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Gamificação, muito além de pontos e medalhas
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Gamificação, muito além de pontos e medalhas

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Palestra ministrada no evento "Conexões Digitais" organizado pelo pessoal da pós-graduação em maketing da FACHA, em fevereiro de 2012. …

Palestra ministrada no evento "Conexões Digitais" organizado pelo pessoal da pós-graduação em maketing da FACHA, em fevereiro de 2012.

Gamificação não é tão simples quanto parece. Aprenda como aplicar gamificação da maneira correta em qualquer produto ou serviço através de princípios de game design, cases e fails.

obs: relevem os problemas de design pois são por causa das fontes que usei que não são aceitas pelo Slideshare =/

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  • Mas por que devo me interessar por gamificação?
  • Será um case de gamificação + crowdsourcing \\o/
  • Hmmmm gamificação.... Foto do homer
  • Mas por que devo me interessar por gamificação?
  • Gamificação tá bombando no mundo todo?
  • Mas não é só pq está no auge do hype que devemos utiliza-la
  • Por que usar gamificação? O que os games tem de tão diferente e bom?
  • em termos financeiros ela já se provou
  • a industria dos games é uma das que mais cresce no mundo, em 20 anos saiu de 10 para 50 bilhões de dolares em 2010. Quase 3x a industria da musica e já passou a do cinema;
  • a industria dos games é uma das que mais cresce no mundo, em 20 anos saiu de 10 para 50 bilhões de dolares em 2010. Quase 3x a industria da musica e já passou a do cinema;
  • a industria dos games é uma das que mais cresce no mundo, em 20 anos saiu de 10 para 50 bilhões de dolares em 2010. Quase 3x a industria da musica e já passou a do cinema;
  • cerca de 10 bilhões de dolares por ano são gastos em itens virtuais!
  • cerca de 10 bilhões de dolares por ano são gastos em itens virtuais!
  • Se tem outro ponto que ela com certeza já provou sua eficiência é em fazer as pessoas se engajarem absurdamente
  • mostrar minecraft e as coisas absurdas feitas, que levaram centenas, milhares de horas pra ficarem prontas
  • mostrar minecraft e as coisas absurdas feitas, que levaram centenas, milhares de horas pra ficarem prontas
  • jogos sociais que tem mais de 100.000 de jogadores que jogam quase todo dia
  • E é justamente onde acredito que os games podem ajudar mais: engajamento
  • O que é gamificação?   
  • cada um define gamificação de uma maneira, pra mim é usar mecânicas de jogos e princípios de game design para incentivar os seus usuários a tomarem ações críticas para o crescimento do seu projeto
  • Em outras palavras: engajar no seu projeto.
  • E como fazemos isso?
  • Tem gente que faz dando coisas de graça Um yogurt de graça depois de comprar 6
  • Cupons de desconto toda semana
  • Cupons de desconto toda semana
  • Mas essa estratégia tem alguns problemas
  • Agora vejamos como os games fazem isso, vamos entender a forma com que os games lidam com as pessoas e as mecânicas que utilizam
  • Mecânicas de jogos
  • Perguntar pra plateia
  • Quando falamos em mecânicas de jogos todos pensam logo no Foursquare Afinal esse é um grande case
  • numero de usuários já passaram de 8 milhões
  • numero de usuários já passaram de 8 milhões
  • mas a quantidade de check-ins por usuário diminui a cada dia
  • o usuário pensa “pontos e medalhas pela minha lealdade aos lugares!?” o usuário se cansa e não volta mais
  • Mecânicas de jogos não devem ser o ponto-chave do seu projeto
  • Gamificação não é a bala de prata
  • Assim como uma boa estratégia de marketing em redes sociais ou como um vídeo viral não transformarão o seu produto ruim em um sucesso de vendas ou o farão se tornar rentável da noite pro dia; aplicar gamificação no seu projeto não vai resolver um problema central do seu projeto
  • citar um case como o do stack overflow que mesmo que você retire as mecânicas de jogo, ele continua agregando valor pros usuários o programador recebe respostas, o outro ganha reputação; a plataforma cresce e todos ficam felizes;
  • Gamificação não é algo simples
  • Vejamos: “Recompensas são o que tornam as coisas divertidas. Pontos, níveis e medalhas são basicamente as recompensas que existem para incentivar os usuários.” Então é só dar pontos pra tudo que o usuário faz no site, de x em x pontos ele sobe de nível, de Y em Y níveis dá uma medalha e pronto!
