Membuat Cincin dengan 3DS MaxPosted by Tedi Permanaat 6:50 AM -0 commentsPada tulisan kali ini, saya akan menjelaskan Tuto...
2. di panel Modifier, klik menu Modifier List lalu pilih Edit Poly.3. klik tanda plus (+) pada Edit Poly untuk menguraikan...
4. Masih dalam keadaan Edge terseleksi, gunakan Select and Scale untuk memperbesardaerah tengah cincin sehingga bentuknya ...
6. Ubah mode seleksi menjadi Edge, lalu seleksi Edge yang berada di atas dan bawah cincinseperti gambar dibawah7. klik tom...
8. Supaya permukaan cincin lebih mulus, tambahkan Modifier List: Turbo Smooth denganIteration=2.9. Tambahkan objek Plane p...
10. Buka Material Editor, lalu pada rollout Shader Basic Parameter ganti Blinn menjadiMulti-Layer. Di grup First Specular ...
11. Pada Rollout Maps, aktifkan ceklis Reflection. Klik tombol None, lalu pilih Raytrace.12. Nah, diparameter Raytrace pad...
13. Aktifkan slot kedua lalu buka Rollout Maps. Aktifkan Ceklis Reflection lalu klik tombolNone dan pilih Raytrace.14. Di ...
15. Ok, supaya tampak lebih realistis tambahkan cahaya. Buatlah lampu dengan type DirectLight dan posisikan arah sorotan d...
17. Terakhir, untuk memberikan kesan Berpendar tekan tombol F10. Pada Tab AdvancedLighting coba atur nilai Bounce=1 dan Vo...
objek yang tersorot cahaya sehingga menghasilkan caustic pada lantai. untuk lebih jelasnya,silahkan lihat pada dua gambar ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Membuat cincin dengan 3 ds max

863 views
751 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
863
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
21
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Membuat cincin dengan 3 ds max

