Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
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Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas

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Palestra feita na Fundação Roberto Marinho em maio de 2012: ...

Palestra feita na Fundação Roberto Marinho em maio de 2012:

Gamificação não é tão simples quanto parece. Aprenda como aplicar gamificação da maneira correta em qualquer produto ou serviço através de princípios de game design, cases e fails.

Uma versão atualizada da palestra que dei no evento "Conexões digitais", esta com um foco em educação.

obs: relevem os problemas de design pois são por causa das fontes que usei que não são aceitas pelo Slideshare =/

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  • Será um case de gamificação + crowdsourcing \\o/
  • Hmmmm gamificação....
  • Por que devo me interessar por gamificação?
  • Gamificação tá bombando no mundo todo?
  • Gamificação tá bombando no mundo todo?
  • Mas não é só pq está no auge do hype que devemos utiliza-la
  • Por que usar gamificação? O que os games tem de tão diferente e bom?
  • em termos financeiros ela já se provou
  • a industria dos games é uma das que mais cresce no mundo, em 20 anos saiu de 10 para 50 bilhões de dolares em 2010. Quase 3x a industria da musica e já passou a do cinema;
  • a industria dos games é uma das que mais cresce no mundo, em 20 anos saiu de 10 para 50 bilhões de dolares em 2010. Quase 3x a industria da musica e já passou a do cinema;
  • a industria dos games é uma das que mais cresce no mundo, em 20 anos saiu de 10 para 50 bilhões de dolares em 2010. Quase 3x a industria da musica e já passou a do cinema;
  • cerca de 10 bilhões de dolares por ano são gastos em itens virtuais!
  • cerca de 10 bilhões de dolares por ano são gastos em itens virtuais!
  • Se tem outro ponto que ela com certeza já provou sua eficiência é em fazer as pessoas se engajarem absurdamente
  • mostrar minecraft e as coisas absurdas feitas, que levaram centenas, milhares de horas pra ficarem prontas
  • jogos sociais que tem mais de 100.000 de jogadores que jogam quase todo dia
  • E é justamente onde acredito que os games podem ajudar mais: engajamento
  • Reparem nas expressões faciais deles, como eles estão se dedicando totalmente ao jogo e se divertindo ao mesmo tempo. Duvido que alguém já tenha visto essas expressões em pessoas que estão lendo um livro ou assistindo uma aula.
  • Destaque para esse garotinho loiro, por que não podemos ter essa reação em uma criança na sala de aula, quando ela está aprendendo algo?
  • O que é gamificação?   
  • cada um define gamificação de uma maneira, pra mim é usar mecânicas de jogos e princípios de game, em qualquer coisa que não seja um jogo, para influenciar e motivar pessoas.
  • Em outras palavras: engajar no seu projeto.
  • E como fazemos isso?
  • Tem gente que faz dando coisas de graça Um yogurt de graça depois de comprar 6
  • Cupons de desconto toda semana
  • Cupons de desconto toda semana
  • Mas essa estratégia tem alguns problemas
  • Agora vejamos como os games fazem isso, vamos entender a forma com que os games lidam com as pessoas e as mecânicas que utilizam
  • “ PERÍCIA É FORMADA, EM QUALQUER ÁREA, POR REPETIDOS CICLOS DE PRÁTICA DE UMA HABILIDADE ATÉ QUE ELA ‘SAIA’ AUTOMATICAMENTE . DEPOIS, FAZER COM QUE AS HABILIDADES FALHEM DE FORMA QUE O PRATICANTE TENHA QUE QUEBRAR A CABEÇA E APRENDE-LAS NOVAMENTE .”
