Estou Jogando - Apresentação para Aceleradoras

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Apresentação do pr Estou Jogando para aceleradoras e investidores brasileiros. …

Apresentação do pr Estou Jogando para aceleradoras e investidores brasileiros.

ATUALIZACAO:
O projeto já está no ar: http://estoujogando.com.br

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  • Índice: Breve Pitch; Problema(s); Solução; Modelo de Negócios; Mercado; Estágio do projeto;
  • Criar o Estou Jogando: uma rede social para gamers.
  • Problemas como: falta de conteúdo de qualidade ou pelo menos em português, não encontram detonados de jogos, lojas especializadas em jogos, falta de um portal nacional sobre jogos... As reclamações que mais se repetiam nos mostraram o rumo a tomar:
  • Nosso público-alvo tem uma série de problemas ou dores, digamos assim, que percebemos primeiramente...
  • pois eu, por exemplo, sou gamer desde criancinha e...
  • também a partir de uma pesquisa que fizemos no ano passado com cerca de 500 gamers brasileiros de diferentes perfis no meu Trabalho de Conclusão de Curso.
  • Problemas como: falta de conteúdo de qualidade ou pelo menos em português, não encontram detonados de jogos, lojas especializadas em jogos, falta de um portal nacional sobre jogos... As reclamações que mais se repetiam nos mostraram o rumo a tomar:
  • Diferente dos EUA onde existem empresas que só fazem estudar o mercado de games americano e seus jogadores. No Brasil não temos dados e informações concretas sobre os gamers brasileiros e pouca informação sobre o mercado em si.
  • Problemas como: falta de conteúdo de qualidade ou pelo menos em português, não encontram detonados de jogos, lojas especializadas em jogos, falta de um portal nacional sobre jogos... As reclamações que mais se repetiam nos mostraram o rumo a tomar:
  • Indo mais a fundo: o Estou Jogando é um conjunto de ferramentas feitas para facilitar a vida dos gamers, em cima de uma plataforma social baseada em crowdsourcing e mecânicas de jogos. Vamos por partes:
  • Começando com um “gerenciador de jogos de video game” podemos continuar construindo: inteligência como a do Last.fm que entende o perfil do jogador e recomenda jogos e outras pessoas com perfis semelhantes; sistema de troca de jogos baseado em moedas; Mas quem vai traçar o rumo é o feedback dos gamers.
  • “ É claro que temos interesse nessas informações, nossa empresa vive disso né...”
  • “ Achei muito interessante! Será que existe a possibilidade de termos acesso prioritário a essas informações?”
  • Pergunta feita a um dos palestrantes: “Quem teria interesse nesse tipo de informação?” R: “Todas as empresas de games e agências de publicidade.”
  • Começando com um “gerenciador de jogos de video game” podemos continuar construindo: inteligência como a do Last.fm que entende o perfil do jogador e recomenda jogos e outras pessoas com perfis semelhantes; sistema de troca de jogos baseado em moedas; Mas quem vai traçar o rumo é o feedback dos gamers.
  • Agora para contextualização, algumas informações sobre o mercado de games brasileiro e os gamers: Num evento no início deste ano, as 3 maiores fabricantes do mundo dos games disseram que vão investir fortemente no Brasil pois é um dos mercados que mais está crescendo no mundo. Citaram inclusive o crescimento do país com a copa do mundo e as olimpíadas... São 35.000.000 de gamers dentre os 46.000.000 de brasileiros ativos online Passam cerca de 10h por semana jogando. 1.8 impresso 5.5 tv 4h radio 11.3 na internet (onde parte desse tempo é jogando) 41kk de pessoas usam redes sociais (de 46kk brasileiros ativos online) 2kkk de dolares serão gastos com games no Brasil ate o final do ano.
  • O projeto está em desenvolvimento, em cerca de 1 mês lançaremos a nossa uma versão inicial bem simples.
  • O projeto está em desenvolvimento, em cerca de 1 mês lançaremos a nossa uma versão inicial bem simples.
  • Obrigado! Cayo Medeiros aka. Yogodoshi [email_address]