  1. 1. Membuat Cincin dengan 3DS MaxPosted by Tedi Permanaat 6:50 AM -0 commentsPada tulisan kali ini, saya akan menjelaskan Tutorial 3DS Max tentang cara membuat cincindengan 3DS Max.Ok, disini akan dibahas mulai dari modeling cincin, material sampai teknik renderingnya.untuk modeling, saya membuat cincin dari Tube yang di ubah bentuknya dengan EditablePoly. Untuk materialnya, menggunakan material standar yang diberi Raytrace agarmereflesikan objek sekitar. Dan . . . hasil yang saya dapat adalah sebagai berikutYupz, cukup realistis mengingat rendering hanya pakai Scanline renderer saja, tanpa enginemental ray. Berikut adalah langkah-langkahnya1.pada panel create > geometry > tube lalu drag pada viewport untuk membuat objek tubetersebut. atur nilai Radius1=34, Radius2=35 dan Height=18. Atur juga nilai height seg=1,cap segs = 1, dan side segs=20.
  2. 2. 2. di panel Modifier, klik menu Modifier List lalu pilih Edit Poly.3. klik tanda plus (+) pada Edit Poly untuk menguraikan mode seleksi, lalu pilih Border.Pada viewport Front, seleksi semua Edge yang berdiri tegak (Vertical) lalu klik tombolConnect Setting. Pada jendela connect edge, atur Edge=3.
  3. 3. 4. Masih dalam keadaan Edge terseleksi, gunakan Select and Scale untuk memperbesardaerah tengah cincin sehingga bentuknya agak melengkung seperti gambar dibawah.5.Sekarang, seleksi hanya edge yang berada ditengah lalu perbesar kembali dengan tombolselect and scale sedikit saja.
  4. 4. 6. Ubah mode seleksi menjadi Edge, lalu seleksi Edge yang berada di atas dan bawah cincinseperti gambar dibawah7. klik tombol Chamfer Setting, lalu pada jendela Chamfer Edge yang muncul, atur nilaiEdge=2 dan Chamfer Amount=0,1.
  5. 5. 8. Supaya permukaan cincin lebih mulus, tambahkan Modifier List: Turbo Smooth denganIteration=2.9. Tambahkan objek Plane pada Scene. Atur nilai Width=1000 dan Length=1000 sehinggapada viewport tidak terlihat ujungnya.
  6. 6. 10. Buka Material Editor, lalu pada rollout Shader Basic Parameter ganti Blinn menjadiMulti-Layer. Di grup First Specular Layer, atur color warna kuning kecoklat-coklatan danatur Level=241 dan Glossiness-91.Selanjutnya, di Grup Second Specular Level, atur warnanya sama seperti di grup SecondSpecular Level (kuning kecoklat-coklatan). Atur nilai Level=82 dan Glossiness=16.
  7. 7. 11. Pada Rollout Maps, aktifkan ceklis Reflection. Klik tombol None, lalu pilih Raytrace.12. Nah, diparameter Raytrace pada Rollout Background, pilih Radio (pilihan berbentukbulat) didekat tombol None. Klik tombol None lalu pilih Bitmap. Silahkan pilih gambarEnvironment atau pemandangan yang anda miliki. Disini, saya menggunakan gambarLakedusk.jpg. Sekarang, drag material ini ke objek cincin di viewport . . .
  8. 8. 13. Aktifkan slot kedua lalu buka Rollout Maps. Aktifkan Ceklis Reflection lalu klik tombolNone dan pilih Raytrace.14. Di parameter Raytrace ini, buka Rollout Attenuation. Pada Falloff Type, pilih Lineardan pada Ranges atur nilai Start=0 dan End=10. Material ini adalah material untuk lantaiatau Plane. Pada parameter Raytrace saya mengatur Falloff dan nilai Ranges-End=10 supayabayangan cincin mempunyai gradiasi pada ujungnya. anda bisa bereksperimen dengan nilaiini untuk mendapatkan hasil yang lebih sempurna. Ok, jangan lupa drag Material ini ke objekPlane . . .
  9. 9. 15. Ok, supaya tampak lebih realistis tambahkan cahaya. Buatlah lampu dengan type DirectLight dan posisikan arah sorotan dan letaknya seperti gambar dibawah.16. Aktikan ceklis On pada Shadow dengan tipe Raytraced Shadow. pada RolloutDirectional Parameter atur Hotspot/Beam=118 dan Fallof/Field=309.
  10. 10. 17. Terakhir, untuk memberikan kesan Berpendar tekan tombol F10. Pada Tab AdvancedLighting coba atur nilai Bounce=1 dan Volume=5. Ini akan membuat objek yangmerefleksikan objek lain tampak berpendar jika tersorot cahaya. Selain itu, ini juga akanmembuat efek Caustic pada lantai.Perbedaan jika render menggunakan Advanced Lighting terlihat dari efek berpendar dari
  11. 11. objek yang tersorot cahaya sehingga menghasilkan caustic pada lantai. untuk lebih jelasnya,silahkan lihat pada dua gambar dibawah:Gambar yang pertama, render tanpa mengaktifkan Advance Lighting, dan yang kedua renderdengan mengaktifkan Advance Lighting. terlihat bedanya kan ? Nah, silahkan bereksperimandengan nilai-nilai yang ada pada parameter tersebut untuk mendapatkan hasil yang realistis.namun resikonya, proses rendering akan menjadi semakin lambat dan lama tergantung RAM(mungkin... ^_^)Ok, mas bro . . . mungkin hanya ini yang bisa saya tulis kali ini. semoga bermanfaat sajauntuk menambah pemahaman anda tentang 3DS Max ini. Oh ya, jangan lupa untukmenyebarkan blog ini ke teman-teman atau kenalan anda yang ingin belajar kompuer grafisagar blog ini semakin berkembang dan rame pengunjung. . . :-DSelamat berkarya . . .Labels: 3D Modeling, 3DS MAX, tutorial

×