  • Fluxo de aprendizado no colégio
  • Fluxo de aprendizado no colégio
  • Mecânicas de jogos
  • Perguntar pra plateia
  • Quando falamos em mecânicas de jogos todos pensam logo no Foursquare Afinal esse é um grande case
  • numero de usuários já passaram de 8 milhões
  • numero de usuários já passaram de 8 milhões
  • mas a quantidade de check-ins por usuário diminui a cada dia
  • o usuário pensa “pontos e medalhas pela minha lealdade aos lugares!?” o usuário se cansa e não volta mais
  • Mecânicas de jogos não devem ser o ponto-chave do seu projeto
  • Gamificação não é a bala de prata
  • Assim como uma boa estratégia de marketing em redes sociais ou como um vídeo viral não transformarão o seu produto ruim em um sucesso de vendas ou o farão se tornar rentável da noite pro dia; aplicar gamificação no seu projeto não vai resolver um problema central do seu projeto
  • citar um case como o do stack overflow que mesmo que você retire as mecânicas de jogo, ele continua agregando valor pros usuários o programador recebe respostas, o outro ganha reputação; a plataforma cresce e todos ficam felizes;
  • Gamificação não é algo simples
  • Vejamos: “Recompensas são o que tornam as coisas divertidas. Pontos, níveis e medalhas são basicamente as recompensas que existem para incentivar os usuários.” Então é só dar pontos pra tudo que o usuário faz no site, de x em x pontos ele sobe de nível, de Y em Y níveis dá uma medalha e pronto!
  • http://progresswars.com/
  • Assim como todo mundo acha que é webdesigner e consegue definir fontes, cores, espaçamentos, etc; todo mundo acha que aplicar gamificação é algo muito simples. E espero convencê-los até o final da apresentação de que não é algo tão simples assim mas que não é por isso que devam desistir, simplesmente devem estudar mais sobre o assunto e planejar mais para aplicar as mecânicas de jogos corretamente
  • Mecânicas de jogos
  • “ O sistema e as funcionalidades que fazem os jogos serem divertidos, compelling e viciantes.
  • Pontos
  • São um valor numérico dado a uma única ação ou combinação de ações.
  • +1 em conhecimento Foto: oww yeah!
  • Pontos são dados para motivar os usuários a tomarem certas ações.
  • No Pac-man por exemplo, a cada pastilha comida o jogador ganha pontos, comendo um fantasma ele ganha ainda mais pontos. É por isso que os jogadores são motivados a comer fantasmas no Pac-man, de forma que eles ganham bem mais pontos comendo fantasmas do que simples pastilhas.
  • Esses são os pontos de sistema
  • Existem também os pontos sociais, dados por outros jogadores Ex: Curtir no facebook ou rating num vídeo do youtube
  • Feedback
  • não é algo específico dos jogos mas os jogos são particularmente ótimos nisso
  • As pessoas tem dificuldade para aprender coisas se não tiverem uma ligação direta entre consequencia e ação.
  • Ex: aquecimento global, desmatamento, são coisas que tem consequências distantes das ações
  • o bom feedback acelera a capacidade do jogador de dominar o jogo
  • As pessoas tem dificuldade para aprender coisas se não tiverem uma ligação direta entre consequencia e ação.
  • Existem vários tipos de feedback feedback em tempo-real: clica no botão e ele responde na mesma hora com o que você esperava que fosse acontecer; (bem básico) Ex: controle remoto acendendo a luzinha feedback através do tempo: diz como você melhorou ou piorou em algo com o tempo. mostrar um gráfico; feedback social: notificações do facebook, retweets, etc. incentivam o engajamento; feedback por tarefa mostrando a porcentagem que o jogador já completou de uma tarefa ou a porção que já foi explorada de um mapa Ex: linkedin
  • Trocas
  • “ A forma básica de engajamento social” Conversa os turnos do xadrez troca de presentes
  • “ A forma básica de engajamento social” Conversa os turnos do xadrez troca de presentes
  • trocas explicitas trocas de itens no diablo No facebook por exemplo quando você adiciona um amigo, ele também precisa lhe adicionar como amigo para que a troca aconteca. não acontecem só de 1 lado
  • trocas explicitas trocas de itens no diablo No facebook por exemplo quando você adiciona um amigo, ele também precisa lhe adicionar como amigo para que a troca aconteca. não acontecem só de 1 lado
  • trocas implícitas no linkedin por exemplo quando alguem recomenda você, você não precisa recomendar a pessoa de volta. Mas no linkedin, é considerado de bom tom recomendar a pessoa de volta quando ela lhe recomenda, caso você não faça isso, corre o risco de queimar seu filme com ela;
  • Rankings
  • Cuidado!
  • Rankings direcionam o comportamento do usuário
  • se vc cria um ranking dos jogadores com mais pontos num sistema, jogadores começarão a fazer de tudo para aparecer nas primeiras colocações. DE TUDO, inclusive burlar o sistema!
