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Dispositivos de presentación de imágenes - Sistemas Gráficos
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Dispositivos de presentación de imágenes - Sistemas Gráficos

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  • 1. IntroducciónLa potencia y la utilidad de los gráficos por computador estánampliamente reconocidos. Por esto, es necesario conocer el hardware ysoftware disponible para aprovechar al máximo las ventajas de lossistemas gráficos.Los dispositivos de visualización han ido evolucionando a lo largo deltiempo; a pesar de ello, se sigue manteniendo la idea principal de estosdispositivos: presentar de forma clara, atractiva y realista imágenes einformación
  • 2. Dispositivos 2D Evolución de la Visualización Dispositivos 3DYessenia Martínez
  • 3. Dispositivos de Visualización en 2DYessenia Martínez
  • 4. Dispositivos 2D La visualización el 2D se basa en la presentación de una matriz bidimensional (alto y ancho) de puntos de luz denominados píxeles. Tamaño de la Pantalla y Ratio El tamaño de la pantalla es la El ratio es una medida de distancia en diagonal de un vértice proporción entre el ancho y el alto de la pantalla al opuesto medido de la pantalla. habitualmente en pulgadas.Yessenia Martínez
  • 5. Dispositivos 2D Resolución máxima Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión. Colores Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul y dependiendo del brillo de cada uno el píxel adquiere un color u otro en el espacio RGB.Yessenia Martínez
  • 6. Estándares Definición: Es una especificación que regula la realización de ciertos procesos o la fabricación de componentes para garantizar la interoperabilidad con otros dispositivos. EGA CGA VGA MDA Estándares SVGAYessenia Martínez
  • 7. Estándares MDA (Monochrome Display Adapter): Desarrollado en 1981 por Sin modo gráfico. IBM. Eran monitores monocromáticos, principalmente en verde, y no Resolución 720x350 píxeles incorporaban modos gráficos. Soporte de texto monocromático. No soporta gráficos ni colores. La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.Yessenia Martínez
  • 8. Estándares CGA (Color Graphics Adapter): Aparece poco después y en el mismo año que el estándar MDA. Resoluciones 160x200, 320 200, Los monitores CGA (Color 640 200 píxeles. Graphics Adapter) fueron comercializados en 1981 a partir del desarrollo de la primera tarjeta gráfica del estándar CGA Soporte de gráficos a color. de la mano de IBM. Diseñado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.Yessenia Martínez
  • 9. Estándares EGA (Enhanced Graphics Adapter) : Surge en 1984 desarrollado por IBM con el fin de la visualización de gráficos. Resolución de 640x350 Incorporaba una mayor píxeles. amplitud de colores (16) y una mayor resolución. Soporte para 16 colores. La tarjeta gráfica EGA estándar tenía 64 KB de memoria de vídeo.Yessenia Martínez
  • 10. Estándares VGA (Video Graphics Array) : En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array). Soporte de 720 400 píxeles en Incorporan señales modo texto. analógicas. Soporte de 640 480 píxeles en modo gráfico con 16 colores. Soporte de 320 200 píxeles en modo gráfico con 256 colores. Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.Yessenia Martínez
  • 11. Estándares SVGA (Súper VGA) : Fue lanzado en 1989 por VESA (Video Electronics Standards Association). Para este nuevo Resolución de 800 600, estándar se desarrollaron 1024x768 píxeles y tarjetas gráficas de fabricantes superiores. hasta el día de hoy conocidos como NVIDIA o ATI. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.Yessenia Martínez
  • 12. Evolución de los Estándares con la tecnología Monitores analógicos: Los monitores CRT han usado de forma exclusiva el barrido progresivo desde mediados de los 80. Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA y SVGA. Soportan resoluciones de 800x600 píxeles y 24 bits de profundidad de color siguiendo la codificación RGB. Combinación digital y analógica: Se utilizan conectores externos, como el DVI-I que incluían señales analógicas compatibles con VGA.Yessenia Martínez