  • http://progresswars.com/
  • Assim como todo mundo acha que é webdesigner e consegue definir fontes, cores, espaçamentos, etc; todo mundo acha que aplicar gamificação é algo muito simples. E espero convencê-los até o final da apresentação de que não é algo tão simples assim mas que não é por isso que devam desistir, simplesmente devem estudar mais sobre o assunto e planejar mais para aplicar as mecânicas de jogos corretamente
  • Mecânicas de jogos
  • “ O sistema e as funcionalidades que fazem os jogos serem divertidos, compelling e viciantes.
  • Pontos
  • São um valor numérico dado a uma única ação ou combinação de ações.
  • +1 em conhecimento Foto: oww yeah!
  • Pontos são dados para motivar os usuários a tomarem certas ações.
  • No Pac-man por exemplo, a cada pastilha comida o jogador ganha pontos, comendo um fantasma ele ganha ainda mais pontos. É por isso que os jogadores são motivados a comer fantasmas no Pac-man, de forma que eles ganham bem mais pontos comendo fantasmas do que simples pastilhas.
  • Esses são os pontos de sistema
  • Existem também os pontos sociais, dados por outros jogadores Ex: Curtir no facebook ou rating num vídeo do youtube
  • Feedback
  • não é algo específico dos jogos mas os jogos são particularmente ótimos nisso
  • As pessoas tem dificuldade para aprender coisas se não tiverem uma ligação direta entre consequencia e ação.
  • Ex: aquecimento global, desmatamento, são coisas que tem consequências distantes das ações
  • o bom feedback acelera a capacidade do jogador de dominar o jogo
  • Existem vários tipos de feedback feedback em tempo-real: clica no botão e ele responde na mesma hora com o que você esperava que fosse acontecer; (bem básico) Ex: controle remoto acendendo a luzinha feedback através do tempo: diz como você melhorou ou piorou em algo com o tempo. mostrar um gráfico; feedback social: notificações do facebook, retweets, etc. incentivam o engajamento; feedback por tarefa mostrando a porcentagem que o jogador já completou de uma tarefa ou a porção que já foi explorada de um mapa Ex: linkedin
  • Trocas
  • “ A forma básica de engajamento social” Conversa os turnos do xadrez troca de presentes
  • “ A forma básica de engajamento social” Conversa os turnos do xadrez troca de presentes
  • trocas explicitas trocas de itens no diablo No facebook por exemplo quando você adiciona um amigo, ele também precisa lhe adicionar como amigo para que a troca aconteca. não acontecem só de 1 lado
  • trocas explicitas trocas de itens no diablo No facebook por exemplo quando você adiciona um amigo, ele também precisa lhe adicionar como amigo para que a troca aconteca. não acontecem só de 1 lado
  • trocas implícitas no linkedin por exemplo quando alguem recomenda você, você não precisa recomendar a pessoa de volta. Mas no linkedin, é considerado de bom tom recomendar a pessoa de volta quando ela lhe recomenda, caso você não faça isso, corre o risco de queimar seu filme com ela;
  • Rankings
  • Cuidado!
  • Rankings direcionam o comportamento do usuário
  • se vc cria um ranking dos jogadores com mais pontos num sistema, jogadores começarão a fazer de tudo para aparecer nas primeiras colocações. DE TUDO, inclusive burlar o sistema!