Transcript

  • 1. Cayo Medeiros (yogodoshi) [email_address]
  • 2. Índice
    • Breve Pitch;
    • Problema(s);
    • Solução;
    • Modelo de Negócios;
    • Mercado;
    • Estágio do projeto;
  • 3. Rede social que vai levar os gamers ao próximo nível (e realizar um sonho das empresas do mercado brasileiro de games).
  • 4. Problemas
  • 5. Os gamers brasileiros tem uma série de problemas...
  • 6. que descobrimos primeiramente pois também somos gamers...
  • 7. mas também por pesquisas que fizemos com 500+ gamers brasileiros de diferentes perfis.
  • 8. Problemas
    • Gamers:
    • Diversos “pequenos” problemas recorrentes foram identificados;
  • 9. As empresas do mercado brasileiro de games também tem um grande problema para ser resolvido: elas não tem informações, dados e estatísticas sobre os gamers brasileiros.
  • 10. Problemas
    • Gamers:
    • Diversos “pequenos” problemas recorrentes foram identificados;
    • Empresas do mercado brasileiro de games:
    • Não possuem relatórios e estatísticas sobre os gamers brasileiros;
  • 11. Rede social para gamers Conjunto de ferramentas feitas para facilitar a vida dos gamers , em cima de uma plataforma social baseada em crowdsourcing e mecânicas de jogos . Solução
  • 12.  
  • 13. Modelo de Negócios Fazer uma rede social de alta qualidade, para resolver os problemas dos gamers já levantados . Usaremos a opinião e dados dos milhares de usuários para realizar pesquisas de aceitação, preferência e gerar relatórios inteligentes até mesmo em tempo real sobre os gamers brasileiros. Informações que são cruciais para empresas desenvolvedoras de jogos, distribuidoras, fabricantes de hardware, agências de publicidade e milhares de lojistas! Ao validar essa proposta de valor junto grandes empresas do mercado brasileiro de games, seguem alguns feedbacks que tivemos ...
  • 14. “ É claro que temos interesse nessas informações, é o que move a companhia né....”
  • 15. “ Achei muito interessante! Será que existe a possibilidade de termos acesso prioritário a essas informações?”
  • 16. P: “Quem teria interesse nesse tipo de informação?” R: “Todas as empresas de games e agências de publicidade.”
  • 17. Modelos de Negócios “Tradicionais”
    • vendas de publicidade segmentada;
    • promoção de ações de divulgação de produtos e lançamentos;
    • Tendo a base de usuários, existem várias possibilidades:
    • assinatura de serviços premium;
    • loja virtual de produtos para jogadores;
    • locadora P2P;
    • group-buying de jogos;
  • 18. Mercado brasileiro e os gamers
    • Sony, Microsoft e Nintendo estão investindo muito no Brasil;
    • 35.000.000 de gamers brasileiros;
    • Passam em média 10h por semana jogando;
    • 41.000.000 brasileiros usam redes sociais;
    • 2.000.000.000 de dólares serão gastos com games no Brasil em 2011;
  • 19. Estágio do projeto
  • 20. Estágio do projeto
    • Bootstrap;
    • Landing Page no ar;
    • ( 500 cadastros com divulgação apenas entre amigos e twitter)
    • MVP em desenvolvimento;
  • 21. Cayo Medeiros aka. Yogodoshi [email_address]
  • 22. Créditos das imagens
    • http://www.flickr.com/photos/jlunar/371944179/
    • http://www.flickr.com/photos/29594106@N00/5092941445/
    • http://www.flickr.com/photos/33583301@N05/4870679036/
    • http://www.flickr.com/photos/9955677@N03/2465154150/
    • http://www.flickr.com/photos/49503172960@N01/83732690/
    • http://www.flickr.com/photos/13883647@N05/3521223915/
    • http://www.flickr.com/photos/56932838@N00/3521552110/
    • http://www.flickr.com/photos/32471539@N03/4339393503/
    • http://www.flickr.com/photos/onigun/5814064552/
    • http://www.flickr.com/photos/44124383953@N01/247484319/
    • http://www.flickr.com/photos/97488095@N00/5370474021/
    • http://www.flickr.com/photos/40907084@N00/5315859738/
    • http://www.flickr.com/photos/24336307@N05/4032372478/
    • Produção da Brasil Game Show