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MACROMEDIA
CONCEPTO
• En esta parte de la Ayuda de Flash se incluyen
  varios tutoriales detallados diseñados para
  enseñarle los aspectos básicos del
  funcionamiento de Flash.
• Macromedia recomienda que siga las
  lecciones utilizando los archivos de muestra
  proporcionados. Las rutas correspondientes a
  los archivos de muestra aparecen en cada
  lección.
Tareas básicas: creación
              de un documento
• vamos a conocer las posibilidades de Macromedia
  Flash Basic 8 y Macromedia Flash Professional 8.
• Verá cómo, en cuestión de minutos, se puede crear un
  diseño Web convincente donde se combinen
  comportamientos de control de vídeo, texto, gráficos y
  multimedia. Antes de comenzar, es recomendable que
  lea la guía Primeros pasos con Flash para obtener
  información sobre el espacio de trabajo de Flash.
Para acceder a esta guía, seleccione Ayuda > Primeros
  pasos con Flash.
interfaz de
                    usuario
Abrir el archivo FLA inicial que va a utilizar para
 completar. Cada lección incluye un archivo
 inicial y un archivo terminado que muestra
 cómo debe aparecer el archivo FLA al finalizar
 las lecciones.
1. Para abrir el archivo inicial, en Flash, seleccione
Archivo > Abrir y desplácese hasta el archivo:

■ En Windows, desplácese hasta unidad de
inicioArchivos de programaMacromediaFlash
8Samples and TutorialsTutorial AssetsBasic
TasksCreate a Document y haga doble clic en
document_start.fla.

■ En Macintosh, desplácese hasta Disco duro de
Macintosh/ Applications/Macromedia Flash 8/Samples
and Tutorials/Tutorial Assets/Basic Tasks/Create a
Document y haga doble clic en documento_start.fla.
NOTA
La carpeta Creada a Documento
contiene las versiones completas de los
archivos FLA del tutorial como
referencia.
El documento se abre en el entorno de edición de
Flash. El documento ya incluye dos capas en la línea de
tiempo. Para más información sobre capas, seleccione
Ayuda > Tutoriales de Flash > Conceptos básicos de
Flash > Trabajo con capas.
Una de las capas se denomina Guías y contiene
elementos que le ayudarán a colocar objetos
correctamente en el escenario. La otra capa
se llama Contenido.

Se trata de la capa en la que se colocan los objetos
que compondrán el documento.
2. Seleccione Archivo > Guardar como y guarde el
documento con un
nombre nuevo, en la misma carpeta, para conservar el
archivo inicial
original.
Mientras vaya completando esta lección, recuerde que
debe guardar su
trabajo con frecuencia.
Creacion de
   animación y navegación a botones
• Un botón es un símbolo que contiene marcos especiales
  para estados diferentes del botón, como cuando el usuario
  pasa el puntero del ratón sobre el botón o cuando el
  usuario hace clic en el botón.
• Cuando se selecciona el comportamiento
• un nuevo símbolo, Macromedia Flash Basic 8 y Macromedia
  Flash Professional 8 crean la línea de tiempo para los
  estados del botón.
• Puede añadir navegación a los botones utilizando
  comportamientos o escribiendo ActionScript.
• En este tutorial aprenderá a crear y modificar botones,
  además de añadir
animaciones a un botón.
Creación de gráficos: aplicación de
         filtros gráficos y mezclas (sólo en
                  Flash Professional)
• En este tutorial se explica el proceso de
  creación de atractivos efectos gráficos
  mediante algunas de las funciones de creación
  de Macromedia Flash Professional 8 (los filtros
  no están disponibles en Flash Basic).
• Mediante el uso de los modos de filtros
  gráficos y mezclas disponibles en Flash puede
  transformar objetos gráficos corrientes en
  contenido de mayoratractivo visual.
Un filtro gráfico es un método que procesa
los píxeles de un objeto gráfico
para producir un efecto específico. Por
ejemplo, puede aplicar un filtro de
desenfoque a un objeto para que sus
bordes parezcan más suaves, o también
puede aplicar un filtro de sombra a un
objeto para aparezca con una
sombra detrás.