  • ex: supondo que o flickr dá 5 pontos pra quem sobe uma foto, 1 ponto pra quem tagueia uma foto, 2 pontos pra quem comenta e 50 pontos pra cada amigo seu que você convidar e se cadastrar no site. O que um usuário malandrilson fará? Começará a criar emails fantasmas para criar contas falsas. Ainda mais quando é algum tipo de concurso cultural que dá um prêmio pros primeiros colocados pois tem uma data definida e não existe uma reputação dentro do grupo.
  • Além disso, o ranking incentiva a competição. Essa é uma característica que você quer incentivar na sua comunidade? Ou prefere incentivar a colaboração? o ranking também expressa os valores da comunidade: você está dando valor a quem tem mais views? Quem tem mais amigos? Quem subiu mais fotos? Com um ranking você está definindo o que é valioso no seu sistema!
  • O sistema pode inclusive ter rankings paralelos, no youtube por exemplo você consegue filtrar videos por mais vistos, mais favoritos, melhor média, etc. E isso é muito poderoso pois permite diferentes formas para os usuários competirem e explorarem o sistema.
  • Medalhas ou troféus
  • Uma medalha, um nível ou uma recompensa dadas a uma pessoa por completar algo;
  • Ao dar uma medalha para um usuário você está aumentando a reputação dele dentro da comunidade
  • de incerteza/ aleatoriedade
  • “ A recompensa certa, aquela que você tem certeza que receberá se cumprir uma tarefa, motiva as pessoas mas o que as mobiliza, vicia é a recompensa que vem com um pouco de incerteza se receberá ou não e que varia em sua quantidade”.
  • Isso liga algo nas pessoas que faz com que elas voltem e fiquem usando o sistema, puxando a alavanquinha varias e varias vezes esperando receber uma recompensa maior do que todas as anteriores
  • de incerteza/ aleatoriedade
  • “ Basicamente se você tem uma boa coleção, você tira onda em grupos que se importam com as coisas que você coleciona.”
  • usar foto de pokemon
  • followers do twitter
  • Customização
  • Também não é algo único dos games mas os jogos são ótimos nisso
  • serve tanto pra adaptar o serviço para as necessidades do usuario quanto para permitir que ele mostre um pouco da sua personalidade para as demais
  • quanto mais complexo é o sistema de customização e mais tempo os usuários passam customizando seus próprios sistemas. Mais dificil será para eles deixarem de usar por causa do tempo investido nele.
  • Customização
  • É um resumo de quantos pontos o jogador tem É quebrar uma história em capítulos ou uma atividade em tarefas, criar objetivos menores.
  • Níveis também servem para mostrar quanto um jogador se dedicou ao jogo. Ajuda a pontuar a experiência com o jogo. Pode destravar poderes e funcionalidades.
  • “ Só mais 1 nível...” ou “Falta tão pouco preu passar de nível...” Perguntar quem conhece esse sentimento
  • ex: faixas de artes marciais (não precisa ser número)
  • Recompensar
  • Já foi bastante falado sobre recompensas ANteriormente mas vale salientar mais uma coisa Você deve Recompensar o esforço sempre! Se o jogador falha você não o pune, apenas dá uma recompensa menor do que daria se ele tivesse tido sucesso.
  • Outras mecânicas de jogos Existem uma série de outras mecânicas de jogos que vocês podem encontrar e ler mais sobre: http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ http://gamification.org Isso é só a ponta do iceberg além das mecânicas de jogos, vale muito a pena estudar também os princípios de game design!
  • recapitulando
  • Gamificação não faz milagre Se o seu produto é ruim, não são pontos e medalhas que o farão vender;
  • Você não precisa dar coisas de graça ou descontos Você pode dar coisas como: status e reputação. Isso tem um valor imensurável para o usuário e custo zero pra você!
