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Wireframes
taller por RodrigoVera y Yerko Pezzopane
22 y 23 de Octubre de 2010
Que son los
wireframes?
?
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Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 3 de 34
Que son los wireframes?
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El Wireframe es una
jerarquización de contenidos
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Gráficamente, son estructuras
muy simples y están enfocados a
visualizar la distribución de los
contenidos dentro de una
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Relacion entre AI y diseno
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El Wireframe es el puente que
une la Arquitectura de
Información y Diseño. Pasa de la
“mentalidad estructural” de un
mapa de contenidos, dónde
decidimos y ordenamos los
contenidos de nuestro sitio web, a
la emocionalidad del Diseño de
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Wireframes
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 5 de 34
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Relacion entre AI y diseno
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Pasar de la AI al Wireframe,
compete varios procesos de un
desarrollo de interfaz digital.
Será importante en esta
traducción aspectos
estratégicos, definiciones de
buenas prácticas del
benchmark y la definición de
los contenidos.
Luego, valiéndonos del árbol de
contenidos, podremos plasmar
una correcta jerarquía de
contenidos en nuestro esquema. 
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 6 de 34
Utilidad de los wireframes
La principal ventaja de los
Wireframes, es que ofrecen una
perspectiva basada solamente
en la arquitectura del
contenido, obviando el diseño y
evitando elementos
accidentales que puedan distraer
(colores, tipografías, imágenes,
textos, etc.).
Esto último, ayuda a que el
proyecto en desarrollo no se
retrase por falta de definición o
que el resultado se aleje mucho
de lo que se esperaba.
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Tiempos
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Utilidad de los wireframes
Además, son una excelente
herramienta de comunicación y
discusión entre arquitectos de
información, programadores,
diseñadores y clientes.
Caracteristicas
y ventajas
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Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 9 de 34
Son simples y no tienen distracciones visuales
tales como color o imágenes
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 10 de 34
Pueden ser dibujados a mano o creados con alguna
aplicación computacional
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 11 de 34
Cada página o pantalla de una interfaz está
representada en 1 wireframe
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 12 de 34
Siempre van acompañados de una explicación
acerca de las zonas e interacciones
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 13 de 34
Se utilizan en la creación de cualquier tipo de
interfaces digitales (web, móviles, ATM, etc.)
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 14 de 34
Ventajas de los wireframes
Definen qué quiere tu cliente y cuáles son sus objetivos
Permite la comunicación fluida entre el equipo de trabajo y el cliente
Las correcciones son objetivas, basadas en contenidos y funcionalidad
Se evitan las discusiones gráficas
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Como es una estructura simple y enfocada en los contenidos, permite al
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Guias visuales
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Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 16 de 34
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Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 17 de 34
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Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 18 de 34
Todos los elementos gráficos (imágenes, marcas,
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Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 19 de 34
Se utiliza solamente una familia tipográfica
1234567890¿?
abcdefghijklmn
ñopqrstuvwxyz
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 20 de 34
Los contenidos deben ser reales (de preferencia)
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Malas practicas
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Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 22 de 34
Uso del color e imágenes
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 23 de 34
Confusión por parte del cliente al ver un Wireframe a color anteriormente
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 24 de 34
Mezcla con interfaz real
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Wireframes muy complejos (mezcla de formas y colores)
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 26 de 34
Wireframes muy simples (sin contenido)
Herramientas
para disenar
wireframes
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Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 28 de 34
Lapiz y papel
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espontánea de diseñar
wireframes, donde se favorece la
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instante.
Se recomienda empezar de esta
manera, ya que dibujando
comenzamos a armar, de una
forma mucho más abstracta, las
áreas generales del Wireframe.
Después, en formato digital, se
desarrolla con más profundidad.
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 29 de 34
Prototipos en papel
El prototipado en papel es ideal
para hacer los primeros esbozos
del funcionamiento de una futura
aplicación, constituyéndose en un
elemento de testeo, debate
rápido y económico que evitará
futuros y costosos errores en
fases posteriores de desarrollo.
