El documento proporciona una introducción a los wireframes. Explica que los wireframes son estructuras visuales simplificadas que muestran la jerarquía y distribución de contenidos en una interfaz. Sirven como puente entre la arquitectura de información y el diseño al pasar de lo conceptual a lo visual. Su objetivo principal es comunicar la estructura de contenidos sin distracciones de diseño para definir la interfaz antes de su desarrollo. El documento también incluye consejos para la creación de wireframes y menciona algunas herramientas que se pued
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Que son los wireframes?
?
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El Wireframe es una
jerarquización de contenidos
distribuida visualmente y una
esquematización de la interfaz.
Gráficamente, son estructuras
muy simples y están enfocados a
visualizar la distribución de los
contenidos dentro de una
pantalla.
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Relacion entre AI y diseno
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El Wireframe es el puente que
une la Arquitectura de
Información y Diseño. Pasa de la
“mentalidad estructural” de un
mapa de contenidos, dónde
decidimos y ordenamos los
contenidos de nuestro sitio web, a
la emocionalidad del Diseño de
Interfaz.
Arquitectura de información
Estrategia
Diseño de interfaz
Desarrollo
Wireframes
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Relacion entre AI y diseno
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Pasar de la AI al Wireframe,
compete varios procesos de un
desarrollo de interfaz digital.
Será importante en esta
traducción aspectos
estratégicos, definiciones de
buenas prácticas del
benchmark y la definición de
los contenidos.
Luego, valiéndonos del árbol de
contenidos, podremos plasmar
una correcta jerarquía de
contenidos en nuestro esquema.
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Utilidad de los wireframes
La principal ventaja de los
Wireframes, es que ofrecen una
perspectiva basada solamente
en la arquitectura del
contenido, obviando el diseño y
evitando elementos
accidentales que puedan distraer
(colores, tipografías, imágenes,
textos, etc.).
Esto último, ayuda a que el
proyecto en desarrollo no se
retrase por falta de definición o
que el resultado se aleje mucho
de lo que se esperaba.
_
<
Tiempos
_
<
Productividad
_
<
Costos
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Utilidad de los wireframes
Además, son una excelente
herramienta de comunicación y
discusión entre arquitectos de
información, programadores,
diseñadores y clientes.
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Son simples y no tienen distracciones visuales
tales como color o imágenes
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Pueden ser dibujados a mano o creados con alguna
aplicación computacional
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Cada página o pantalla de una interfaz está
representada en 1 wireframe
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Siempre van acompañados de una explicación
acerca de las zonas e interacciones
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Se utilizan en la creación de cualquier tipo de
interfaces digitales (web, móviles, ATM, etc.)
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Ventajas de los wireframes
Definen qué quiere tu cliente y cuáles son sus objetivos
Permite la comunicación fluida entre el equipo de trabajo y el cliente
Las correcciones son objetivas, basadas en contenidos y funcionalidad
Se evitan las discusiones gráficas
Se reducen los tiempos de trabajo y costos
Permiten visualizar interacciones y flujos
Se pueden identificar problemas de Interacción, Usabilidad,
Accesibilidad, etc. que puedan presentarse más adelante
Como es una estructura simple y enfocada en los contenidos, permite al
diseñador tener plena libertad al momento de diseñar la interfaz
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Son estructuras simples conformados
principalmente de líneas y cajas
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Están diseñados en escala de grises
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Todos los elementos gráficos (imágenes, marcas,
iconos) y de sistema (radio button, dropdown,
checkbox) están representados esquemáticamente
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Se utiliza solamente una familia tipográfica
1234567890¿?
abcdefghijklmn
ñopqrstuvwxyz
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Los contenidos deben ser reales (de preferencia)
¿Lorem ipsum?
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Lapiz y papel
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Es la manera más rápida y
espontánea de diseñar
wireframes, donde se favorece la
acción de plasmar una idea al
instante.
Se recomienda empezar de esta
manera, ya que dibujando
comenzamos a armar, de una
forma mucho más abstracta, las
áreas generales del Wireframe.
Después, en formato digital, se
desarrolla con más profundidad.
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Prototipos en papel
El prototipado en papel es ideal
para hacer los primeros esbozos
del funcionamiento de una futura
aplicación, constituyéndose en un
elemento de testeo, debate
rápido y económico que evitará
futuros y costosos errores en
fases posteriores de desarrollo.
Ver ejemplo en video (YouTube)
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Herramientas digitales
Es la manera más común de
realizar Wireframes.
Se puede comenzar desde cero
o teniendo un prototipo hecho en
papel como base, existiendo
muchas aplicaciones de escritorio
y web-based para realizarlos.
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Herramientas digitales
Fireworks
Omnigraffle
Microsoft Visio
Axure
Balsamiq
Keynote
Apliaciones
escritorio
Apliaciones
web
Hotgloo
iplotz
Balsamiq
Cacoo
Algunos ejemplos de aplicaciones para realizas Wireframes:
Lo recomienda @rots
Lo recomienda @ypezzopane
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Otros usos del wireframe
En algunos casos, los Diseñadores
Front usan el Wireframe para
entender y conceptualizar. Es
así como pueden utilizar un
“mapa de divs” para ordenar la
forma en que se llevará a código
el diseño de Interfaz.
Así entonces, este proceso se
concibe como una visualización
de la zonificación de pantalla en
un mapa de divs, el cual descifra
la modulación de los
contenedores (divs) y las demás
etiquetas del contenido.
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10 consejos para mejorar
tus wireframes
Simple sobre todas las cosas
Usa la mayor cantidad de contenido real posible
Siempre trabaja en escala de grises
Evita usar imágenes, logos e iconografía
No te limites a usar una aplicación digital, ¡dibuja!
Define muy bien la estrategia y los contenidos antes de empezar
Siempre haz wireframes antes de diseñar
Explica las zonas e interacciones
Discute los wireframes con tu equipo de trabajo
Corrige problemas detectados en wireframes, no en diseño
36. Gracias.
Yerko Pezzopane (@ypezzopane)
Diseñador Gráfico
Director de Arte en Multiplica Chile
RodrigoVera (@rots)
Diseñador Gráfico
Arquitecto de Información en Digitaria
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