Gamificação, muito além de pontos e medalhas

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Palestra ministrada no evento "Conexões Digitais" organizado pelo pessoal da pós-graduação em maketing da FACHA, em fevereiro de 2012.

Gamificação não é tão simples quanto parece. Aprenda como aplicar gamificação da maneira correta em qualquer produto ou serviço através de princípios de game design, cases e fails.

obs: relevem os problemas de design pois são por causa das fontes que usei que não são aceitas pelo Slideshare =/

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  • Mas por que devo me interessar por gamificação?
  • Será um case de gamificação + crowdsourcing \\o/
  • Hmmmm gamificação.... Foto do homer
  • Mas por que devo me interessar por gamificação?
  • Gamificação tá bombando no mundo todo?
  • Mas não é só pq está no auge do hype que devemos utiliza-la
  • Por que usar gamificação? O que os games tem de tão diferente e bom?
  • em termos financeiros ela já se provou
  • a industria dos games é uma das que mais cresce no mundo, em 20 anos saiu de 10 para 50 bilhões de dolares em 2010. Quase 3x a industria da musica e já passou a do cinema;
  • a industria dos games é uma das que mais cresce no mundo, em 20 anos saiu de 10 para 50 bilhões de dolares em 2010. Quase 3x a industria da musica e já passou a do cinema;
  • a industria dos games é uma das que mais cresce no mundo, em 20 anos saiu de 10 para 50 bilhões de dolares em 2010. Quase 3x a industria da musica e já passou a do cinema;
  • cerca de 10 bilhões de dolares por ano são gastos em itens virtuais!
  • cerca de 10 bilhões de dolares por ano são gastos em itens virtuais!
  • Se tem outro ponto que ela com certeza já provou sua eficiência é em fazer as pessoas se engajarem absurdamente
  • mostrar minecraft e as coisas absurdas feitas, que levaram centenas, milhares de horas pra ficarem prontas
  • mostrar minecraft e as coisas absurdas feitas, que levaram centenas, milhares de horas pra ficarem prontas
  • jogos sociais que tem mais de 100.000 de jogadores que jogam quase todo dia
  • E é justamente onde acredito que os games podem ajudar mais: engajamento
  • O que é gamificação?   
  • cada um define gamificação de uma maneira, pra mim é usar mecânicas de jogos e princípios de game design para incentivar os seus usuários a tomarem ações críticas para o crescimento do seu projeto
  • Em outras palavras: engajar no seu projeto.
  • E como fazemos isso?
  • Tem gente que faz dando coisas de graça Um yogurt de graça depois de comprar 6
  • Cupons de desconto toda semana
  • Cupons de desconto toda semana
  • Mas essa estratégia tem alguns problemas
  • Agora vejamos como os games fazem isso, vamos entender a forma com que os games lidam com as pessoas e as mecânicas que utilizam
  • Mecânicas de jogos
  • Perguntar pra plateia
  • Quando falamos em mecânicas de jogos todos pensam logo no Foursquare Afinal esse é um grande case
  • numero de usuários já passaram de 8 milhões
  • numero de usuários já passaram de 8 milhões
  • mas a quantidade de check-ins por usuário diminui a cada dia
  • o usuário pensa “pontos e medalhas pela minha lealdade aos lugares!?” o usuário se cansa e não volta mais
  • Mecânicas de jogos não devem ser o ponto-chave do seu projeto
  • Gamificação não é a bala de prata
  • Assim como uma boa estratégia de marketing em redes sociais ou como um vídeo viral não transformarão o seu produto ruim em um sucesso de vendas ou o farão se tornar rentável da noite pro dia; aplicar gamificação no seu projeto não vai resolver um problema central do seu projeto
  • citar um case como o do stack overflow que mesmo que você retire as mecânicas de jogo, ele continua agregando valor pros usuários o programador recebe respostas, o outro ganha reputação; a plataforma cresce e todos ficam felizes;
  • Gamificação não é algo simples
  • Vejamos: “Recompensas são o que tornam as coisas divertidas. Pontos, níveis e medalhas são basicamente as recompensas que existem para incentivar os usuários.” Então é só dar pontos pra tudo que o usuário faz no site, de x em x pontos ele sobe de nível, de Y em Y níveis dá uma medalha e pronto!