  • ex: supondo que o flickr dá 5 pontos pra quem sobe uma foto, 1 ponto pra quem tagueia uma foto, 2 pontos pra quem comenta e 50 pontos pra cada amigo seu que você convidar e se cadastrar no site. O que um usuário malandrilson fará? Começará a criar emails fantasmas para criar contas falsas. Ainda mais quando é algum tipo de concurso cultural que dá um prêmio pros primeiros colocados pois tem uma data definida e não existe uma reputação dentro do grupo.
  • Além disso, o ranking incentiva a competição. Essa é uma característica que você quer incentivar na sua comunidade? Ou prefere incentivar a colaboração? o ranking também expressa os valores da comunidade: você está dando valor a quem tem mais views? Quem tem mais amigos? Quem subiu mais fotos? Com um ranking você está definindo o que é valioso no seu sistema!
  • O sistema pode inclusive ter rankings paralelos, no youtube por exemplo você consegue filtrar videos por mais vistos, mais favoritos, melhor média, etc. E isso é muito poderoso pois permite diferentes formas para os usuários competirem e explorarem o sistema.
  • Medalhas ou troféus
  • Uma medalha, um nível ou uma recompensa dadas a uma pessoa por completar algo;
  • Ao dar uma medalha para um usuário você está aumentando a reputação dele dentro da comunidade
  • de incerteza/ aleatoriedade
  • “ A recompensa certa, aquela que você tem certeza que receberá se cumprir uma tarefa, motiva as pessoas mas o que as mobiliza, vicia é a recompensa que vem com um pouco de incerteza se receberá ou não e que varia em sua quantidade”.
  • Isso liga algo nas pessoas que faz com que elas voltem e fiquem usando o sistema, puxando a alavanquinha varias e varias vezes esperando receber uma recompensa maior do que todas as anteriores
  • de incerteza/ aleatoriedade
  • “ Basicamente se você tem uma boa coleção, você tira onda em grupos que se importam com as coisas que você coleciona.”
  • usar foto de pokemon
  • followers do twitter
  • Customização
  • Também não é algo único dos games mas os jogos são ótimos nisso
  • serve tanto pra adaptar o serviço para as necessidades do usuario quanto para permitir que ele mostre um pouco da sua personalidade para as demais
  • quanto mais complexo é o sistema de customização e mais tempo os usuários passam customizando seus próprios sistemas. Mais dificil será para eles deixarem de usar por causa do tempo investido nele.
  • Recompensar
  • Já foi bastante falado sobre recompensas ANteriormente mas vale salientar mais uma coisa Você deve Recompensar o esforço sempre! Se o jogador falha você não o pune, apenas dá uma recompensa menor do que daria se ele tivesse tido sucesso.
  • Customização
  • É um resumo de quantos pontos o jogador tem É quebrar uma história em capítulos ou uma atividade em tarefas, criar objetivos menores.
  • Níveis também servem para mostrar quanto um jogador se dedicou ao jogo. Ajuda a pontuar a experiência com o jogo. Pode destravar poderes e funcionalidades.
  • “ Só mais 1 nível...” ou “Falta tão pouco preu passar de nível...” Perguntar quem conhece esse sentimento
  • ex: faixas de artes marciais (não precisa ser número)
  • E se ao final de cada aula o aluno tivesse que resolver um exercício para ganhar experiência e subir de nível no final da semana? Se a ao final do mês ele tivesse que enfrentar o chefão de fase, colocando em prática tudo que aprendeu nos níveis que ele passou?
  • E se ao final de cada aula o aluno tivesse que diariamente aprender algo para resolver um exercício e ganhar experiência no final do dia? Poderia ser uma tarefa feita em equipe, com co-criação, por exemplo.
  • Juntando os pontos de experiência adquiridos durante a semana, ele passaria de nível. Recebendo semanalmente uma recompensa por isso, quem adquiriu mais experiência recebendo uma recompensa melhor.
  • Se a ao final do mês ele tivesse que enfrentar o chefão de fase, colocando em prática tudo que aprendeu nos níveis que ele passou? Só que diferente de uma prova, um chefão é um verdadeiro desafio que te faz falhar cerca de 5 vezes antes que você consiga superá-lo. Se você vence um chefão na primeira tentiva, foi fácil demais.