  • Mecânicas de jogos não podem ser a principal atração do seu projeto Mesmo tirando as mecânicas de jogos do seu projeto, ele deve agregar valor para o usuário! Mecânicas de jogos servem para aumentar o engajamento, incentivar ações e hábitos, dentre outras coisas
  • Cada mecânica deve ser introduzida no sistema com um objetivo bem definido Como vocês viram, cada mecânica tem uma função específica: uma incentiva um bom hábito, outra direciona o rumo que o jogador deve tomar, outra o mantém engajado, outra o faz não querer sair do sistema, etc.
  • E elas são totalmente independentes uma das outras. você pode aplicar apenas uma delas ou até todas no mesmo projeto. Mas por favor, não use apenas por usar
  • E pra finalizar:
  • Use com sabedoria!
  • O lado negro da força é tentador
  • Caça-niqueis
  • wow
  • mas temos que usar essas poderosas ferramentas para coisas boas
  • Como foi feito por exemplo na Suécia pra fazer com que as pessoas respeitem o limite de velocidade (speed câmera lottery)
  • mint.com
  • Nike+
  • health month, the game
  • Recompensar
  • Queria muito ouvir de vocês, que tipos de mecânicas de jogos vocês usariam nos projetos de vocês e como as usariam. Enviar por twitter ou email
  • Transcript

    • 1. GAMIFICAÇÃO Muito além de pontos e medalhas por: Cayo Medeiros (yogodoshi)
    • 2. designer desenvolvedor web empreendedor sou por formação por paixão sou estou me tornando
    • 3. www.estoujogando.com.br
    • 4. case de gamificação + crowdsourcing em 2012 o/ www.estoujogando.com.br
    • 5. Hmmm.... gamificação......
    • 6. INTERESSAR POR QUE DEVO ME POR GAMIFICAÇÃO?
    • 7. POR QUE ESTÁ BOMBANDO?
    • 8. POR QUE ESTÁ BOMBANDO?
    • 9. POR QUE GAMIFICAÇÃO ? O QUE OS GAMES TEM DE TÃO DIFERENTE E BOM ?
    • 10. EM TERMOS A INDUSTRIA DOS GAMES JÁ SE PROVOU $$$
    • 11. 1. UMA DAS INDÚSTRIAS QUE MAIS CRESCE NO MUNDO!
    • 12. 1. UMA DAS INDÚSTRIAS QUE MAIS CRESCE NO MUNDO! 2. VALE MAIS DE U$ 65 BILHÕES
    • 13. 1. UMA DAS INDÚSTRIAS QUE MAIS CRESCE NO MUNDO! 2. VALE MAIS DE U$ 65 BILHÕES 3. QUASE 3X A INDUSTRIA DA MÚSICA
    • 14. U$ 10 bi SÃO GASTOS POR ANO COM
    • 15.  
    • 16. ENGAJAMENTO OUTRO PONTO FORTE
    • 17. MINECRAFT EXEMPLO
    • 18. MINECRAFT EXEMPLO VÍDEO O/
    • 19.  
    • 20.  
    • 21. EXEMPLO WORLD OF WARCRAFT WIKI
    • 22. EXEMPLO WORLD OF WARCRAFT WIKI 2ª MAIOR 80.000+ ARTIGOS TEMA MAIS COBERTO
    • 23. JOGOS SOCIAIS EXEMPLO
    • 24. ENGAJAMENTO É ONDE OS JOGOS MAIS PODEM AJUDAR
    • 25.  
    • 26. ? O QUE É GAMIFICAÇÃO
    • 27. “ USAR MECÂNICAS DE JOGOS E PRINCÍPIOS DE GAME DESIGN PARA INCENTIVAR OS USUÁRIOS A TOMAREM AÇÕES CRÍTICAS PARA O CRESCIMENTO DO PROJETO.” MINHA DEFINIÇÃO
    • 28. MINHA DEFINIÇÃO OU SEJA ENGAJAR NO SEU PROJETO VESTIR A CAMISA NÃO SÓ PARTICIPAR COMO TAMBÉM DIVULGAR “ USAR MECÂNICAS DE JOGOS E PRINCÍPIOS DE GAME DESIGN PARA INCENTIVAR OS USUÁRIOS A TOMAREM AÇÕES CRÍTICAS PARA O CRESCIMENTO DO PROJETO.”