  • http://progresswars.com/
  • Assim como todo mundo acha que é webdesigner e consegue definir fontes, cores, espaçamentos, etc; todo mundo acha que aplicar gamificação é algo muito simples. E espero convencê-los até o final da apresentação de que não é algo tão simples assim mas que não é por isso que devam desistir, simplesmente devem estudar mais sobre o assunto e planejar mais para aplicar as mecânicas de jogos corretamente
  • Mecânicas de jogos
  • “ O sistema e as funcionalidades que fazem os jogos serem divertidos, compelling e viciantes.
  • Pontos
  • São um valor numérico dado a uma única ação ou combinação de ações.
  • +1 em conhecimento Foto: oww yeah!
  • Pontos são dados para motivar os usuários a tomarem certas ações.
  • No Pac-man por exemplo, a cada pastilha comida o jogador ganha pontos, comendo um fantasma ele ganha ainda mais pontos. É por isso que os jogadores são motivados a comer fantasmas no Pac-man, de forma que eles ganham bem mais pontos comendo fantasmas do que simples pastilhas.
  • Esses são os pontos de sistema
  • Existem também os pontos sociais, dados por outros jogadores Ex: Curtir no facebook ou rating num vídeo do youtube
  • Feedback
  • não é algo específico dos jogos mas os jogos são particularmente ótimos nisso
  • As pessoas tem dificuldade para aprender coisas se não tiverem uma ligação direta entre consequencia e ação.
  • Ex: aquecimento global, desmatamento, são coisas que tem consequências distantes das ações
  • o bom feedback acelera a capacidade do jogador de dominar o jogo
  • Existem vários tipos de feedback feedback em tempo-real: clica no botão e ele responde na mesma hora com o que você esperava que fosse acontecer; (bem básico) Ex: controle remoto acendendo a luzinha feedback através do tempo: diz como você melhorou ou piorou em algo com o tempo. mostrar um gráfico; feedback social: notificações do facebook, retweets, etc. incentivam o engajamento; feedback por tarefa mostrando a porcentagem que o jogador já completou de uma tarefa ou a porção que já foi explorada de um mapa Ex: linkedin
  • Trocas
  • “ A forma básica de engajamento social” Conversa os turnos do xadrez troca de presentes
  • “ A forma básica de engajamento social” Conversa os turnos do xadrez troca de presentes
  • trocas explicitas trocas de itens no diablo No facebook por exemplo quando você adiciona um amigo, ele também precisa lhe adicionar como amigo para que a troca aconteca. não acontecem só de 1 lado
  • trocas explicitas trocas de itens no diablo No facebook por exemplo quando você adiciona um amigo, ele também precisa lhe adicionar como amigo para que a troca aconteca. não acontecem só de 1 lado
  • trocas implícitas no linkedin por exemplo quando alguem recomenda você, você não precisa recomendar a pessoa de volta. Mas no linkedin, é considerado de bom tom recomendar a pessoa de volta quando ela lhe recomenda, caso você não faça isso, corre o risco de queimar seu filme com ela;
  • Rankings
  • Cuidado!
  • Rankings direcionam o comportamento do usuário
  • se vc cria um ranking dos jogadores com mais pontos num sistema, jogadores começarão a fazer de tudo para aparecer nas primeiras colocações. DE TUDO, inclusive burlar o sistema!