  • Outras mecânicas de jogos Existem uma série de outras mecânicas de jogos que vocês podem encontrar e ler mais sobre: http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ http://gamification.org Isso é só a ponta do iceberg além das mecânicas de jogos, vale muito a pena estudar também os princípios de game design!
  • recapitulando
  • Gamificação não faz milagre Se o seu produto é ruim, não são pontos e medalhas que o farão vender;
  • Você não precisa dar coisas de graça ou descontos Você pode dar coisas como: status e reputação. Isso tem um valor imensurável para o usuário e custo zero pra você!
  • Mecânicas de jogos não podem ser a principal atração do seu projeto Mesmo tirando as mecânicas de jogos do seu projeto, ele deve agregar valor para o usuário! Mecânicas de jogos servem para aumentar o engajamento, incentivar ações e hábitos, dentre outras coisas
  • Cada mecânica deve ser introduzida no sistema com um objetivo bem definido Como vocês viram, cada mecânica tem uma função específica: uma incentiva um bom hábito, outra direciona o rumo que o jogador deve tomar, outra o mantém engajado, outra o faz não querer sair do sistema, etc.
  • E elas são totalmente independentes uma das outras. você pode aplicar apenas uma delas ou até todas no mesmo projeto. Mas por favor, não use apenas por usar
  • E pra finalizar:
  • Use com sabedoria!
  • O lado negro da força é tentador
  • Caça-niqueis
  • wow
  • mas temos que usar essas poderosas ferramentas para coisas boas
  • Como foi feito por exemplo na Suécia pra fazer com que as pessoas respeitem o limite de velocidade (speed câmera lottery)
  • mint.com
  • Nike+
  • Aplicativo para iPhone que adiciona mecânicas de jogos nas suas tarefas do dia-a-dia.
  • Lição do dia: como fazer uma reação química. Só que ao invés de ir ler no livro, as crianças brincam de interpretação, onde cada uma veste um jaleco e começa a experimentar até que... voila! Tubos de ensaio entram em erupção por toda a sala. Ao invés de ganhar uma nota, o estudante que fizer a maior explosão ganha o título de cientista.
  • Aprender as leis da física com angry birds.
  • Um professor aplicou mecânicas de jogos em sua sala de aula, deu tão certo que ele está criando um sistema que permite que qualquer professor possa fazer o mesmo.
  • Uma escola que usa um modelo pedagógico totalmente baseado na forma com que os games engajam os jogadores.

Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas Presentation Transcript

  • Gamificação muito além de pontos e medalhas versão educaçãoCayo Medeiros aka. yogodoshiyogodoshi@estoujogando.com.br@yogodoshi
  • sou designer por formação soudesenvolvedor web por paixão estou me tornando empreendedor
  • www.estoujogando.com.br
  • www.estoujogando.com.brcase de gamificação + crowdsourcing em 2012 o/
  • Hmmm.... gamificação......
  • POR QUE DEVO MEINTERESSAR POR GAMIFICAÇÃO?
  • POR QUE ESTÁ BOMBANDO?
  • POR QUE ESTÁ BOMBANDO?“GAMIFICAÇÃO SERÁ UM ELEMENTO CHAVE NOPROCESSO DE INOVAÇÃO EM 2015, COM QUASE 50%DAS EMPRESAS UTILIZANDO.”- GARTNER
  • POR QUE ESTÁ BOMBANDO?
  • POR QUE GAMIFICAÇÃO? O QUE OS GAMES TEM DE TÃO DIFERENTE E BOM?
  • EM TERMOS $$$A INDUSTRIA DOS GAMES JÁ SE PROVOU
  • 1.UMA DAS INDÚSTRIAS QUE MAIS CRESCE NO MUNDO!