  • 13. Evolución de los Estándares con la tecnología Monitores digitales: Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPort ofrecen audio integrado y conexiones de datos. Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para señales de vídeo de alta definición.Yessenia Martínez
  • 14. Tecnologías de Visualización en 2DYessenia Martínez
  • 15. Tecnologías de Visualización en 2D CRT (Cathode Ray Tube): El monitor CRT es un dispositivo que permite la visualización de imágenes, por medio del puerto de video hasta los circuitos del monitor. Pueden ser grandes Son muy fáciles de y voluminosos. instalar y manejar. Funcionan bien en una gran variedad de condiciones de luz.Yessenia Martínez
  • 16. Tecnologías de Visualización en 2D CRT: • Permiten reproducir una • Ocupan más espacio. mayor variedad cromática. • Los campos eléctricos afectan al • Distintas resoluciones se monitor. pueden ajustar al monitor. • Para disfrutar de una buena imagen • En los monitores de apertura necesitan ajustes por parte del de rejilla no hay moire vertical. usuario.Yessenia Martínez
  • 17. Tecnologías de Visualización en 2D LCD: Son pantallas más estrechas que las CRT, y que igual que estas están formadas por una matriz de píxeles Tiene menor Imagen estática. consumo eléctrico Su vida útil es de 50000 a 60000 horas.Yessenia Martínez
  • 18. Tecnologías de Visualización en 2D LCD: • Es posible hacer pantallas • Los LCDs producen imágenes mucho más estrechas que nítidas sólo en su "resolución los CRT. nativa“. • Los LCD son más sanos y • Suelen tener tiempos de con menos riesgos de respuesta más lentos. emisión de radiación directa • Los paneles LCD tienen un que los CRT. ángulo de visión limitado.Yessenia Martínez
  • 19. Tecnologías de Visualización en 2D PlasmaAlexander Munro
  • 20. Tecnologías de Visualización en 2D Historia de la pantalla Plasma • Fue inventada en 1964 en la Universidad de Illinois por Donald Bitzer, Gene Slottow y el estudiante Robert Willson • En 1992, Fujitsu creó la primera pantalla de 15 pulgadas en blanco y negro. • En 1997, Pioneer empezó a vender el primer televisor de plasma al público.Alexander Munro
  • 21. Tecnologías de Visualización en 2D Plasma: Características • Son brillantes • Tienen una amplia gama de colores • Costo de energía basado en la cantidad de colores que se están presentando. • Tiempo de vida estimado a 30 añosAlexander Munro
  • 22. Tecnologías de Visualización en 2D Ventajas • Resolución • Precisión de color excepcional • Pantalla perfectamente plana • Diseñado para ahorrar espacio Desventajas • Amplio ángulo de visión • Vida útil corta • Coste de fabricación elevado • Consumo de electricidad elevado • Poca pureza de color • Consumo energético y emisión de calor elevadaAlexander Munro
  • 23. Tecnologías de Visualización en 2D LEDAlexander Munro
  • 24. Tecnologías de Visualización en 2D Historia • El primer LED comercialmente utilizable fue desarrollado en el año 1962 combinando Galio, Arsénico y Fósforo (GaAsP) • Se le agregaron mas colores en la década de los 70 • En la década de los 80, un nuevo material entró en escena, el GaAlAs (Galio, Aluminio y Arsénico) • En los 90 se apareció en el mercado tal vez el más exitoso material para producir LEDs hasta la fecha el AlInGaP (Aluminio, Indio, Galio y Fósforo)Alexander Munro
  • 25. Tecnologías de Visualización en 2D Ventajas • La tecnología de pantalla LED necesita menos espacio • Precisa de una menor cantidad de energía para funcionar • Consiguen un mejor nivel de contraste y brillo de las imágenes • Es una tecnología más respetuosa con el medio ambiente Desventajas • Precios de compra altos • Aumento de temperatura sobre el panel • Una vida útil de los diodos de los LED menor que otras tecnologíasAlexander Munro
  • 26. Tecnologías de Visualización en 2D OLEDAlexander Munro
  • 27. Tecnologías de Visualización en 2D Características • Superficies curvas • Adosados a elementos constructivos diversos • “Darle vida” a muebles • Las mismas aplicaciones visuales que los LEDs pero con menor espesor • Elementos luminosos portátilesAlexander Munro
  • 28. Tecnologías de Visualización en 2D Variantes • SM-OLED • PLED • TOLED • SOLED • FOLEDAlexander Munrov
