C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッション

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2014/6/27(金) 日本マイクロソフト様で行われた インフラジスティックス・ジャパン様、日本マイクロソフト様との共同セミナー "C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流" の資料です。

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C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッション

  1. 1. C# を使い倒す iOS/Android 開発 の新潮流 エクセルソフト株式会社 Business Development Manager 田淵 義人 ytabuchi@xlsoft.com 03-5440-7875 / 080-7015-3586
  2. 2. 会社概要 名称 エクセルソフト株式会社 設立 平成3年7月1日 所在地 東京都港区三田3-9-9 資本金 1000万円 事業内容 ソフトウェアの開発・販売事業 主要取引先 伊藤忠テクノソリューションズ, インテル, SCSK, HPCシステムズ, NTTコム ウェア, NTTデータ, シネックスインフォテック, 新日鉄住金ソリューションズ, ソニー, ソフトバンクBB, ダイワボウ情報システム, 東芝, 日本アイ・ビー・エ ム, 日本SGI, 日本電気, 日本ヒューレット・パッカード, 日本ユニシス, ネッ トワールド, 野村総合研究所, パナソニック, 日立製作所, 富士通, マイク ロソフト, 三菱電機 等 関連会社 XLsoft Corporation アメリカ カリフォルニア州 「開発ツールはエクセルソフトで」をモットーに。 販売/サポートだけでなく、運用もお客様と一緒に考えます。 大きい会社ではありませんが、レスポンスの速さと技術の高さが自慢です。
  3. 3. 自己紹介 • 田淵義人 • エクセルソフトで10年ほど。非開発者。 • RoboHelp, MadCap Flare, Alchemy CATALYST などのヘルプ、ローカライズ関連製品、 Aspose などの .NET/Java 開発製品の担当 • Xamarin 頑張ってます。 • Twitter: ytabuchi • facebook: ytabuchi.xlsoft • Blog: http://ytabuchi.hatenablog.com/
  4. 4. はじめに
  5. 5. モバイル デバ イスのシェア 家庭市場の所有率はタブ レット 20.1%、スマート フォン 49.8% - IDC Japan 2012年度の法人向けタ ブレット端末出荷は79万 台。2015年度には2.2 倍に。 - ICT総研 http://j.mp/1jDKQMx / http://j.mp/1flA8Dp / http://j.mp/1cBUTdc
  6. 6. 「うちもモバイル対応を 考えてるんだよね…」 「この提案、iPad や Android タブレットで出来ないかな?」
  7. 7. 業務アプリ開 発のトレンド 現在の業務アプリ 開発の課題 http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1404/21/news013.html
  8. 8. 業務アプリ開 発のトレンド 業務アプリ開発で 今後採用したい “次世代テクノロジ” http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1404/21/news013.html
  9. 9. 今までのアプ リ開発
  10. 10. アンケート iOS / Android のネイティブア プリを Objective-C / Java で 開発されている方 \(^o^)/
  11. 11. やめましょう
  12. 12. 今までのハイ ブリッド開発 App Generation
  13. 13. 今までのハイ ブリッド開発 共通化による最小 限の機能 分厚いラッパー リリースまでの日数 App Generation
  14. 14. HTML5に賭け たことは Facebookの 「最大の戦略ミ ス」だった 2012/9/11 Mark Zuckerberg Facebook CEO http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1209/12/news032.html
  15. 15. HTML5に賭け たことは Facebookの 「最大の戦略ミ ス」だった 2012/9/11 Mark Zuckerberg Facebook CEO http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1209/12/news032.html
  16. 16. Cordova Accelerometer Camera Compass Contacts File Geolocation Media Network Notification Storage
  17. 17. Xamarin を 使用した開発
  18. 18. Xamarin(ザマリン) iOS/Android の “ネイティブ” アプリを C# だけで開発できるツール
  19. 19. “ネイティブ” アプリ • ネイティブ UI • ネイティブ “パフォーマンス” • AOT (事前コンパイル) / JIT コンパイルでネイ ティブとして動作
  20. 20. C# で開発 • async/await, LINQ, ラムダ式などの実装が使 える • Java, Objective-C を書く必要がない。もちろん Swift も。 • TFS, Resharper などのエコシステム button.TouchUpInside += (s, e) => { message.Text = "Hello!"; }; from p in Table<Person> () where p.ID == id select p;
  21. 21. しくみ