  • ex: supondo que o flickr dá 5 pontos pra quem sobe uma foto, 1 ponto pra quem tagueia uma foto, 2 pontos pra quem comenta e 50 pontos pra cada amigo seu que você convidar e se cadastrar no site. O que um usuário malandrilson fará? Começará a criar emails fantasmas para criar contas falsas. Ainda mais quando é algum tipo de concurso cultural que dá um prêmio pros primeiros colocados pois tem uma data definida e não existe uma reputação dentro do grupo.
  • Além disso, o ranking incentiva a competição. Essa é uma característica que você quer incentivar na sua comunidade? Ou prefere incentivar a colaboração? o ranking também expressa os valores da comunidade: você está dando valor a quem tem mais views? Quem tem mais amigos? Quem subiu mais fotos? Com um ranking você está definindo o que é valioso no seu sistema!
  • O sistema pode inclusive ter rankings paralelos, no youtube por exemplo você consegue filtrar videos por mais vistos, mais favoritos, melhor média, etc. E isso é muito poderoso pois permite diferentes formas para os usuários competirem e explorarem o sistema.
  • Medalhas ou troféus
  • Uma medalha, um nível ou uma recompensa dadas a uma pessoa por completar algo;
  • Ao dar uma medalha para um usuário você está aumentando a reputação dele dentro da comunidade
  • de incerteza/ aleatoriedade
  • “ A recompensa certa, aquela que você tem certeza que receberá se cumprir uma tarefa, motiva as pessoas mas o que as mobiliza, vicia é a recompensa que vem com um pouco de incerteza se receberá ou não e que varia em sua quantidade”.
  • Isso liga algo nas pessoas que faz com que elas voltem e fiquem usando o sistema, puxando a alavanquinha varias e varias vezes esperando receber uma recompensa maior do que todas as anteriores
  • de incerteza/ aleatoriedade
  • “ Basicamente se você tem uma boa coleção, você tira onda em grupos que se importam com as coisas que você coleciona.”
  • usar foto de pokemon
  • followers do twitter
  • Customização
  • Também não é algo único dos games mas os jogos são ótimos nisso
  • serve tanto pra adaptar o serviço para as necessidades do usuario quanto para permitir que ele mostre um pouco da sua personalidade para as demais
  • quanto mais complexo é o sistema de customização e mais tempo os usuários passam customizando seus próprios sistemas. Mais dificil será para eles deixarem de usar por causa do tempo investido nele.
  • Customização
  • É um resumo de quantos pontos o jogador tem É quebrar uma história em capítulos ou uma atividade em tarefas, criar objetivos menores.
  • Níveis também servem para mostrar quanto um jogador se dedicou ao jogo. Ajuda a pontuar a experiência com o jogo. Pode destravar poderes e funcionalidades.
  • “ Só mais 1 nível...” ou “Falta tão pouco preu passar de nível...” Perguntar quem conhece esse sentimento
  • ex: faixas de artes marciais (não precisa ser número)
  • Recompensar
  • Já foi bastante falado sobre recompensas ANteriormente mas vale salientar mais uma coisa Você deve Recompensar o esforço sempre! Se o jogador falha você não o pune, apenas dá uma recompensa menor do que daria se ele tivesse tido sucesso.
  • Outras mecânicas de jogos Existem uma série de outras mecânicas de jogos que vocês podem encontrar e ler mais sobre: http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ http://gamification.org Isso é só a ponta do iceberg além das mecânicas de jogos, vale muito a pena estudar também os princípios de game design!
  • recapitulando
  • Gamificação não faz milagre Se o seu produto é ruim, não são pontos e medalhas que o farão vender;
  • Você não precisa dar coisas de graça ou descontos Você pode dar coisas como: status e reputação. Isso tem um valor imensurável para o usuário e custo zero pra você!
  • Mecânicas de jogos não podem ser a principal atração do seu projeto Mesmo tirando as mecânicas de jogos do seu projeto, ele deve agregar valor para o usuário! Mecânicas de jogos servem para aumentar o engajamento, incentivar ações e hábitos, dentre outras coisas
  • Cada mecânica deve ser introduzida no sistema com um objetivo bem definido Como vocês viram, cada mecânica tem uma função específica: uma incentiva um bom hábito, outra direciona o rumo que o jogador deve tomar, outra o mantém engajado, outra o faz não querer sair do sistema, etc.