  • 1.UMA DAS INDÚSTRIAS QUE MAIS CRESCE NO MUNDO! 2. VALE MAIS DE U$ 65 BILHÕES
  • 1.UMA DAS INDÚSTRIAS QUE MAIS CRESCE NO MUNDO! 2. VALE MAIS DE U$ 65 BILHÕES 3. QUASE 3X A INDUSTRIA DA MÚSICA
  • SÃO GASTOS POR ANOU$ 10 bi COM
  • OUTRO PONTO FORTEENGAJAMENTO
  • EXEMPLOMINECRAFT
  • EXEMPLOWORLD OF WARCRAFT WIKI
  • EXEMPLOWORLD OF WARCRAFT WIKI 2ª MAIOR 80.000+ ARTIGOS TEMA MAIS COBERTO
  • EXEMPLOJOGOS SOCIAIS
  • ENGAJAMENTOÉ ONDE OS JOGOS MAIS PODEM AJUDAR
  • ?O QUE É GAMIFICAÇÃO
  • MINHA DEFINIÇÃO PREFERIDA“USAR MECÂNICAS DE JOGOS E PRINCÍPIOS DEGAME DESIGN, EM QUALQUER COISA QUE NÃO SEJAUM JOGO, PARA INFLUENCIAR E MOTIVAR PESSOAS.”
  • MINHA DEFINIÇÃO PREFERIDA“USAR MECÂNICAS DE JOGOS E PRINCÍPIOS DEGAME DESIGN, EM QUALQUER COISA QUE NÃO SEJAUM JOGO, PARA INFLUENCIAR E MOTIVAR PESSOAS.”OU SEJAENGAJAR NO SEU PROJETOAPRENDER SE DIVERTINDOFAZER TAREFAS QUE SERIAM CHATAS
  • ?#comofas
  • DANDO PRODUTOS DE GRAÇA?
  • CUPONS DE DESCONTO?
  • CUPONS DE DESCONTO? TODO DOMINGO!
  • 1.ESTÁ DANDO DE GRAÇA ALGO PELO QUAL AS PESSOAS IRIAM PAGAR DE QUALQUER FORMA
  • 1.ESTÁ DANDO DE GRAÇA ALGO PELO QUAL AS PESSOAS IRIAM PAGAR DE QUALQUER FORMA 2. CLIENTES FICAM MAL ACOSTUMADOS
  • 1.ESTÁ DANDO DE GRAÇA ALGO PELO QUAL AS PESSOAS IRIAM PAGAR DE QUALQUER FORMA 2. CLIENTES FICAM MAL ACOSTUMADOS 3. COMPETIÇÃO PELO MENOR PREÇO
  • ?E OS JOGOS
  • “Ciclos de Perícia”
  • PRINCÍPIO“PERÍCIA É FORMADA, EM QUALQUER ÁREA, PORREPETIDOS CICLOS DE PRÁTICA DE UMAHABILIDADE ATÉ QUE ELA ‘SAIA’AUTOMATICAMENTE.DEPOIS, FAZER COM QUE AS HABILIDADES FALHEMDE FORMA QUE O PRATICANTE TENHA QUEQUEBRAR A CABEÇA E APRENDE-LAS NOVAMENTE.”
  • MECÂNICAS DE JOGOS agora sim!
  • ?O QUE SÃO
  • + DE8.000.000DE USUÁRIOS
  • porém...
  • A QUANTIDADE DECHECK-INSDIMINUI A CADA DIA!
  • O USUÁRIO PENSA“PONTOS E MEDALHAS PELA MINHA LEALDADE AOSESTABELECIMENTOS? TÔ FORA!”
  • IMPORTANTE!MECÂNICAS DE JOGOS NÃO DEVEM SER O PONTO-CHAVE DO SEU PROJETO!
  • GAMIFICAÇÃO NÃO ÉBALA DE PRATA
  • ASSIM COMOESTRATÉGIA DE MARKETING OU UM VÍDEO VIRAL NÃO RESOLVERÃO SE O SEU PRODUTO FOR UM LIXO
  • GAMIFICAÇÃO NÃO ÉSIMPLES
  • “RECOMPENSAS SÃO O QUE TORNAM AS COISAS DIVERTIDAS.PONTOS, NÍVEIS E MEDALHAS SÃO BASICAMENTE ASRECOMPENSAS QUE EXISTEM PRA INCENTIVAR OS USUÁRIOS.”“ENTÃO É SÓ DAR PONTOS PRA TUDO QUE O USUÁRIO FAZ NOSITE, DE X EM X PONTOS ELE SOBE DE NÍVEL E DE Y EM YNÍVEIS ELE GANHA UMA MEDALHA!”