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Macromedia

  • 2. CONCEPTO • En esta parte de la Ayuda de Flash se incluyen varios tutoriales detallados diseñados para enseñarle los aspectos básicos del funcionamiento de Flash. • Macromedia recomienda que siga las lecciones utilizando los archivos de muestra proporcionados. Las rutas correspondientes a los archivos de muestra aparecen en cada lección.
  • 3. Tareas básicas: creación de un documento • vamos a conocer las posibilidades de Macromedia Flash Basic 8 y Macromedia Flash Professional 8. • Verá cómo, en cuestión de minutos, se puede crear un diseño Web convincente donde se combinen comportamientos de control de vídeo, texto, gráficos y multimedia. Antes de comenzar, es recomendable que lea la guía Primeros pasos con Flash para obtener información sobre el espacio de trabajo de Flash. Para acceder a esta guía, seleccione Ayuda > Primeros pasos con Flash.
  • 4. interfaz de usuario Abrir el archivo FLA inicial que va a utilizar para completar. Cada lección incluye un archivo inicial y un archivo terminado que muestra cómo debe aparecer el archivo FLA al finalizar las lecciones.
  • 5. 1. Para abrir el archivo inicial, en Flash, seleccione Archivo > Abrir y desplácese hasta el archivo: ■ En Windows, desplácese hasta unidad de inicioArchivos de programaMacromediaFlash 8Samples and TutorialsTutorial AssetsBasic TasksCreate a Document y haga doble clic en document_start.fla. ■ En Macintosh, desplácese hasta Disco duro de Macintosh/ Applications/Macromedia Flash 8/Samples and Tutorials/Tutorial Assets/Basic Tasks/Create a Document y haga doble clic en documento_start.fla.
  • 6. NOTA La carpeta Creada a Documento contiene las versiones completas de los archivos FLA del tutorial como referencia.
  • 7. El documento se abre en el entorno de edición de Flash. El documento ya incluye dos capas en la línea de tiempo. Para más información sobre capas, seleccione Ayuda > Tutoriales de Flash > Conceptos básicos de Flash > Trabajo con capas. Una de las capas se denomina Guías y contiene elementos que le ayudarán a colocar objetos correctamente en el escenario. La otra capa se llama Contenido. Se trata de la capa en la que se colocan los objetos que compondrán el documento.
  • 8. 2. Seleccione Archivo > Guardar como y guarde el documento con un nombre nuevo, en la misma carpeta, para conservar el archivo inicial original. Mientras vaya completando esta lección, recuerde que debe guardar su trabajo con frecuencia.
  • 9. Creacion de animación y navegación a botones • Un botón es un símbolo que contiene marcos especiales para estados diferentes del botón, como cuando el usuario pasa el puntero del ratón sobre el botón o cuando el usuario hace clic en el botón. • Cuando se selecciona el comportamiento • un nuevo símbolo, Macromedia Flash Basic 8 y Macromedia Flash Professional 8 crean la línea de tiempo para los estados del botón. • Puede añadir navegación a los botones utilizando comportamientos o escribiendo ActionScript. • En este tutorial aprenderá a crear y modificar botones, además de añadir animaciones a un botón.
  • 10. Creación de gráficos: aplicación de filtros gráficos y mezclas (sólo en Flash Professional) • En este tutorial se explica el proceso de creación de atractivos efectos gráficos mediante algunas de las funciones de creación de Macromedia Flash Professional 8 (los filtros no están disponibles en Flash Basic). • Mediante el uso de los modos de filtros gráficos y mezclas disponibles en Flash puede transformar objetos gráficos corrientes en contenido de mayoratractivo visual.
  • 11. Un filtro gráfico es un método que procesa los píxeles de un objeto gráfico para producir un efecto específico. Por ejemplo, puede aplicar un filtro de desenfoque a un objeto para que sus bordes parezcan más suaves, o también puede aplicar un filtro de sombra a un objeto para aparezca con una sombra detrás.