  • E elas são totalmente independentes uma das outras. você pode aplicar apenas uma delas ou até todas no mesmo projeto. Mas por favor, não use apenas por usar
  • E pra finalizar:
  • Use com sabedoria!
  • O lado negro da força é tentador
  • Caça-niqueis
  • wow
  • mas temos que usar essas poderosas ferramentas para coisas boas
  • Como foi feito por exemplo na Suécia pra fazer com que as pessoas respeitem o limite de velocidade (speed câmera lottery)
  • mint.com
  • Nike+
  • health month, the game
  • Recompensar
  • Queria muito ouvir de vocês, que tipos de mecânicas de jogos vocês usariam nos projetos de vocês e como as usariam. Enviar por twitter ou email
  • Gamificação, muito além de pontos e medalhas

    1. 1. GAMIFICAÇÃO Muito além de pontos e medalhas por: Cayo Medeiros (yogodoshi)
    2. 2. designer desenvolvedor web empreendedor sou por formação por paixão sou estou me tornando
    3. 3. www.estoujogando.com.br
    4. 4. case de gamificação + crowdsourcing em 2012 o/ www.estoujogando.com.br
    5. 5. Hmmm.... gamificação......
    6. 6. INTERESSAR POR QUE DEVO ME POR GAMIFICAÇÃO?
    7. 7. POR QUE ESTÁ BOMBANDO?
    8. 8. POR QUE ESTÁ BOMBANDO?
    9. 9. POR QUE GAMIFICAÇÃO ? O QUE OS GAMES TEM DE TÃO DIFERENTE E BOM ?
    10. 10. EM TERMOS A INDUSTRIA DOS GAMES JÁ SE PROVOU $$$
    11. 11. 1. UMA DAS INDÚSTRIAS QUE MAIS CRESCE NO MUNDO!
    12. 12. 1. UMA DAS INDÚSTRIAS QUE MAIS CRESCE NO MUNDO! 2. VALE MAIS DE U$ 65 BILHÕES
    13. 13. 1. UMA DAS INDÚSTRIAS QUE MAIS CRESCE NO MUNDO! 2. VALE MAIS DE U$ 65 BILHÕES 3. QUASE 3X A INDUSTRIA DA MÚSICA
    14. 14. U$ 10 bi SÃO GASTOS POR ANO COM
    15. 16. ENGAJAMENTO OUTRO PONTO FORTE
    16. 17. MINECRAFT EXEMPLO
    17. 18. MINECRAFT EXEMPLO VÍDEO O/
    18. 21. EXEMPLO WORLD OF WARCRAFT WIKI
    19. 22. EXEMPLO WORLD OF WARCRAFT WIKI 2ª MAIOR 80.000+ ARTIGOS TEMA MAIS COBERTO
    20. 23. JOGOS SOCIAIS EXEMPLO
    21. 24. ENGAJAMENTO É ONDE OS JOGOS MAIS PODEM AJUDAR
    22. 26. ? O QUE É GAMIFICAÇÃO
    23. 27. “ USAR MECÂNICAS DE JOGOS E PRINCÍPIOS DE GAME DESIGN PARA INCENTIVAR OS USUÁRIOS A TOMAREM AÇÕES CRÍTICAS PARA O CRESCIMENTO DO PROJETO.” MINHA DEFINIÇÃO
    24. 28. MINHA DEFINIÇÃO OU SEJA ENGAJAR NO SEU PROJETO VESTIR A CAMISA NÃO SÓ PARTICIPAR COMO TAMBÉM DIVULGAR “ USAR MECÂNICAS DE JOGOS E PRINCÍPIOS DE GAME DESIGN PARA INCENTIVAR OS USUÁRIOS A TOMAREM AÇÕES CRÍTICAS PARA O CRESCIMENTO DO PROJETO.”