  22. 22. Mono Miguel de Icaza (ミゲル・デ・イカザ 1972年 - ) : GNOME、Mono の開発者 1999年 ミゲル氏、Helix Code 設立 2001年6月 Helix Code を Ximian(ジミアン) に社名変更し、Mono プロジェクト開始 2001年7月 Mono OSS 化 2003年8月 Novell が Ximian を買収。ミゲル氏は Novell 開発部門 のバイスプレジデントに就任 2004年6月 Mono 1.0 リリース 2011年4月 Attachmate の Novell 買収に伴い、Mono 開発者のレ イオフ実施 2011年5月 Xamarin 設立 2011年7月 Novell から Xamarin に Mono, MonoTouch, Mono for Android などが譲渡される 2013年2月 Xamarin 2.0 リリース 2014年5月 Xamarin 3.0 リリース ミゲル・デ・イカザ (Wiki) http://j.mp/1p8kRjF | Mono (Wiki) http://j.mp/1vxsP5L
  23. 23. Windows API
  24. 24. iOS API 100% 対応
  25. 25. Android API 100% 対応
  26. 26. Xamarin は iOS/Android の API を 100% 提供します。 iOS/Android で .NET を サポートします。
  27. 27. DEMO
  28. 28. 「Windows アプリの資産を iOS/Android に使いまわす ことはできないのかな…?」
  29. 29. できます。
  30. 30. シナリオ
  31. 31. iOS/Android の “ネイティブ” アプリを Objective-C / Java ではなく C# / Visual Studio を使い、既存の資産を活用し つつ開発する。
  32. 32. ビジネスロジッ クの共通化 • OS 毎に開発 • UI を定義する部分 • OS 固有の機能を実装する部分 • 定義した UI に対してデータのやり取りをする部分 • 共通化 • ロジック (データベースへのアクセス、通信処理など) 部 分 • 定義した UI に対してデータのやり取りをする部分 • この部分に既存のコードを移植します! http://jp.xlsoft.com/demo2/xamarin/TaskyPortable_ja.zip | http://jp.xlsoft.com/demo2/xamarin/TaskyPro_ja_2012.zip
  33. 33. ビジネスロジッ クの共通化 • どのように共通化するのか? • Universal App • PCL (Portable Class Library) を活用 • リンク参照 • フレームワークを使用 http://jp.xlsoft.com/demo2/xamarin/TaskyPortable_ja.zip | http://jp.xlsoft.com/demo2/xamarin/TaskyPro_ja_2012.zip
  34. 34. コンポーネント ストア NuGet • 共通化部分はコンポーネントをコンポーネントスト アや NuGet から取得して効率よく移植
  35. 35. DEMO
  36. 36. 出来ないこと
  37. 37. Write Once, Run Anywhere
  38. 38. Write Once, Run Anywhere
  39. 39. 出来ないこと • OS 固有の機能と UI はある程度の知識を持っ て個別に開発する必要がある。 • また、Windows だけでは iOS アプリは開発でき ない。 • Write Once, Run Anywhere ではない。 でした。
  40. 40. Xamarin 3
  41. 41. Xamarin 3 • Xamarin Designer for iOS • Xamarin.Forms • NuGet サポート拡張 • F# 正式サポート
  42. 42. Xamarin.For ms UI “コード”の共通 化 ビルド時にネイティブ UI にマップ
  43. 43. Pages Content MasterDetail Navigation Tabbed Carousel
  44. 44. Layouts Stack Absolute Relative Grid ContentView ScrollView Frame
  45. 45. Controls ActivityIndicat or BoxView Button DatePicker Editor Entry Image Label ListView Map OpenGLView Picker ProgressBar SearchBar Slider Stepper TableView TimePicker WebView EntryCell ImageCell SwitchCell TextCell ViewCell
  46. 46. DEMO
  47. 47. Microsoft & Xamarin & XLsoft
  48. 48. Microsoft & Xamarin & XLsoft • 2013/11/13 Microsoft と Xamarin がグ ローバルパートナーシップを発表 • Build 2014 で .NET Foundation の設立を 発表。Xamarin も参画し、 .NET 周りの技術 や Xamarin.Mobile などが OSS に • 日本マイクロソフト • Microsoft Conference 2013 でのご紹介 • iOS / Android / Windows すべてに対応したアプリを作 るには [ MSC 2013 ] • Developer Summit 2014 でのご紹介 • Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ • de:code 2014 でのご紹介 • iOS/Android アプリを C#/.NET で開発 - Xamarin で 実現するクロスプラットフォーム対応 – http://j.mp/N1GX5S | http://j.mp/1gKLC6S | http://j.mp/1nFx8G9 | http://bit.ly/WgvZZS | http://j.mp/1nJ72Vw
