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프로토타이핑 사용성 평가
2013. 11. 23일 V 1.0
Test_1

기초 질문 사항 : 사용자의 사용 능력을 측정
1. 나이, 성별, 직업을 말씀해 주세요.
> 22, 여, 대학생

2. 주로 어떤 앱을 자주 이용하십니까?
> 카톡, 게임(스피릿스톤즈), 페북

3. 평소에 팀프로젝트가 많으십니까?
> Yes

4. 팀프로젝트를 하면서 가장 불편했던 것은 무엇입니까?
> 의사소통

5. 팀원들의 역할분담이 잘 이루어집니까? 그렇지 않다면 왜 그렇다고 생각하십니까?
> 잘 안된다. 누군가 꼭 안하는 사람이 있다.
Test_1

브랜드 디자인 시간에 팀 프로젝트가 생겼습니다. 과제는 게임회사와 로고의 변천사에 대해
서 발표하는 것입니다. 이제 이 앱을 사용하여 팀원들과 서로 역할분담을 해서 약속한 날까지
과제를 끝내려고 합니다.
앱을 실행하여 먼저 로그인을 합니다.
팀원들이 참가할 수 있도록 프로젝트 방을 생성하려고합니다.
브랜드 디자인 프로젝트는 파란색으로 지정하여 표시를 합니다.
팀원들에게 연락하여 프로젝트에 참가하라고 알립니다.
팀원들이 참가하여 서로 무엇을 할건지 정해서 끝낼 수 있는 날짜와 함께 올립니다.
먼저 일을 끝낸 사람은 옆에 체크표시를 해둡니다.
전체적인 일정을 보니 빨리 일을 해야될 것 같아서 까먹지 않게 푸시 알림을 설정합니다.
브랜드 디자인 프로젝트가 다 끝내서 완료표시를 한 다음 앱을 종료합니다.
Test_1

최종질문
1. 이 앱을 이용하시는데 쉬우셨습니까? 어려우셨습니까? (어려움1 - 쉬움7)
> 3, 튜토리얼이 없어서

2. 이 서비스가 만족스러우셨습니까? 불만족스러우셨습니까? (불만족1 - 만족7)
>7

3. 더 향상된 기능을 제공한다면 어떤 기능을 제공해야한다고 생각하십니까?
>딱히 없다.
Test_2

기초 질문 사항 : 사용자의 사용 능력을 측정
1. 나이, 성별, 직업을 말씀해 주세요.
> 23, 여, 대학생

2. 주로 어떤 앱을 자주 이용하십니까?
> 다음, 네이버, 네이트

3. 평소에 팀프로젝트가 많으십니까?
> Yes

4. 팀프로젝트를 하면서 가장 불편했던 것은 무엇입니까?
> 확인을 잘 안해서

5. 팀원들의 역할분담이 잘 이루어집니까? 그렇지 않다면 왜 그렇다고 생각하십니까?
> 잘 이루어짐
Test_2

브랜드 디자인 시간에 팀 프로젝트가 생겼습니다. 과제는 게임회사와 로고의 변천사에 대해
서 발표하는 것입니다. 이제 이 앱을 사용하여 팀원들과 서로 역할분담을 해서 약속한 날까지
과제를 끝내려고 합니다.
앱을 실행하여 먼저 로그인을 합니다.
팀원들이 참가할 수 있도록 프로젝트 방을 생성하려고합니다.
브랜드 디자인 프로젝트는 파란색으로 지정하여 표시를 합니다.
팀원들에게 연락하여 프로젝트에 참가하라고 알립니다.
팀원들이 참가하여 서로 무엇을 할건지 정해서 끝낼 수 있는 날짜와 함께 올립니다.
먼저 일을 끝낸 사람은 옆에 체크표시를 해둡니다.
전체적인 일정을 보니 빨리 일을 해야될 것 같아서 까먹지 않게 푸시 알림을 설정합니다.
브랜드 디자인 프로젝트가 다 끝내서 완료표시를 한 다음 앱을 종료합니다.
Test_2