Ver ejemplo en video (YouTube)
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 30 de 34
Herramientas digitales
Es la manera más común de
realizar Wireframes.
Se puede comenzar desde cero
o teniendo un prototipo hecho en
papel como base, existiendo
muchas aplicaciones de escritorio
y web-based para realizarlos.
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 31 de 34
Herramientas digitales
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Apliaciones
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Algunos ejemplos de aplicaciones para realizas Wireframes:
Lo recomienda @rots
Lo recomienda @ypezzopane
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 32 de 34
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entender y conceptualizar. Es
así como pueden utilizar un
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forma en que se llevará a código
el diseño de Interfaz.
Así entonces, este proceso se
concibe como una  visualización
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un mapa de divs, el cual descifra
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contenedores (divs) y las demás
etiquetas del contenido.
10 consejos para
mejorar tus
wireframes
Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 14 de 34
10 consejos para mejorar
tus wireframes
Simple sobre todas las cosas
Usa la mayor cantidad de contenido real posible
Siempre trabaja en escala de grises
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No te limites a usar una aplicación digital, ¡dibuja!
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Corrige problemas detectados en wireframes, no en diseño
Preguntas?
?
Gracias.
Yerko Pezzopane (@ypezzopane)
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Diseñador Gráfico
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Taller de Wireframes

  • 1. Wireframes taller por RodrigoVera y Yerko Pezzopane 22 y 23 de Octubre de 2010
  • 3. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 3 de 34 Que son los wireframes? ? - El Wireframe es una jerarquización de contenidos distribuida visualmente y una esquematización de la interfaz. Gráficamente, son estructuras muy simples y están enfocados a visualizar la distribución de los contenidos dentro de una pantalla.
  • 4. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 4 de 34 Relacion entre AI y diseno - - El Wireframe es el puente que une la Arquitectura de Información y Diseño. Pasa de la “mentalidad estructural” de un mapa de contenidos, dónde decidimos y ordenamos los contenidos de nuestro sitio web, a la emocionalidad del Diseño de Interfaz.  Arquitectura de información Estrategia Diseño de interfaz Desarrollo Wireframes
  • 5. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 5 de 34 - Relacion entre AI y diseno - Pasar de la AI al Wireframe, compete varios procesos de un desarrollo de interfaz digital. Será importante en esta traducción aspectos estratégicos, definiciones de buenas prácticas del benchmark y la definición de los contenidos. Luego, valiéndonos del árbol de contenidos, podremos plasmar una correcta jerarquía de contenidos en nuestro esquema. 
  • 6. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 6 de 34 Utilidad de los wireframes La principal ventaja de los Wireframes, es que ofrecen una perspectiva basada solamente en la arquitectura del contenido, obviando el diseño y evitando elementos accidentales que puedan distraer (colores, tipografías, imágenes, textos, etc.). Esto último, ayuda a que el proyecto en desarrollo no se retrase por falta de definición o que el resultado se aleje mucho de lo que se esperaba. _ < Tiempos _ < Productividad _ < Costos
  • 7. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 7 de 34 Utilidad de los wireframes Además, son una excelente herramienta de comunicación y discusión entre arquitectos de información, programadores, diseñadores y clientes.
  • 9. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 9 de 34 Son simples y no tienen distracciones visuales tales como color o imágenes
  • 10. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 10 de 34 Pueden ser dibujados a mano o creados con alguna aplicación computacional
  • 11. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 11 de 34 Cada página o pantalla de una interfaz está representada en 1 wireframe
  • 12. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 12 de 34 Siempre van acompañados de una explicación acerca de las zonas e interacciones
  • 13. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 13 de 34 Se utilizan en la creación de cualquier tipo de interfaces digitales (web, móviles, ATM, etc.)