    • 29. ? #comofas
    • 30. DANDO PRODUTOS DE GRAÇA?
    • 31. CUPONS DE DESCONTO?
    • 32. CUPONS DE DESCONTO? TODO DOMINGO!
    • 33.  
    • 34. 1. ESTÁ DANDO DE GRAÇA ALGO PELO QUAL AS PESSOAS IRIAM PAGAR DE QUALQUER FORMA
    • 35. 1. ESTÁ DANDO DE GRAÇA ALGO PELO QUAL AS PESSOAS IRIAM PAGAR DE QUALQUER FORMA 2. CLIENTES FICAM MAL ACOSTUMADOS
    • 36. 1. ESTÁ DANDO DE GRAÇA ALGO PELO QUAL AS PESSOAS IRIAM PAGAR DE QUALQUER FORMA 2. CLIENTES FICAM MAL ACOSTUMADOS 3. COMPETIÇÃO PELO MENOR PREÇO
    • 37. ? E OS JOGOS #comofas
    • 38. MECÂNICAS DE JOGOS agora sim!
    • 39. ? O QUE SÃO
    • 40.  
    • 41. + DE 8.000.000 DE USUÁRIOS
    • 42. porém...
    • 43. A QUANTIDADE DE CHECK-INS DIMINUI A CADA DIA!
    • 44. “ PONTOS E MEDALHAS PELA MINHA LEALDADE AOS ESTABELECIMENTOS? TÔ FORA!” O USUÁRIO PENSA
    • 45. IMPORTANTE! MECÂNICAS DE JOGOS NÃO DEVEM SER O PONTO-CHAVE DO SEU PROJETO!
    • 46. GAMIFICAÇÃO NÃO É BALA DE PRATA
    • 47. ASSIM COMO ESTRATÉGIA DE MARKETING OU UM VÍDEO VIRAL NÃO RESOLVERÃO SE O SEU PRODUTO FOR UM LIXO
    • 48.  
    • 49. GAMIFICAÇÃO NÃO É SIMPLES
    • 50. “ RECOMPENSAS SÃO O QUE TORNAM AS COISAS DIVERTIDAS. PONTOS, NÍVEIS E MEDALHAS SÃO BASICAMENTE AS RECOMPENSAS QUE EXISTEM PRA INCENTIVAR OS USUÁRIOS.” “ ENTÃO É SÓ DAR PONTOS PRA TUDO QUE O USUÁRIO FAZ NO SITE, DE X EM X PONTOS ELE SOBE DE NÍVEL E DE Y EM Y NÍVEIS ELE GANHA UMA MEDALHA!”
    • 51.  
    • 52.  
    • 53. GAMIFICAÇÃO NÃO É SIMPLES[2]
    • 54. MECÂNICAS DE JOGOS agora vai mesmo?
    • 55. “ O SISTEMA E AS FUNCIONALIDADES QUE FAZEM OS JOGOS SEREM DIVERTIDOS, CONVINCENTES E VICIANTES.” DEFINIÇÃO
    • 56. PONTOS MECÂNICA #1
    • 57. “ UM VALOR NUMÉRICO DADO A UMA ÚNICA AÇÃO OU COMBINAÇÃO DE AÇÕES.” DEFINIÇÃO
    • 58. +1 CONHECIMENTO
    • 59. MOTIVAR OS JOGADORES A TOMAREM CERTAS AÇÕES. SERVEM PARA
    • 60. EXEMPLO
    • 61. ESSES SÃO PONTOS DE SISTEMA
    • 62. PONTOS SOCIAIS
    • 63. FEEDBACK MECÂNICA #2
    • 64. NÃO É ALGO ESPECÍFICO DOS JOGOS PORÉM OS JOGOS SÃO PARTICULARMENTE ÓTIMOS NISSO
    • 65. AS PESSOAS TEM DIFICULDADE PARA APRENDER SE NÃO EXISTIR LIGAÇÃO DIRETA ENTRE AÇÃO E CONSEQUÊNCIA
    • 66.  