최종질문
1. 이 앱을 이용하시는데 쉬우셨습니까? 어려우셨습니까? (어려움1 - 쉬움7)
>5

2. 이 서비스가 만족스러우셨습니까? 불만족스러우셨습니까? (불만족1 - 만족7)
>6

3. 더 향상된 기능을 제공한다면 어떤 기능을 제공해야한다고 생각하십니까?
> 화면에서 바로 날짜를 확인했으면 좋겠다.
Test_3

기초 질문 사항 : 사용자의 사용 능력을 측정
1. 나이, 성별, 직업을 말씀해 주세요.
> 23, 여, 대학생

2. 주로 어떤 앱을 자주 이용하십니까?
> SNS, 길찾기, 교통

3. 평소에 팀프로젝트가 많으십니까?
> Yes

4. 팀프로젝트를 하면서 가장 불편했던 것은 무엇입니까?
> 시간이 안맞아서

5. 팀원들의 역할분담이 잘 이루어집니까? 그렇지 않다면 왜 그렇다고 생각하십니까?
> 잘 이루어짐
Test_2

브랜드 디자인 시간에 팀 프로젝트가 생겼습니다. 과제는 게임회사와 로고의 변천사에 대해
서 발표하는 것입니다. 이제 이 앱을 사용하여 팀원들과 서로 역할분담을 해서 약속한 날까지
과제를 끝내려고 합니다.
앱을 실행하여 먼저 로그인을 합니다.
팀원들이 참가할 수 있도록 프로젝트 방을 생성하려고합니다.
브랜드 디자인 프로젝트는 파란색으로 지정하여 표시를 합니다.
팀원들에게 연락하여 프로젝트에 참가하라고 알립니다.
팀원들이 참가하여 서로 무엇을 할건지 정해서 끝낼 수 있는 날짜와 함께 올립니다.
먼저 일을 끝낸 사람은 옆에 체크표시를 해둡니다.
전체적인 일정을 보니 빨리 일을 해야될 것 같아서 까먹지 않게 푸시 알림을 설정합니다.
브랜드 디자인 프로젝트가 다 끝내서 완료표시를 한 다음 앱을 종료합니다.
Test_2

최종질문
1. 이 앱을 이용하시는데 쉬우셨습니까? 어려우셨습니까? (어려움1 - 쉬움7)
>8

2. 이 서비스가 만족스러우셨습니까? 불만족스러우셨습니까? (불만족1 - 만족7)
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프로토타입테스트