  • 29. Tecnologías de Visualización en 2D Ventajas • Mas delgados y flexibles • Mas económicos • Brillo y Contraste • Menos Consumo • Mejor visión bajo ambientes iluminados Desventajas • Tiempos de vida cortos • Proceso de fabricación caro • Muy sensitivo al agua • Impacto ambientalAlexander Munro
  • 30. Tecnologías de Visualización en 2D ProyectoresAlexander Munro
  • 31. Tecnologías de Visualización en 2D Proyectores Recibe una señal y proyecta la imagen en una pantalla mediante sistemas de lentes y luz. • Las resoluciones más comunes son: • SVGA (800x600 píxeles) • XGA (1024 768 píxeles) • 720p (1280 720 píxeles) • 1080p (1920 1080 píxeles)Alexander Munro
  • 32. Tecnologías de Visualización en 2D Historia • 1973 – Primer Proyector CRT • 1984 - Proyector LCD inventado • 1988 – Comercialización de proyectores LCD • 1993 – Creación de proyector DLP (Comercializados en el ’96) • 2000 – Creación de hibrido LcoSAlexander Munro
  • 33. Tecnologías de Visualización en 2D Funcionamiento Proyectores Tipo TRC o CRT (tubo de rayos catódicos) • Los proyectores CRT son de los más antiguos, y funcionan mediante tubos catódicos. Contiene 3 tipos de tubos, una roja, uno azul y uno verde y la imagen se forma mediante la mezcla de luz de los 3 colores.Alexander Munro
  • 34. Tecnologías de Visualización en 2D Funcionamiento Proyectores LCD • Una fuente muy luminosa de luz blanca es proyectada sobre espejos que separan la luz en sus tres colores básico (rojo, verde, azul). Cada uno de esos tres colores atraviesa su propio panel LCD. Cada LCD forma su propia imagen y son combinadas por medio de un prisma para formar una imagen de los 3 colores. Por último, la imagen es proyectada a través de un lente sobre una pantalla.Alexander Munro
  • 35. Alexander Munro
  • 36. Tecnologías de Visualización en 2D Funcionamiento Proyector digital o DLP (Digital Light Processing) • La pantalla del LDP se representa en una matriz de entre 1 y 2 millones de micro espejos. Cuando el micro espejo deja pasar la luz, esta atraviesa una rueda de color que gira a alta velocidad, la cual representaría un píxel. El grado de inclinación asociado a cada micro espejo, junto con la velocidad de rotación de la rueda de colores, conforma los colores de la imagen final.Alexander Munro
  • 37. Alexander Munro
  • 38. Tecnologías de Visualización en 2D Proyectores LcoS (Liquid cristal on Silicon) • Los LcoS es como la combinación de un LCD con un DLP. Es una tecnología de reflexión en cuanto a que usa cristales líquidos en vez de micro espejos individuales. Según se abren o cierran los cristales líquidos, la luz es reflejada o bloqueada. Esto modula la luz y crea la imagen. A diferencia que los LCD, no tiene rueda de colores.Alexander Munro
  • 39. Tecnologías de Visualización en 2D Ventajas y Desventajas Proyectores CRT • Lámpara es de larga duración • Necesita menos refrigeración • Para una perfecta visualización se necesita mucha oscuridad • Su volumen y peso es muy grande Proyectores LCD • Son mucho más pequeños y más ligeros • Coste es muy bajo • Puede aparecer pixelación y algún píxel muertoAlexander Munro
  • 40. Tecnologías de Visualización en 2D Ventajas y Desventajas Proyectores DLP • Muy compactos, ligeros y consumen muy poco • Menos propensos a fallo debido a la cercanía de los micro espejos • Producen el efecto arco iris Proyectores LcoS • Tiene una alta resolución • No se ven los espacios entre píxeles • Elimina el efecto arco iris • Alto coste • Lámpara tiene muy poca vidaAlexander Munro
  • 41. Tecnologías de Visualización en 2D Ventajas y Desventajas Proyectores LcoS • Tiene una alta resolución • No se ven los espacios entre píxeles • Elimina el efecto arco iris • Alto coste • Lámpara tiene muy poca vidaAlexander Munro
  • 42. Tecnologías de Visualización en 2D E-ReadersAlexander Munro
  • 43. Tecnologías de Visualización en 2D Historia • Originado en 1971 inventado por Michael Hart • En 1998 fue lanzado el primer lector de libros electrónicos, lanzaron 2 versiones. • Ese mismo año aparece Softbook. Los libros se podían descargar directamente desde internet o insertarlos través de flash cards. • En los últimos años, estos dispositivos han evolucionado mucho, especialmente en el año 2009Alexander Munro