    • 67. O BOM FEEDBACK ACELERA A CAPACIDADE DO JOGADOR DE DOMINAR O JOGO
    • 68. CLICA NO BOTÃO E ELE RESPONDE NA MESMA HORA DA FORMA ESPERADA. FEEDBACK EM TEMPO REAL DIZ COMO O JOGADOR MELHOROU OU PIOROU COM O PASSAR DO TEMPO. FEEDBACK ATRAVÉS DO TEMPO NOTIFICAÇÕES DO FACEBOOK, RETWEETS, ETC. FEEDBACK SOCIAL MOSTRA A PORCENTAGEM QUE O JOGADOR JÁ COMPLETOU DE UMA TAREFA. FEEDBACK POR TAREFA
    • 69. TROCAS MECÂNICA #3
    • 70. FORMA MAIS BÁSICA DE ENGAJAMENTO SOCIAL
    • 71. <ul><li>FORMA MAIS BÁSICA DE </li></ul><ul><li>ENGAJAMENTO SOCIAL </li></ul><ul><li>CONVERSA – </li></ul><ul><li>TURNOS DE XADREZ – </li></ul><ul><li>- TROCA DE PRESENTES - </li></ul>
    • 72. <ul><li>A TROCA PODE SER </li></ul><ul><li>EXPLÍCITA </li></ul><ul><li>TROCA DE ITENS – </li></ul><ul><li>ADICIONAR AMIGO NO FACEBOOK – </li></ul>
    • 73. A TROCA EXPLÍCITA NÃO ACONTECE SÓ DE 1 LADO
    • 74. <ul><li>OU A TROCA PODE SER </li></ul><ul><li>IMPLÍCITA </li></ul><ul><li>RECOMENDAÇÃO NO LINKEDIN – </li></ul><ul><li>ADICIONAR NO GOOGLE PLUS – </li></ul><ul><li>SEGUIR NO TWITTER - </li></ul>
    • 75. RANKING MECÂNICA #4
    • 76. &nbsp;
    • 77. RANKINGS DIRECIONAM O COMPORTAMENTO DO USUÁRIO
    • 78. SE VOCÊ CRIA UM RANKING DOS JOGADORES COM MAIS PONTOS EM UMA COMUNIDADE...
    • 79. SE VOCÊ CRIA UM RANKING DOS JOGADORES COM MAIS PONTOS EM UMA COMUNIDADE...
    • 80. <ul><li>UM RANKING </li></ul><ul><li>INCENTIVA A COMPETIÇÃO – </li></ul><ul><li>EXPRESSA OS VALORES DA COMUNIDADE – </li></ul><ul><li>DEFINE O QUE É VALIOSO NO SISTEMA - </li></ul>
    • 81. O SISTEMA PODE INCLUSIVE TER RANKINGS PARALELOS , PERMITINDO DIFERENTES FORMAS PARA OS USUÁRIOS COMPETIREM E EXPLORAREM O SISTEMA.
    • 82. MEDALHAS MECÂNICA #5
    • 83. UMA MEDALHA, TROFÉU OU UMA RECOMPENSA DADA AO JOGADOR POR TER COMPLETADO ALGO. DEFINIÇÃO
    • 84. AO DAR UMA MEDALHA PARA UM USUÁRIO, VOCÊ ESTÁ AUMENTANDO A REPUTAÇÃO DELE DENTRO DA COMUNIDADE.
