luchar
y apresurar su propia extinción». Nintendo a su vez planeaba atraer con esta
nueva consola a jugadores casuales y hardcore (o en otras palabras
«experto»),[17] así como a los no jugadores[18] y los llamados lapsed gamers
(jugadores antes hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a los
videojuegos)[19] con gráficos y un sistema de juego inéditos en lugar de utilizar
tecnología costosa y gráficos avanzados.[20] Este mismo concepto se había
usado para el desarrollo de Nintendo DS.[17] Uno de sus objetivos era que con
un nuevo controlador sus anteriores consolas quedarían obsoletas, con lo que
su mercado se volvería más amplio.[
8. • Las fechas oficiales de lanzamiento se dieron a conocer el
14 de septiembre de 2006 en el sitio web de Nintendo;[26]
así como su precio y los veintisiete títulos disponibles que
acompañarían a la consola en su estreno.[27]
• La consola se lanzó el 19 de noviembre de 2006 en los
Estados Unidos,[28] el 2 de diciembre en Japón y el 8 de
diciembre en Europa. En Japón se agotaron las 400.000
unidades disponibles al poco tiempo de ponerse a la
venta,[29] y en Europa las 325.000 unidades de lanzamiento
se agotaron en dos días.[30] [31] Wii también ha sido lanzada
en otros territorios como Corea del Sur, el 26 de abril de
2008, y Taiwan, el 12 de julio del mismo año.[32] [33
9. • Nintendo espera orientar su consola hacia una
mayor audiencia que la de sus competidores en
esta generación.[34] En una conferencia de prensa
sobre el futuro juego de Nintendo DS, Dragon
Quest IX, Satoru Iwata insistió en que "no
estamos pensando en la lucha contra Sony, sino
en las personas a las que podemos llegar para
que jueguen. No estamos pensando en nuevos
sistemas portátiles, consolas, y así
sucesivamente, sino que queremos que la gente
juegue a juegos nuevos".