クロスプラットフォーム モバイルアプリ開発ツール Xamarin 概要

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Xamarin 製品資料です。Xamarin のイメージが伝わるように概要を中心に纏めなおしました。SIerさん、開発会社さんに使っていただけると嬉しいです。 …

Xamarin 製品資料です。Xamarin のイメージが伝わるように概要を中心に纏めなおしました。SIerさん、開発会社さんに使っていただけると嬉しいです。
pptx を置いておきますので、ご自由にご利用ください。

pptx: http://jp.xlsoft.com/demo2/xamarin/Xamarin_201404_summary.pptx
ブログ: http://ytabuchi.hatenablog.com/

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  • 1. クロスプラットフォーム モバイルアプリ開発ツール Xamarin 概要 エクセルソフト株式会社 営業部 Business Development Manager 田淵 義人 ytabuchi@xlsoft.com 03-5440-7875 / 080-7015-3586 2014/4 © XLsoft K.K.
  • 2. 会社概要 名称 エクセルソフト株式会社 設立 平成3年7月1日 所在地 東京都港区三田3-9-9 資本金 1000万円 事業内容 ソフトウェアの開発・販売事業 主要取引先 伊藤忠テクノソリューションズ、インテル、SCSK、HPCシステムズ、NTTコムウェア、NTTデータ、シネッ クスインフォテック、新日鉄住金ソリューションズ、ソニー、ソフトバンクBB、ダイワボウ情報システム、東 芝、日本アイ・ビー・エム、日本SGI、日本電気、日本ヒューレット・パッカード、日本ユニシス、ネット ワールド、野村総合研究所、パナソニック、日立製作所、富士通、マイクロソフト、三菱電機 等 関連会社 XLsoft Corporation アメリカ カリフォルニア州 「開発ツールはエクセルソフトで」をモットーに。 販売/サポートだけでなく、運用もお客様と一緒に考えます。 大きい会社ではありませんが、レスポンスの速さと技術の高さが自慢です。
  • 3. はじめに
  • 4. モバイル デバイスのシェア • 家庭市場の所有率はタブレット 20.1%、スマートフォン 49.8% - IDC Japan • 2014年はタブレットが、ノートPCとデスクトップPCを合わせた台数とほぼ同じになる - Canalys • 2012年度の法人向けタブレット端末出荷は79万台。2015年度には2.2倍に。 - ICT総研 国内モバイル/クライアントコンピューティング機器 家庭ユーザー利用実態調査結果を発表 http://j.mp/1jDKQMx ニュース - タブレット端末の世界出荷台数、2014年はパソコンと同水準に、Canalysの推計:ITpro http://j.mp/1flA8Dp 2013年度 法人向けタブレット端末の市場予測:レポート|ICT総研 市場調査・マーケティングカンパニー http://j.mp/1cBUTdc
  • 5. 「うちもモバイル対応を 考えてるんだよね…」 「この提案、Android や iPhone で出来ないかな?」 こんなお客様のご要望が どんどん出てきます!
  • 6. 「Windows アプリの資産を iOS/Android に使いまわす ことはできないのかな…?」 こんな声があれば 選択肢は一つです。
  • 7. シナリオ
  • 8. 速い納期 安い価格 高いUX 開発に求められるもの
  • 9. クロスプラットフォーム開発 選択肢
  • 10. 今までのクロスプラットフォーム開発 ブラウザー OS (iOS, Android, Windows) Web ハイブリッド
  • 11. HOTなクロスプラットフォーム開発 ブラウザー Xamarin OS (iOS, Android, Windows) Web ハイブリッド
  • 12. Xamarinとは?
