2. CONCEPTO
• En esta parte de la Ayuda de Flash se incluyen
varios tutoriales detallados diseñados para
enseñarle los aspectos básicos del
funcionamiento de Flash.
• Macromedia recomienda que siga las
lecciones utilizando los archivos de muestra
proporcionados. Las rutas correspondientes a
los archivos de muestra aparecen en cada
lección.
3. Tareas básicas: creación
de un documento
• vamos a conocer las posibilidades de Macromedia
Flash Basic 8 y Macromedia Flash Professional 8.
• Verá cómo, en cuestión de minutos, se puede crear un
diseño Web convincente donde se combinen
comportamientos de control de vídeo, texto, gráficos y
multimedia. Antes de comenzar, es recomendable que
lea la guía Primeros pasos con Flash para obtener
información sobre el espacio de trabajo de Flash.
Para acceder a esta guía, seleccione Ayuda > Primeros
pasos con Flash.
4. interfaz de
usuario
Abrir el archivo FLA inicial que va a utilizar para
completar. Cada lección incluye un archivo
inicial y un archivo terminado que muestra
cómo debe aparecer el archivo FLA al finalizar
las lecciones.
5. 1. Para abrir el archivo inicial, en Flash, seleccione
Archivo > Abrir y desplácese hasta el archivo:
■ En Windows, desplácese hasta unidad de
inicioArchivos de programaMacromediaFlash
8Samples and TutorialsTutorial AssetsBasic
TasksCreate a Document y haga doble clic en
document_start.fla.
■ En Macintosh, desplácese hasta Disco duro de
Macintosh/ Applications/Macromedia Flash 8/Samples
and Tutorials/Tutorial Assets/Basic Tasks/Create a
Document y haga doble clic en documento_start.fla.
6. NOTA
La carpeta Creada a Documento
contiene las versiones completas de los
archivos FLA del tutorial como
referencia.
7. El documento se abre en el entorno de edición de
Flash. El documento ya incluye dos capas en la línea de
tiempo. Para más información sobre capas, seleccione
Ayuda > Tutoriales de Flash > Conceptos básicos de
Flash > Trabajo con capas.
Una de las capas se denomina Guías y contiene
elementos que le ayudarán a colocar objetos
correctamente en el escenario. La otra capa
se llama Contenido.
Se trata de la capa en la que se colocan los objetos
que compondrán el documento.
8. 2. Seleccione Archivo > Guardar como y guarde el
documento con un
nombre nuevo, en la misma carpeta, para conservar el
archivo inicial
original.
Mientras vaya completando esta lección, recuerde que
debe guardar su
trabajo con frecuencia.
9. Creacion de
animación y navegación a botones
• Un botón es un símbolo que contiene marcos especiales
para estados diferentes del botón, como cuando el usuario
pasa el puntero del ratón sobre el botón o cuando el
usuario hace clic en el botón.
• Cuando se selecciona el comportamiento
• un nuevo símbolo, Macromedia Flash Basic 8 y Macromedia
Flash Professional 8 crean la línea de tiempo para los
estados del botón.
• Puede añadir navegación a los botones utilizando
comportamientos o escribiendo ActionScript.
• En este tutorial aprenderá a crear y modificar botones,
además de añadir
animaciones a un botón.
10. Creación de gráficos: aplicación de
filtros gráficos y mezclas (sólo en
Flash Professional)
• En este tutorial se explica el proceso de
creación de atractivos efectos gráficos
mediante algunas de las funciones de creación
de Macromedia Flash Professional 8 (los filtros
no están disponibles en Flash Basic).
• Mediante el uso de los modos de filtros
gráficos y mezclas disponibles en Flash puede
transformar objetos gráficos corrientes en
contenido de mayoratractivo visual.
11. Un filtro gráfico es un método que procesa
los píxeles de un objeto gráfico
para producir un efecto específico. Por
ejemplo, puede aplicar un filtro de
desenfoque a un objeto para que sus
bordes parezcan más suaves, o también
puede aplicar un filtro de sombra a un
objeto para aparezca con una
sombra detrás.