  • GAMIFICAÇÃO NÃO ÉSIMPLES[2]
  • MECÂNICAS DE JOGOS agora vai mesmo?
  • DEFINIÇÃO“O SISTEMA E AS FUNCIONALIDADES QUEFAZEM OS JOGOS SEREM DIVERTIDOS,CONVINCENTES E VICIANTES.”
  • MECÂNICA #1PONTOS
  • DEFINIÇÃO“UM VALOR NUMÉRICO DADO A UMA ÚNICAAÇÃO OU COMBINAÇÃO DE AÇÕES.”
  • +1 CONHECIMENTO
  • SERVEM PARAMOTIVAR OS JOGADORES A TOMAREMCERTAS AÇÕES.
  • EXEMPLO
  • ESSES SÃOPONTOS DE SISTEMA
  • PONTOS SOCIAIS
  • MECÂNICA #2FEEDBACK
  • NÃO É ALGO ESPECÍFICO DOS JOGOS PORÉMOS JOGOS SÃO PARTICULARMENTE ÓTIMOS NISSO
  • AS PESSOAS TEM DIFICULDADEPARA APRENDER SE NÃO EXISTIR LIGAÇÃO DIRETA ENTRE AÇÃO E CONSEQUÊNCIA
  • O BOM FEEDBACK ACELERA A CAPACIDADE DOJOGADOR DE DOMINAR O JOGO
  • A EA desenvolve seus jogos para que os jogadores tomem decisões a cada 1-2 segundos e recebam feedback a cada 7-10 segundos.
  • FEEDBACK EM TEMPO REALCLICA NO BOTÃO E ELE RESPONDE NAMESMA HORA DA FORMA ESPERADA.FEEDBACK ATRAVÉS DO TEMPODIZ COMO O JOGADOR MELHOROU OUPIOROU COM O PASSAR DO TEMPO.FEEDBACK SOCIALNOTIFICAÇÕES DO FACEBOOK, RETWEETS,ETC.FEEDBACK POR TAREFAMOSTRA A PORCENTAGEM QUE O JOGADORJÁ COMPLETOU DE UMA TAREFA.
  • MECÂNICA #3TROCAS
  • FORMA MAIS BÁSICA DEENGAJAMENTO SOCIAL
  • FORMA MAIS BÁSICA DEENGAJAMENTO SOCIAL - CONVERSA – - TURNOS DE XADREZ –- TROCA DE PRESENTES -
  • A TROCA PODE SER EXPLÍCITA - TROCA DE ITENS –- ADICIONAR AMIGO NO FACEBOOK –
  • A TROCA EXPLÍCITANÃO ACONTECE SÓ DE 1 LADO
  • OU A TROCA PODE SER IMPLÍCITA- RECOMENDAÇÃO NO LINKEDIN – - ADICIONAR NO GOOGLE PLUS – - SEGUIR NO TWITTER -
  • MECÂNICA #4RANKING
  • RANKINGS DIRECIONAM OCOMPORTAMENTO DO USUÁRIO
  • SE VOCÊ CRIA UM RANKING DOSJOGADORES COM MAIS PONTOS EM UMA COMUNIDADE...
  • SE VOCÊ CRIA UM RANKING DOSJOGADORES COM MAIS PONTOS EM UMA COMUNIDADE...
  • UM RANKING - INCENTIVA A COMPETIÇÃO –- EXPRESSA OS VALORES DA COMUNIDADE – - DEFINE O QUE É VALIOSO NO SISTEMA -
  • O SISTEMA PODE INCLUSIVE TER RANKINGS PARALELOS,PERMITINDO DIFERENTES FORMASPARA OS USUÁRIOS COMPETIREM E EXPLORAREM O SISTEMA.
  • MECÂNICA #5MEDALHAS
  • DEFINIÇÃOUMA MEDALHA, TROFÉU OU UMARECOMPENSA DADA AO JOGADOR POR TERCOMPLETADO ALGO.
  • AO DAR UMA MEDALHA PARA UM USUÁRIO, VOCÊ ESTÁAUMENTANDO A REPUTAÇÃO DELE DENTRO DA COMUNIDADE.