  • 13. Xamarin(ザマリン) =企業名、製品ブランド名 =C# で iOS/Android のネイテ ィブアプリを作成できる開発ツール
  • 14. 企業名/製品ブランド名 • Gnome, Mono の開発者である Migel de Icaza(ミゲル・デ・イカザ )氏が2011年にローンチした会社 Gnome:Linux のデスクトップ環境 Mono:.NET Framework 互換の環境を実現する OSS Mono は 2001年7月に OSS 化され .NET 1.0 から対応 • Xamarin.Android, Xamarin.iOS, Xamarin.Mac, Xamarin Studio などの総称 Mono (ソフトウェア) - Wikipedia http://j.mp/1p8kRjF Mono の .NET 互換状況 http://www.mono-project.com/Compatibility
  • 15. Xamarin の特徴 “フル” ネイティブ動作 C#からすべての API が使える パフォーマンス高 コンパイルされたパッケージ C#, .NET, Visual Studio 既存の資産やスキルを活用
  • 16. 出来ること
  • 17. C#/Visual Studio で開発 ビジネスロジックの共通化 OS の機能を全て使う “フル” ネイティブ
  • 18. 更に 既存の Windows アプリ資産の 有効活用
  • 19. C#/Visual Studio で開発 • async/await, LINQ, ラムダ式などの C# の実装が使える • Java, Objective-C を書く必要がない • TFS, Resharper などのエコシステムを活用できる button.TouchUpInside += (s, e) => { message.Text = "Hello!"; }; from p in Table<Person> () where p.ID == id select p; http://xamarin.com/csharp
  • 20. ビジネスロジックの共通化 • どこを共通化できるか? OS 毎に開発 UI を定義する部分 OS 固有の機能を実装する部分 定義した UI に対してデータのやり取りをする部分 共通化 ロジック (データベースへのアクセス、通信処理など) 部分 定義した UI に対してデータのやり取りをする部分 • どのように共通化するのか? PCL (Portable Class Library) を活用 リンク参照 フレームワークを使用 PCL 版サンプルプロジェクト http://jp.xlsoft.com/demo2/xamarin/TaskyPortable_ja.zip リンク参照版サンプルプロジェクト http://jp.xlsoft.com/demo2/xamarin/TaskyPro_ja_2012.zip
  • 21. OS の機能を全て使う - iOS • レシピ集 • API レシピ集 http://docs.xamarin.com/recipes/ iOS API http://iosapi.xamarin.com/
  • 22. OS の機能を全て使う - Android • レシピ集 • API レシピ集 http://docs.xamarin.com/recipes/ iOS API http://androidapi.xamarin.com/
  • 23. “フル” ネイティブ Xamarin.iOS は、フル AOT (Ahead Of Time) コンパイル で、Apple の App Store に対 応した ARM バイナリを生成。 Xamarin.Android は、 Android デバイスの JIT (Just In Time) コンパイルを利用。サ イズも小さい。 Application Package Sizes | Xamarin http://docs.xamarin.com/guides/android/advanced_topics/application_package_sizes/
  • 24. 出来ること (Demo)
  • 25. 出来ないこと
  • 26. Write Once, Run Anywhere
  • 27. OS 固有の機能と UI はある程度 の知識を持って個別に開発する必 要がある。 また、Windows だけでは iOS ア プリは開発できない。
  • 28. 少し詳しく • すべてを共通化することはできないので、OS 固有の機能と UI は個別に開 発する 共通化できるのはアプリのロジック部分のみだが、Xamarin.Mobile, MvvmCross などの手法により共通化部分を増やすことは可能 • C# が書けます!だけでは不十分かも ある程度 Java, Objective-C でのネイティブアプリ開発経験があるとベター • iOS の画面作成は次の方法が用意されている。 Visual Studio 上で UI を C# で記述する Mac の Xcode Interface Builder 上で UI をドラッグ&ドロップで作成する
  • 29. 必要なシステム
  • 30. 開発OS 対象 OS IDE 必要なシステム Windows iOS Visual Studio Windows • Windows 7 以上 • Visual Studio 2010/2012/2013 Professional 以上(Express 未対応) • Xamarin.iOS (Xamarin 統合インストーラーに同梱) Mac • OS X Lion 10.8 以上 • Xcode 5 Xamarin Studio 未対応 Android Visual Studio • Windows 7 以上 • Visual Studio 2010/2012/2013 Professional 以上(Express 未対応) • J2SDK 1.6/1.7 32bit (Xamarin 統合インストーラーに同梱) • Android SDK, NDK (Xamarin 統合インストーラーに同梱) • Gtk# (Xamarin 統合インストーラーに同梱) • Xamarin.Android (Xamarin 統合インストーラーに同梱) Xamarin Studio • Windows 7 以上 • J2SDK 1.6/1.7 32bit (Xamarin 統合インストーラーに同梱) • Android SDK, NDK (Xamarin 統合インストーラーに同梱) • Gtk# (Xamarin 統合インストーラーに同梱) • Xamarin.Android (Xamarin 統合インストーラーに同梱) Mac iOS Xamarin Studio • OS X Lion 10.8 以上 • Xcode 5 • Xamarin.iOS (Xamarin 統合インストーラーに同梱) Android Xamarin Studio • OS X Lion 10.7 以上 • J2SDK 1.6/1.7 • Android SDK, NDK (Xamarin 統合インストーラーに同梱) • Xamarin.Android (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