  49. 49. 事例
  50. 50. NHK 紅白 日本放送協会 様 フェンリル株式会社 様 http://biz.fenrir-inc.com/application_development/casestudy_app/nhk_kouhaku.html
  51. 51. ルナルナ 体温 ノート 株式会社エムティー アイ 様 http://www.xlsoft.com/jp/products/xamarin/apps_mti.html
  52. 52. Rdio 50,000 行のコー ドを共有 http://www.xlsoft.com/jp/products/xamarin/apps.html
  53. 53. pCloud オンラインストレージ アプリ 自動アップロード、 オフラインファイルな ど http://xamarin.com/apps/app/pcloud | http://ytabuchi.hatenablog.com/entry/2014/03/20/142755 Android iPhone
  54. 54. Hitcents - Draw a Stickman EPIC MonoGame を利用 • XNA 4 の OSS 実 装 95%コードを共通化 iPhone, iPad, Android, Windows ストアアプリ http://blog.xamarin.com/draw-a-stickman-epic-now-available-for-iphone-ipad-and-windows-8-2/
  55. 55. Kick The Ball 3Dゲーム iPhone, iPad, Android アプリ iPhone Android http://j.mp/QC8P2o | http://ytabuchi.hatenablog.com/entry/2014/04/07/185112
  56. 56. 必要なシステム
  57. 57. 開発OS 対象 OS IDE 必要なシステム Windows iOS Visual Studio Windows • Windows 7 以上 • Visual Studio 2010/2012/2013 Professional 以上(Express 未対応) • Xamarin.iOS (Xamarin 統合インストーラーに同梱) Mac • OS X Lion 10.8 以上 • Xcode 5 Xamarin Studio 未対応 Android Visual Studio • Windows 7 以上 • Visual Studio 2010/2012/2013 Professional 以上(Express 未対応) • J2SDK 1.6/1.7 32bit (Xamarin 統合インストーラーに同梱) • Android SDK, NDK (Xamarin 統合インストーラーに同梱) • Gtk# (Xamarin 統合インストーラーに同梱) • Xamarin.Android (Xamarin 統合インストーラーに同梱) Xamarin Studio • Windows 7 以上 • J2SDK 1.6/1.7 32bit (Xamarin 統合インストーラーに同梱) • Android SDK, NDK (Xamarin 統合インストーラーに同梱) • Gtk# (Xamarin 統合インストーラーに同梱) • Xamarin.Android (Xamarin 統合インストーラーに同梱) Mac iOS Xamarin Studio • OS X Lion 10.8 以上 • Xcode 5 • Xamarin.iOS (Xamarin 統合インストーラーに同梱) Android Xamarin Studio • OS X Lion 10.7 以上 • J2SDK 1.6/1.7 • Android SDK, NDK (Xamarin 統合インストーラーに同梱) • Xamarin.Android (Xamarin 統合インストーラーに同梱)
  58. 58. 価格・評価版
  59. 59. ライセンス体 系、価格、サ ポート • Xamarin.iOS Business Subscription Xamarin.Android Business Subscription • 1 開発者の永続ライセンス。 • 弊社から 1年間 日本語でのサポート、1年間のバー ジョンアップ • 1開発者、1プラットフォーム毎、1年毎に ¥127,800 です。 • ボリュームディスカウントがあります。
  60. 60. 評価版 http://j.mp/xamarin-dl
  61. 61. まとめ
  62. 62. Xamarin(ザマリン) iOS/Android の “ネイティブ” アプリを C# だけで開発できるツール
  63. 63. iOS/Android の API を 100% 提供します。 iOS/Android で .NET を サポートします。
  64. 64. Xamarin.For ms UI “コード”の共通 化 ビルド時にネイティブ UI にマップ
  65. 65. ご清聴 ありがとうございます ご質問がありましたら、田淵までお気軽にどうぞ ytabuchi@xlsoft.com 080-7015-3586 / 03-5440-7875 Twitter: @ytabuchi Blog: http://ytabuchi.hatenablog.com/
  66. 66. リンク
  67. 67. ブログ・記事 • 田淵ブログ • http://ytabuchi.hatenablog.com/entry/toc • Japan Xamarin User Group • http://j.mp/xm-jxug • Xamarin ブロググループ • http://j.mp/xm-htngrp • Qiita Xamarin タグ • http://qiita.com/tags/xamarin • BuildInsider Xamarin 記事 • http://www.buildinsider.net/mobile/xamarintip s • http://www.buildinsider.net/mobile/insidexam arin/

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