  • 44. Tecnologías de Visualización en 2D Funcionamiento • El papel electrónico está formado por 3 capas, una lámina plástica protectora, un polímero y la malla de micro transistores eléctricos. • Actualmente las 2 tecnologías más importantes son: la Gyricon y la E-Ink.Alexander Munro
  • 45. Tecnologías de Visualización en 2D Gyricon • En un gel flotan la partículas esféricas libremente. Estas esferas están compuestas por dos partes, una negra (cargada positivamente) y otra blanca (cargada negativamente).Alexander Munro
  • 46. Tecnologías de Visualización en 2D E-INK • En este caso las esferas están rellenas de partículas de titanio blancas y negras cargadas eléctricamente, sumergidas en un líquido trasparente. Debajo de cada esfera, a diferencia de Gyricom, nos encontramos con 2 transistores, que reciben 2 impulsos eléctricos.Alexander Munro
  • 47. Tecnologías de Visualización en 2D Ventajas y Desventajas • No es necesario un refresco continuo • Visualización desde cualquier ángulo • Se consiguen resoluciones superiores a los 150 dpi • Bajo consumo • Lentitud al cargar una pagina • Solo se visualiza en blanco y negroAlexander Munro
  • 48. Dispositivos de Visualización en 3DDiana González
  • 49. Dispositivos 3D Tipos 3D con gafas 3D pasivas Gafas 3D mediante anáglifos Los Anaglifos fueron inventados por el físico alemán Rollmann en 1853, Pueden tener efectos Gafas 3D polarizadas nocivos (dolor de cabeza, visión borrosa y mareos). Se están haciendo más populares que las gafas anaglíficas porque no distorsionan el color de la imagen.Diana González
  • 50. Dispositivos 3D Tipos 3D Activas (Liquid Crystal Display) Entre los tipos de gafas LCD se pueden distinguir las ELSA y las E-D 3D sin GafasDiana González
  • 51. Nuevas Tecnologías La Holografía Fue oficialmente descrita en 1947 por su inventor, el húngaro Dennis Gabor, quien llegó a la solución de un problema interesante: se trataba de que, iluminando una rendija con luz de un color único (luz verde de una lámpara de mercurio) se obtiene una figura de franjas que permite conocer la forma y dimensiones de la rendija.Diana González
  • 52. Creación de un Holograma Ondas luminosas La luz proveniente del láser es separada Cuando al menos dos ondas en dos haces: el haz de referencia (R) y se cruzan estas producen el haz que pasa por el objeto (O). interferencias entre ellas El primero es proyectado en la película Con la luz ocurre algo holográfica, a través de un espejo y una semejante. lente. El otro es diseccionado hacia el objeto, de forma que la luz difundida por este sea también proyectada en la película.Diana González
  • 53. Tipos de Hologramas De Reflexión De Transmisión La imagen holográfica se Según el tipo de procesamiento la visualiza proyectada detrás imagen holográfica puede del holograma como imagen visualizarse proyectada delante del virtual del objeto. holograma, flotando en un espacio alejado del mismo, como una imagen real. Arco Iris La fuentes de luz utilizada es la de Diodo-Láser, porque poseen propiedades de tamaño compacto, regulación de ángulo de emisión, alta eficiencia y vida útil.Diana González
  • 54. El Heliodisplay La luz es transmitida para crear Para crear un vídeo holográfico, el imágenes visibles en 3D que software produce a tiempo real, el modelo puedes tocar y atravesar sin tridimensional de los objetos dentro de una ningún riesgo. escena.Diana González
  • 55. Nuevas Tecnologías Pantallas táctiles flexibles con grafeno Van a tener en un futuro: Alta elasticidad y dureza Resistencia Muy ligera Menor consumoDiana González
  • 56. Nuevas Tecnologías E-Ink Triton Es capaz de representar en total hasta 4.096 tonos de color diferentes, frente a las más de 16 millones de variantes que soporta habitualmente un monitor de PC común o incluso algunas pantallas de móviles. Se conoce por este nombre, a la primera pantalla a color de papel electrónico.Diana González
  • 57. ConclusiónLa curiosidad del hombre por intentar reproducir imágenes de nuestroalrededor de forma digital ha llevado a crear los dispositivos devisualización de imágenes.En esta presentación, se ha mostrado la evolución de estosdispositivos. Equipos que antes mostraban sólo texto monocromático,ahora muestran imágenes de gran calidad.En un futuro, se espera que estos dispositivos puedan presentarimágenes tan reales como lo que vemos a nuestro alrededor.
  • 58. Gracias