  • 31. 価格・評価版
  • 32. ライセンス体系、価格、サポート • Xamarin.iOS Business Subscription Xamarin.Android Business Subscription 1 開発者の永続ライセンス。 弊社から 1年間 日本語でのサポート、1年間のバージョンアップ • 1開発者、1プラットフォーム毎、1年毎に ¥127,800 です。 ボリュームディスカウントがあります。
  • 33. 評価版 http://j.mp/xamarin-dl
  • 34. 事例
  • 35. Rdio: 50,000 行のコードを共有 • Rdio は、ミュージック ストリーム サービスで、 17ヶ国で 2000万曲を提供しています。 • アプリの開発チームは、以前は、プラットフォ ームごとのコードベースでビルドとメンテナンス を行っていました。 • Xamarin を使用することで、現在の Rdio は iOS、Android、Windows 間で 50,000 行の C# のコードを共有でき、開 発チームは、機能やユーザー エクスペリエン スに集中することができました。 Xamarin 事例 : XLsoft エクセルソフト http://www.xlsoft.com/jp/products/xamarin/apps.html Apps built using Xamarin - Xamarin http://xamarin.com/apps
  • 36. pCloud • オンラインストレージアプリ 自動アップロード スマホ内の写真、ビデオなどに簡 単にアクセス ファイルサイズ制限なし オフラインファイルなど • 一般的なオンラインストレージの 機能はすべて備わっています • iPhone, Android アプリ pCloud http://xamarin.com/apps/app/pcloud Xamarin 事例紹介 - pCloud http://ytabuchi.hatenablog.com/entry/2014/03/20/142755 Android iPhone
  • 37. Hitcents - Draw a Stickman EPIC • MonoGame を利用 XNA 4 の OSS 実装 • 95%コードを共通化 • iPhone, iPad, Android, Windows ストアアプリ Draw A Stickman EPIC now available for iPhone, iPad and Windows 8 | Xamarin Blog http://blog.xamarin.com/draw-a-stickman-epic-now-available-for-iphone-ipad-and-windows-8-2/ MonoGame - Write Once, Play Everywhere - Home http://monogame.codeplex.com/
  • 38. Kick The Ball • 3Dゲーム • スムーズに動作し ボールが当たった 時の 3D の計算 もバッチリです。 • iPhone, iPad, Android アプリ Keck The Ball http://j.mp/QC8P2o Xamarin 事例紹介 - Kick The Ball http://ytabuchi.hatenablog.com/entry/2014/04/07/185112 iPhone iPad Android
  • 39. Microsoft & Xamarin & XLsoft
  • 40. Microsoft と Xamarin の活動: 全社的により緊密な関係 • 2013/11/13 Microsoft と Xamarin がグローバルパートナーシップを発表 • Build 2014 で .NET Foundation の設立を発表。Xamarin も参画し、 .NET 周りの技術や Xamarin.Mobile などが OSS に • Microsoft Japan Microsoft Conference 2013 でのご紹介 Developer Summit 2014 でのご紹介 De:code Microsoft and Xamarin Partner Globally to Help You Build Great Apps | Xamarin Blog http://j.mp/N1GX5S iOS / Android / Windows すべてに対応したアプリを作るには [ MSC 2013 ] http://j.mp/1gKLC6S Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ ( Developers Summit 2014 ) http://j.mp/1nFx8G9 Windows Azure モバイル サービス SDK の GitHub でのオープン ソース化と、Xamarin とのパートナーシップ提携に関するお知らせ http://bit.ly/WgvZZS
  • 41. まとめ
  • 42. 「うちもモバイル対応を 考えてるんだよね…」 「この提案、Android や iPhone で出来ないかな?」 こんなお客様のご要望が どんどん出てきます!
  • 43. 「Windows アプリの資産を iOS/Android に使いまわす ことはできないのかな…?」 こんな声があれば 選択肢は一つです。
  • 44. Xamarin の特徴 “フル” ネイティブ動作 C#からすべての API が使える パフォーマンス高 コンパイルされたパッケージ C#, .NET, Visual Studio 既存の資産やスキルを活用
  • 45. ご清聴 ありがとうございます ご質問がありましたら、田淵までお気軽にどうぞ ytabuchi@xlsoft.com 080-7015-3586 / 03-5440-7875 Twitter: @ytabuchi Blog: http://ytabuchi.hatenablog.com/