  • MECÂNICA #6INCERTEZA
  • COMO FUNCIONAA RECOMPENSA CERTA, AQUELA QUE VOCÊTEM CERTEZA QUE RECEBERÁ AO CUMPRIRUMA TAREFA, MOTIVA AS PESSOAS. PORÉM,O QUE AS MOBILIZA É A RECOMPENSA QUEVEM COM UM POUCO DE INCERTEZA SERECEBERÁ OU NÃO E QUE VARIA EM SUAQUANTIDADE.
  • MECÂNICA #7COLECIONAR
  • COMO FUNCIONASE VOCÊ TEM UMA BOA COLEÇÃO, VOCÊTIRA ONDA EM GRUPOS QUE SE IMPORTAMCOM AS COISAS QUE VOCÊ COLECIONA.
  • MECÂNICA #8CUSTOMIZAÇÃO
  • TAMBÉM NÃO É ALGO ESPECÍFICO DOS JOGOS PORÉMOS JOGOS SÃO PARTICULARMENTE ÓTIMOS NISSO
  • SERVE TANTO PARA ADAPTAR O SISTEMA ÀS NECESSIDADES DO USUÁRIOQUANTO PARA PERMITIR QUE ELE MOSTRE SUA PERSONALIDADE PARA OS OUTROS USUÁRIOS
  • QUANTO MAIS COMPLEXO FOR O SISTEMA DE CUSTOMIZAÇÃO,MAIS DIFÍCIL SERÁ PARA O USUÁRIO DEIXAR O SISTEMA.
  • MECÂNICA #9RECOMPENSAR
  • IMPORTANTE!O ESFORÇO DEVE SER SEMPRE RECOMPENSADO!SE O JOGADOR FALHA, NÃO O PUNA, APENAS DÊ UMA RECOMPENSA MENOR.
  • MECÂNICA #10NÍVEIS
  • DEFINIÇÃOUM RESUMO DE QUANTOS PONTOS OJOGADOR TEM.É QUEBRAR UMA HISTÓRIA EM CAPÍTULOS,UMA ATIVIDADE EM TAREFAS, CRIAROBJETIVOS MENORES.
  • MOSTRAM QUANTO UM JOGADOR SE DEDICOU AO JOGO.AJUDA A PONTUAR A EXPERIÊNCIA COM O JOGO. PODE DESTRAVAR PODERES E FUNCIONALIDADES.
  • EXEMPLO
  • #ficaadica METAS IMEDIATASMETAS CURTO-PRAZOMETAS LONGO-PRAZO
  • EXEMPLO
  • EXEMPLOMETAS IMEDIATAS = XP DIARIAMENTE
  • EXEMPLOMETAS IMEDIATAS = XP DIARIAMENTE METAS CURTO-PRAZO = NÍVEL SEMANALMENTE
  • EXEMPLOMETAS IMEDIATAS = XP DIARIAMENTE METAS CURTO-PRAZO = NÍVEL SEMANALMENTE METAS LONGO-PRAZO = CHEFÃO MENSAL
  • RECAPITULANDO
  • GAMIFICAÇÃO NÃO FAZ MILAGRE!SE O SEU PRODUTO É RUIM, NÃOSÃO PONTOS E MEDALHAS QUE O FARÃO VENDER.
  • NÃO DÊ PRODUTOS OU DESCONTOS!VOCÊ PODE DAR: STATUS E REPUTAÇÃO.
  • MECÂNICAS DE JOGOS NÃO PODEM SER SUA PRINCIPAL ATRAÇÃO! MESMO SEM AS MECÂNICAS DE JOGOS, O SEU PROJETO AINDA DEVE AGREGAR VALOR PARA O USUÁRIO.
  • CADA MECÂNICA DEVE SERINTRODUZIDA NO SISTEMA COM UM OBJETIVO BEM DEFINIDO!
  • PARA FINALIZAR...
  • USE COM SABEDORIA!
  • USE PARA COISAS BOAS:
  • SPEED CAMERA LOTTERY
  • MINT.COM
  • NIKE+
  • EPIC WIN
  • APRENDENDO QUÍMICA
  • APRENDENDO FÍSICA
  • ClassRealm
  • QUEST TO LEARN
  • Fim! OBRIGADO!Cayo Medeiros aka. yogodoshiyogodoshi@estoujogando.com.br@yogodoshi