  • 14. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 14 de 34 Ventajas de los wireframes Definen qué quiere tu cliente y cuáles son sus objetivos Permite la comunicación fluida entre el equipo de trabajo y el cliente Las correcciones son objetivas, basadas en contenidos y funcionalidad Se evitan las discusiones gráficas Se reducen los tiempos de trabajo y costos Permiten visualizar interacciones y flujos Se pueden identificar problemas de Interacción, Usabilidad, Accesibilidad, etc. que puedan presentarse más adelante Como es una estructura simple y enfocada en los contenidos, permite al diseñador tener plena libertad al momento de diseñar la interfaz
  • 16. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 16 de 34 Son estructuras simples conformados principalmente de líneas y cajas
  • 17. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 17 de 34 Están diseñados en escala de grises
  • 18. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 18 de 34 Todos los elementos gráficos (imágenes, marcas, iconos) y de sistema (radio button, dropdown, checkbox) están representados esquemáticamente
  • 19. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 19 de 34 Se utiliza solamente una familia tipográfica 1234567890¿? abcdefghijklmn ñopqrstuvwxyz
  • 20. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 20 de 34 Los contenidos deben ser reales (de preferencia) ¿Lorem ipsum?
  • 22. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 22 de 34 Uso del color e imágenes
  • 23. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 23 de 34 Confusión por parte del cliente al ver un Wireframe a color anteriormente
  • 24. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 24 de 34 Mezcla con interfaz real
  • 25. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 25 de 34 Wireframes muy complejos (mezcla de formas y colores)
  • 26. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 26 de 34 Wireframes muy simples (sin contenido)
  • 28. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 28 de 34 Lapiz y papel - Es la manera más rápida y espontánea de diseñar wireframes, donde se favorece la acción de plasmar una idea al instante. Se recomienda empezar de esta manera, ya que dibujando comenzamos a armar, de una forma mucho más abstracta, las áreas generales del Wireframe. Después, en formato digital, se desarrolla con más profundidad.
  • 29. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 29 de 34 Prototipos en papel El prototipado en papel es ideal para hacer los primeros esbozos del funcionamiento de una futura aplicación, constituyéndose en un elemento de testeo, debate rápido y económico que evitará futuros y costosos errores en fases posteriores de desarrollo. Ver ejemplo en video (YouTube)
  • 30. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 30 de 34 Herramientas digitales Es la manera más común de realizar Wireframes. Se puede comenzar desde cero o teniendo un prototipo hecho en papel como base, existiendo muchas aplicaciones de escritorio y web-based para realizarlos.
  • 31. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 31 de 34 Herramientas digitales Fireworks Omnigraffle Microsoft Visio Axure Balsamiq Keynote Apliaciones escritorio Apliaciones web Hotgloo iplotz Balsamiq Cacoo Algunos ejemplos de aplicaciones para realizas Wireframes: Lo recomienda @rots Lo recomienda @ypezzopane
  • 32. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 32 de 34 Otros usos del wireframe En algunos casos, los Diseñadores Front usan el Wireframe para entender y conceptualizar. Es así como pueden utilizar un “mapa de divs” para ordenar la forma en que se llevará a código el diseño de Interfaz. Así entonces, este proceso se concibe como una  visualización de la zonificación de pantalla en un mapa de divs, el cual descifra la modulación de los contenedores (divs) y las demás etiquetas del contenido.
  • 33. 10 consejos para mejorar tus wireframes
  • 34. Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 14 de 34 10 consejos para mejorar tus wireframes Simple sobre todas las cosas Usa la mayor cantidad de contenido real posible Siempre trabaja en escala de grises Evita usar imágenes, logos e iconografía No te limites a usar una aplicación digital, ¡dibuja! Define muy bien la estrategia y los contenidos antes de empezar Siempre haz wireframes antes de diseñar Explica las zonas e interacciones Discute los wireframes con tu equipo de trabajo Corrige problemas detectados en wireframes, no en diseño
  • 36. Gracias. Yerko Pezzopane (@ypezzopane) Diseñador Gráfico Director de Arte en Multiplica Chile RodrigoVera (@rots) Diseñador Gráfico Arquitecto de Información en Digitaria Taller de wireframes por @rots y @ypezzopane 34 de 34