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  • 1. Community Builder Guillermo G. Morales López 07/11/2007 ¿Cómo crear una comunidad virtual? Soluciones Móviles
  • 2. ¿Qué es una comunidad virtual? 1. La definición se refiere a un grupo de personas que comparten en común objetos como: – Ideas – Propiedades – Identidades – Cualidades Todo dentro de un espacio en común Cualidad del grupo de compartir objetos en común
  • 3. Web vs. Móvil. ¿Existe la simbiosis? 1. Móvil 1. Web – Right People – Right People – Right Place – Right Place – Right Time – Right Time – Movilidad – Portabilidad – AnyTime / Anywhere – Usabilidad – Experiencia de usuario El conjunto de características idóneas radica en la convergencia de las dos plataformas
  • 4. Tendencias de usuario actual (1/3) 1. Los objetivos más generales de los usuarios actuales son – intercambiar información (obtener respuestas) – ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción) – conversar y socializar de manera informal a través de comunicación simultánea – Debatir, normalmente a través de la participación de un moderador.
  • 5. Crecimiento del uso de comunidades virtuales (2/3)
  • 6. Hábitos de los Usuarios (3/3)
  • 7. Quedara como ejemplo 1. Indice de Quedara como ejemplo – Quedara como comunidad – Arquitectura de Quedara – Convergencias de Quedara
  • 8. Ej. Comunidad (1/2) 1. Poner en contacto usuarios – Conectados con necesidades afines – Próximos entre sí En el tiempo • En el espacio • 2. A los usuarios que contacten – Se les recomendará un punto de encuentro o quedada apropiado a sus perfiles y geolocalización
  • 9. Ej. Comunidad (2/2) 1. LBS integrado 2. Interacción anónima entre usuarios – Llamada y VideoLlamada – Mensajería 3. Perfiles de usuario con fotos y Mensajes Multimedia 4. Resultados de búsqueda – Diferentes Interface de Usuario – Info. de geoposición relativa y – Afinidad entre usuarios
  • 10. Mobile operator Ej. Arquitectónico MLP SMSC Video Gateway User Profile Points of Interest Geolocation Manager Buddy Finder Users’ Geolocation Dating, Friends, Business Points of Interest Finder Profiles Restaruants, Hotels, Spectacles
  • 11. Ej. Convergencia
  • 12. Tendencias y posibilidades tecnológicas 1. Federación de Identidades 2. Negocios Verticales 3. Segmentación de Usuarios – + Segmentación - Tamaño 4. On vs. Off Portal – Ventajas: • A,b,c – Desventajas: • A,b,c 5. Modelos de pago – Pago por uso – Pre-Pago Aficliación más barato pero tenemos más datos de usuario a quien vender de forma segmentada – Post-Pago
  • 13. Agradecimientos, Dudas y Contacto Guillermo Morales Marcel Medina Business Dev. Manager Co-Founder +34679239145 +34605284389 m.medina@readypeople.com g.morales@readypeople.com www.readypeople.com Office Information: +34 933186736 Ready People, S.L. c/ Diputació 238, 1r 4a 08007 Barcelona, Spain

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