    25. 29. ? #comofas
    26. 30. DANDO PRODUTOS DE GRAÇA?
    27. 31. CUPONS DE DESCONTO?
    28. 32. CUPONS DE DESCONTO? TODO DOMINGO!
    29. 34. 1. ESTÁ DANDO DE GRAÇA ALGO PELO QUAL AS PESSOAS IRIAM PAGAR DE QUALQUER FORMA
    30. 35. 1. ESTÁ DANDO DE GRAÇA ALGO PELO QUAL AS PESSOAS IRIAM PAGAR DE QUALQUER FORMA 2. CLIENTES FICAM MAL ACOSTUMADOS
    31. 36. 1. ESTÁ DANDO DE GRAÇA ALGO PELO QUAL AS PESSOAS IRIAM PAGAR DE QUALQUER FORMA 2. CLIENTES FICAM MAL ACOSTUMADOS 3. COMPETIÇÃO PELO MENOR PREÇO
    32. 37. ? E OS JOGOS #comofas
    33. 38. MECÂNICAS DE JOGOS agora sim!
    34. 39. ? O QUE SÃO
    35. 41. + DE 8.000.000 DE USUÁRIOS
    36. 42. porém...
    37. 43. A QUANTIDADE DE CHECK-INS DIMINUI A CADA DIA!
    38. 44. “ PONTOS E MEDALHAS PELA MINHA LEALDADE AOS ESTABELECIMENTOS? TÔ FORA!” O USUÁRIO PENSA
    39. 45. IMPORTANTE! MECÂNICAS DE JOGOS NÃO DEVEM SER O PONTO-CHAVE DO SEU PROJETO!
    40. 46. GAMIFICAÇÃO NÃO É BALA DE PRATA
    41. 47. ASSIM COMO ESTRATÉGIA DE MARKETING OU UM VÍDEO VIRAL NÃO RESOLVERÃO SE O SEU PRODUTO FOR UM LIXO
    42. 49. GAMIFICAÇÃO NÃO É SIMPLES
    43. 50. “ RECOMPENSAS SÃO O QUE TORNAM AS COISAS DIVERTIDAS. PONTOS, NÍVEIS E MEDALHAS SÃO BASICAMENTE AS RECOMPENSAS QUE EXISTEM PRA INCENTIVAR OS USUÁRIOS.” “ ENTÃO É SÓ DAR PONTOS PRA TUDO QUE O USUÁRIO FAZ NO SITE, DE X EM X PONTOS ELE SOBE DE NÍVEL E DE Y EM Y NÍVEIS ELE GANHA UMA MEDALHA!”
    44. 53. GAMIFICAÇÃO NÃO É SIMPLES[2]
    45. 54. MECÂNICAS DE JOGOS agora vai mesmo?