    • 85. INCERTEZA MECÂNICA #6
    • 86. A RECOMPENSA CERTA, AQUELA QUE VOCÊ TEM CERTEZA QUE RECEBERÁ AO CUMPRIR UMA TAREFA, MOTIVA AS PESSOAS. PORÉM, O QUE AS MOBILIZA É A RECOMPENSA QUE VEM COM UM POUCO DE INCERTEZA SE RECEBERÁ OU NÃO E QUE VARIA EM SUA QUANTIDADE . COMO FUNCIONA
    • 87. &nbsp;
    • 88. COLECIONAR MECÂNICA #7
    • 89. SE VOCÊ TEM UMA BOA COLEÇÃO, VOCÊ TIRA ONDA EM GRUPOS QUE SE IMPORTAM COM AS COISAS QUE VOCÊ COLECIONA. COMO FUNCIONA
    • 90. &nbsp;
    • 91. &nbsp;
    • 92. CUSTOMIZAÇÃO MECÂNICA #8
    • 93. TAMBÉM NÃO É ALGO ESPECÍFICO DOS JOGOS PORÉM OS JOGOS SÃO PARTICULARMENTE ÓTIMOS NISSO
    • 94. SERVE TANTO PARA ADAPTAR O SISTEMA ÀS NECESSIDADES DO USUÁRIO QUANTO PARA PERMITIR QUE ELE MOSTRE SUA PERSONALIDADE PARA OS OUTROS USUÁRIOS
    • 95. QUANTO MAIS COMPLEXO FOR O SISTEMA DE CUSTOMIZAÇÃO, MAIS DIFÍCIL SERÁ PARA O USUÁRIO DEIXAR O SISTEMA.
    • 96. NÍVEIS MECÂNICA #9
    • 97. UM RESUMO DE QUANTOS PONTOS O JOGADOR TEM. É QUEBRAR UMA HISTÓRIA EM CAPÍTULOS, UMA ATIVIDADE EM TAREFAS, CRIAR OBJETIVOS MENORES. DEFINIÇÃO
    • 98. MOSTRAM QUANTO UM JOGADOR SE DEDICOU AO JOGO. AJUDA A PONTUAR A EXPERIÊNCIA COM O JOGO. PODE DESTRAVAR PODERES E FUNCIONALIDADES.
    • 99. &nbsp;
    • 100. EXEMPLO
    • 101. RECOMPENSAR MECÂNICA #10
    • 102. IMPORTANTE! O ESFORÇO DEVE SER SEMPRE RECOMPENSADO ! SE O JOGADOR FALHA, NÃO O PUNA , APENAS DÊ UMA RECOMPENSA MENOR.
    • 103. &nbsp;
    • 104. RECAPITULANDO
    • 105. GAMIFICAÇÃO NÃO FAZ MILAGRE! SE O SEU PRODUTO É RUIM, NÃO SÃO PONTOS E MEDALHAS QUE O FARÃO VENDER.
    • 106. NÃO DÊ PRODUTOS OU DESCONTOS! VOCÊ PODE DAR: STATUS E REPUTAÇÃO .
    • 107. MECÂNICAS DE JOGOS NÃO PODEM SER SUA PRINCIPAL ATRAÇÃO! MESMO SEM AS MECÂNICAS DE JOGOS, O SEU PROJETO AINDA DEVE AGREGAR VALOR PARA O USUÁRIO.
    • 108. CADA MECÂNICA DEVE SER INTRODUZIDA NO SISTEMA COM UM OBJETIVO BEM DEFINIDO!
    • 109. &nbsp;
    • 110. PARA FINALIZAR...
    • 111. USE COM SABEDORIA!
    • 112. &nbsp;
    • 113. &nbsp;
    • 114. &nbsp;
    • 115. USE PARA COISAS BOAS:
    • 116. SPEED CAMERA LOTTERY
    • 117. MINT.COM
    • 118. NIKE+
    • 119. HEALTH MONTH, THE GAME
    • 120. OBRIGADO! Fim! Cayo Medeiros aka. yogodoshi [email_address] @yogodoshi
    • 121. BÔNUS QUERIA OUVIR DE VOCÊS, QUE TIPO DE MECÂNICAS DE JOGOS VOCÊS USARIAM NOS PROJETOS DE VOCÊS E COMO AS IMPLEMENTARIAM.

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