2. Com o nosso trabalho pretendemos clarificar alguns
termos sobre a teoria da interactividade.
Iremos abordar temas como a interface gráfica GUI,
da Interface Homem-Máquina, da Interactividade e
Realidade Virtual.
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3. → Interface Gráfica ( GUI ) → Interface Homem-Máquina
O que é? O que é?
Componentes Importância
A sua evolução Cronologia
→ Realidade Virtual
Conceito
→ Interactividade História
Definição Tipos
Características Aplicações /Dispositivos
Tipos / Níveis Características
Vantagens
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4. É a interface do
programa que tira proveito dos
recursos gráficos do
computador para tornar o
programa mais fácil de usar.
As interfaces gráficas de
usuário, tais como o
Microsoft Windows e o
Macintosh da
Apple, apresentam os
seguintes
componentes básicos:
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6. A primeira interface gráfica foi
projectada por Palo Xerox Corporation
Alto Research Center na década de
1970.
Contudo foi nos anos 80 com o
surgimento do Macintosh da Apple que
as interfaces gráficas de usuário se
tornaram populares.
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7. É o conjunto de
características com o qual os
utilizadores interagem com as
máquinas, dispositivos,
programas de computador ou
alguma outra ferramenta
complexa
É o canal de comunicação
entre o homem e o
computador, através do qual
interagem, visando atingir
um objetivo comum.
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8. Diminui erros
Maior interação e entendimento do
usuário
Cativam curiosidade e interesse do
usuário
Maior aceitação
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11. É uma forma de as pessoas visualizarem,
manipularem, interagirem com
computadores e dados, de elevada
complexidade.
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12. 1970 2000 2010
1950 1960 1980 1990
1950 – Primeiros simuladores de voos
1956 – Iniciação do programa “Sensorama”
1960 – Inicio do desenvolvimento do projecto “Head
Mounted Display”
1975 – É criado o sistema “VideoPlace” que permitiria
a interacção virtual entre os utilizadores.
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13. Consoante a interactividade proporcionada
Imersiva Não Imersiva
Baseada no uso de Consiste no uso de monitores
capacetes ou salas de
projecção
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15. HMD’s (Head Mounted Displays)
AMD’s (Arm Mounted Displays)
Scanner 3D
Ratos 3D
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16. Produção em grandes quantidades
Grande qualidade
Pode consistir em diferentes tipos de máquina
para diferentes tarefas
Cada célula possui o seu controlador local e
podem ser controlados separadamente
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17. Visualização de Alta Fidelidade (ambientes
virtuais em 3D)
Presenças virtuais em lugares perigosos, na linha
de montagem
Possibilidade de simular e testar os produtos
antes da sua produção
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18. Ser interactivo significa ter
capacidade para fornecer
informação como resultado da
introdução de dados, num
processo resultante de modos de
re-alimentação sustentáveis e
algo imprevisíveis.
A interacção é o modo
normal de enfrentar a
maioria das ocorrências do
nosso quotidiano.
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19. → Comunicação
→ Feedback
→ Controlo e resposta
→ Tempo de resposta
→ Adaptabilidade
→ Co-criatividade
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20. Linear
Reflexiva
De suporte
De hiperligação
Hierárquica De actualização
Sobre objectos Construtiva
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21. Baixa:
O utilizador não se sente como parte do ambiente virtual,
mas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados
Média:
Apenas alguns sentidos do utilizador
estão a ser utilizados e exercem um
controlo limitado sobre o desenrolar da
acção num ambiente virtual.
Elevada:
O utilizador está completamente
imerso num ambiente virtual, onde
são estimulados todos os seus
sentidos.
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