    46. 55. “ O SISTEMA E AS FUNCIONALIDADES QUE FAZEM OS JOGOS SEREM DIVERTIDOS, CONVINCENTES E VICIANTES.” DEFINIÇÃO
    47. 56. PONTOS MECÂNICA #1
    48. 57. “ UM VALOR NUMÉRICO DADO A UMA ÚNICA AÇÃO OU COMBINAÇÃO DE AÇÕES.” DEFINIÇÃO
    49. 58. +1 CONHECIMENTO
    50. 59. MOTIVAR OS JOGADORES A TOMAREM CERTAS AÇÕES. SERVEM PARA
    51. 60. EXEMPLO
    52. 61. ESSES SÃO PONTOS DE SISTEMA
    53. 62. PONTOS SOCIAIS
    54. 63. FEEDBACK MECÂNICA #2
    55. 64. NÃO É ALGO ESPECÍFICO DOS JOGOS PORÉM OS JOGOS SÃO PARTICULARMENTE ÓTIMOS NISSO
    56. 65. AS PESSOAS TEM DIFICULDADE PARA APRENDER SE NÃO EXISTIR LIGAÇÃO DIRETA ENTRE AÇÃO E CONSEQUÊNCIA
    57. 67. O BOM FEEDBACK ACELERA A CAPACIDADE DO JOGADOR DE DOMINAR O JOGO
    58. 68. CLICA NO BOTÃO E ELE RESPONDE NA MESMA HORA DA FORMA ESPERADA. FEEDBACK EM TEMPO REAL DIZ COMO O JOGADOR MELHOROU OU PIOROU COM O PASSAR DO TEMPO. FEEDBACK ATRAVÉS DO TEMPO NOTIFICAÇÕES DO FACEBOOK, RETWEETS, ETC. FEEDBACK SOCIAL MOSTRA A PORCENTAGEM QUE O JOGADOR JÁ COMPLETOU DE UMA TAREFA. FEEDBACK POR TAREFA
    59. 69. TROCAS MECÂNICA #3
    60. 70. FORMA MAIS BÁSICA DE ENGAJAMENTO SOCIAL
    61. 71. <ul><li>FORMA MAIS BÁSICA DE </li></ul><ul><li>ENGAJAMENTO SOCIAL </li></ul><ul><li>CONVERSA – </li></ul><ul><li>TURNOS DE XADREZ – </li></ul><ul><li>- TROCA DE PRESENTES - </li></ul>
    62. 72. <ul><li>A TROCA PODE SER </li></ul><ul><li>EXPLÍCITA </li></ul><ul><li>TROCA DE ITENS – </li></ul><ul><li>ADICIONAR AMIGO NO FACEBOOK – </li></ul>
    63. 73. A TROCA EXPLÍCITA NÃO ACONTECE SÓ DE 1 LADO
    64. 74. <ul><li>OU A TROCA PODE SER </li></ul><ul><li>IMPLÍCITA </li></ul><ul><li>RECOMENDAÇÃO NO LINKEDIN – </li></ul><ul><li>ADICIONAR NO GOOGLE PLUS – </li></ul><ul><li>SEGUIR NO TWITTER - </li></ul>
    65. 75. RANKING MECÂNICA #4
    66. 77. RANKINGS DIRECIONAM O COMPORTAMENTO DO USUÁRIO
    67. 78. SE VOCÊ CRIA UM RANKING DOS JOGADORES COM MAIS PONTOS EM UMA COMUNIDADE...
    68. 79. SE VOCÊ CRIA UM RANKING DOS JOGADORES COM MAIS PONTOS EM UMA COMUNIDADE...
    69. 80. <ul><li>UM RANKING </li></ul><ul><li>INCENTIVA A COMPETIÇÃO – </li></ul><ul><li>EXPRESSA OS VALORES DA COMUNIDADE – </li></ul><ul><li>DEFINE O QUE É VALIOSO NO SISTEMA - </li></ul>
    70. 81. O SISTEMA PODE INCLUSIVE TER RANKINGS PARALELOS , PERMITINDO DIFERENTES FORMAS PARA OS USUÁRIOS COMPETIREM E EXPLORAREM O SISTEMA.
    71. 82. MEDALHAS MECÂNICA #5
    72. 83. UMA MEDALHA, TROFÉU OU UMA RECOMPENSA DADA AO JOGADOR POR TER COMPLETADO ALGO. DEFINIÇÃO
    73. 84. AO DAR UMA MEDALHA PARA UM USUÁRIO, VOCÊ ESTÁ AUMENTANDO A REPUTAÇÃO DELE DENTRO DA COMUNIDADE.