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  • 6. Test_1 기초 질문 사항 : 사용자의 사용 능력을 측정 1. 나이, 성별, 직업을 말씀해 주세요. > 22, 여, 대학생 2. 주로 어떤 앱을 자주 이용하십니까? > 카톡, 게임(스피릿스톤즈), 페북 3. 평소에 팀프로젝트가 많으십니까? > Yes 4. 팀프로젝트를 하면서 가장 불편했던 것은 무엇입니까? > 의사소통 5. 팀원들의 역할분담이 잘 이루어집니까? 그렇지 않다면 왜 그렇다고 생각하십니까? > 잘 안된다. 누군가 꼭 안하는 사람이 있다.
  • 7. Test_1 브랜드 디자인 시간에 팀 프로젝트가 생겼습니다. 과제는 게임회사와 로고의 변천사에 대해 서 발표하는 것입니다. 이제 이 앱을 사용하여 팀원들과 서로 역할분담을 해서 약속한 날까지 과제를 끝내려고 합니다. 앱을 실행하여 먼저 로그인을 합니다. 팀원들이 참가할 수 있도록 프로젝트 방을 생성하려고합니다. 브랜드 디자인 프로젝트는 파란색으로 지정하여 표시를 합니다. 팀원들에게 연락하여 프로젝트에 참가하라고 알립니다. 팀원들이 참가하여 서로 무엇을 할건지 정해서 끝낼 수 있는 날짜와 함께 올립니다. 먼저 일을 끝낸 사람은 옆에 체크표시를 해둡니다. 전체적인 일정을 보니 빨리 일을 해야될 것 같아서 까먹지 않게 푸시 알림을 설정합니다. 브랜드 디자인 프로젝트가 다 끝내서 완료표시를 한 다음 앱을 종료합니다.
  • 8. Test_1 최종질문 1. 이 앱을 이용하시는데 쉬우셨습니까? 어려우셨습니까? (어려움1 - 쉬움7) > 3, 튜토리얼이 없어서 2. 이 서비스가 만족스러우셨습니까? 불만족스러우셨습니까? (불만족1 - 만족7) >7 3. 더 향상된 기능을 제공한다면 어떤 기능을 제공해야한다고 생각하십니까? >딱히 없다.
  • 9. Test_2 기초 질문 사항 : 사용자의 사용 능력을 측정 1. 나이, 성별, 직업을 말씀해 주세요. > 23, 여, 대학생 2. 주로 어떤 앱을 자주 이용하십니까? > 다음, 네이버, 네이트 3. 평소에 팀프로젝트가 많으십니까? > Yes 4. 팀프로젝트를 하면서 가장 불편했던 것은 무엇입니까? > 확인을 잘 안해서 5. 팀원들의 역할분담이 잘 이루어집니까? 그렇지 않다면 왜 그렇다고 생각하십니까? > 잘 이루어짐
  • 10. Test_2 브랜드 디자인 시간에 팀 프로젝트가 생겼습니다. 과제는 게임회사와 로고의 변천사에 대해 서 발표하는 것입니다. 이제 이 앱을 사용하여 팀원들과 서로 역할분담을 해서 약속한 날까지 과제를 끝내려고 합니다. 앱을 실행하여 먼저 로그인을 합니다. 팀원들이 참가할 수 있도록 프로젝트 방을 생성하려고합니다. 브랜드 디자인 프로젝트는 파란색으로 지정하여 표시를 합니다. 팀원들에게 연락하여 프로젝트에 참가하라고 알립니다. 팀원들이 참가하여 서로 무엇을 할건지 정해서 끝낼 수 있는 날짜와 함께 올립니다. 먼저 일을 끝낸 사람은 옆에 체크표시를 해둡니다. 전체적인 일정을 보니 빨리 일을 해야될 것 같아서 까먹지 않게 푸시 알림을 설정합니다. 브랜드 디자인 프로젝트가 다 끝내서 완료표시를 한 다음 앱을 종료합니다.
  • 11. Test_2 최종질문 1. 이 앱을 이용하시는데 쉬우셨습니까? 어려우셨습니까? (어려움1 - 쉬움7) >5 2. 이 서비스가 만족스러우셨습니까? 불만족스러우셨습니까? (불만족1 - 만족7) >6 3. 더 향상된 기능을 제공한다면 어떤 기능을 제공해야한다고 생각하십니까? > 화면에서 바로 날짜를 확인했으면 좋겠다.
  • 12. Test_3 기초 질문 사항 : 사용자의 사용 능력을 측정 1. 나이, 성별, 직업을 말씀해 주세요. > 23, 여, 대학생 2. 주로 어떤 앱을 자주 이용하십니까? > SNS, 길찾기, 교통 3. 평소에 팀프로젝트가 많으십니까? > Yes 4. 팀프로젝트를 하면서 가장 불편했던 것은 무엇입니까? > 시간이 안맞아서 5. 팀원들의 역할분담이 잘 이루어집니까? 그렇지 않다면 왜 그렇다고 생각하십니까? > 잘 이루어짐
  • 13. Test_2 브랜드 디자인 시간에 팀 프로젝트가 생겼습니다. 과제는 게임회사와 로고의 변천사에 대해 서 발표하는 것입니다. 이제 이 앱을 사용하여 팀원들과 서로 역할분담을 해서 약속한 날까지 과제를 끝내려고 합니다. 앱을 실행하여 먼저 로그인을 합니다. 팀원들이 참가할 수 있도록 프로젝트 방을 생성하려고합니다. 브랜드 디자인 프로젝트는 파란색으로 지정하여 표시를 합니다. 팀원들에게 연락하여 프로젝트에 참가하라고 알립니다. 팀원들이 참가하여 서로 무엇을 할건지 정해서 끝낼 수 있는 날짜와 함께 올립니다. 먼저 일을 끝낸 사람은 옆에 체크표시를 해둡니다. 전체적인 일정을 보니 빨리 일을 해야될 것 같아서 까먹지 않게 푸시 알림을 설정합니다. 브랜드 디자인 프로젝트가 다 끝내서 완료표시를 한 다음 앱을 종료합니다.
  • 14. Test_2 최종질문 1. 이 앱을 이용하시는데 쉬우셨습니까? 어려우셨습니까? (어려움1 - 쉬움7) >8 2. 이 서비스가 만족스러우셨습니까? 불만족스러우셨습니까? (불만족1 - 만족7) >7 3. 더 향상된 기능을 제공한다면 어떤 기능을 제공해야한다고 생각하십니까? > 딱히 없다.