    74. 85. INCERTEZA MECÂNICA #6
    75. 86. A RECOMPENSA CERTA, AQUELA QUE VOCÊ TEM CERTEZA QUE RECEBERÁ AO CUMPRIR UMA TAREFA, MOTIVA AS PESSOAS. PORÉM, O QUE AS MOBILIZA É A RECOMPENSA QUE VEM COM UM POUCO DE INCERTEZA SE RECEBERÁ OU NÃO E QUE VARIA EM SUA QUANTIDADE . COMO FUNCIONA
    76. 88. COLECIONAR MECÂNICA #7
    77. 89. SE VOCÊ TEM UMA BOA COLEÇÃO, VOCÊ TIRA ONDA EM GRUPOS QUE SE IMPORTAM COM AS COISAS QUE VOCÊ COLECIONA. COMO FUNCIONA
    78. 92. CUSTOMIZAÇÃO MECÂNICA #8
    79. 93. TAMBÉM NÃO É ALGO ESPECÍFICO DOS JOGOS PORÉM OS JOGOS SÃO PARTICULARMENTE ÓTIMOS NISSO
    80. 94. SERVE TANTO PARA ADAPTAR O SISTEMA ÀS NECESSIDADES DO USUÁRIO QUANTO PARA PERMITIR QUE ELE MOSTRE SUA PERSONALIDADE PARA OS OUTROS USUÁRIOS
    81. 95. QUANTO MAIS COMPLEXO FOR O SISTEMA DE CUSTOMIZAÇÃO, MAIS DIFÍCIL SERÁ PARA O USUÁRIO DEIXAR O SISTEMA.
    82. 96. NÍVEIS MECÂNICA #9
    83. 97. UM RESUMO DE QUANTOS PONTOS O JOGADOR TEM. É QUEBRAR UMA HISTÓRIA EM CAPÍTULOS, UMA ATIVIDADE EM TAREFAS, CRIAR OBJETIVOS MENORES. DEFINIÇÃO
    84. 98. MOSTRAM QUANTO UM JOGADOR SE DEDICOU AO JOGO. AJUDA A PONTUAR A EXPERIÊNCIA COM O JOGO. PODE DESTRAVAR PODERES E FUNCIONALIDADES.
    85. 100. EXEMPLO
    86. 101. RECOMPENSAR MECÂNICA #10
    87. 102. IMPORTANTE! O ESFORÇO DEVE SER SEMPRE RECOMPENSADO ! SE O JOGADOR FALHA, NÃO O PUNA , APENAS DÊ UMA RECOMPENSA MENOR.
    88. 104. RECAPITULANDO
    89. 105. GAMIFICAÇÃO NÃO FAZ MILAGRE! SE O SEU PRODUTO É RUIM, NÃO SÃO PONTOS E MEDALHAS QUE O FARÃO VENDER.
    90. 106. NÃO DÊ PRODUTOS OU DESCONTOS! VOCÊ PODE DAR: STATUS E REPUTAÇÃO .
    91. 107. MECÂNICAS DE JOGOS NÃO PODEM SER SUA PRINCIPAL ATRAÇÃO! MESMO SEM AS MECÂNICAS DE JOGOS, O SEU PROJETO AINDA DEVE AGREGAR VALOR PARA O USUÁRIO.
    92. 108. CADA MECÂNICA DEVE SER INTRODUZIDA NO SISTEMA COM UM OBJETIVO BEM DEFINIDO!
    93. 110. PARA FINALIZAR...
    94. 111. USE COM SABEDORIA!
    95. 115. USE PARA COISAS BOAS:
    96. 116. SPEED CAMERA LOTTERY
    97. 117. MINT.COM
    98. 118. NIKE+
    99. 119. HEALTH MONTH, THE GAME
    100. 120. OBRIGADO! Fim! Cayo Medeiros aka. yogodoshi [email_address] @yogodoshi
    101. 121. BÔNUS QUERIA OUVIR DE VOCÊS, QUE TIPO DE MECÂNICAS DE JOGOS VOCÊS USARIAM NOS PROJETOS DE VOCÊS E COMO AS IMPLEMENTARIAM.

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