ANIMACIÓN CON CAPAS
EN ADOBE FLASH
Semana 3 – 03/06/2013
1. Manejo de Capas
A. Cada capa es un nivel en el que
podemos dibujar, insertar
sonidos, textos... con independencia
del r...
B. Hay que tener en cuenta que todas
las capas comparten la misma Línea
de Tiempo y por tanto, sus distintos
fotogramas se...
1. Manejo de Capas
C. Permiten ordenar nuestra película de
forma lógica, y nos ayudan en la
edición de dibujos.
2. Tipos de fotogramas
No hay espacio para
insertar objetos
Espacio para
insertar objetos
Espacio ocupado
por un objeto
3. Tipos de animaciones
Considerar los elementos:
 Fotogramas
 Capas: guía, máscara.
 Velocidad de los fotogramas.
A. Fotograma a Fotograma
 Para las animaciones complejas en
las que la imagen cambia en cada
fotograma en lugar de movers...
B. Interpolación de Movimiento
 Permite desplazar un símbolo Flash
de un lugar a otro del escenario,
siendo necesarios ún...
Actividad N° 2
1. Describe los pasos para crear una
animación fotograma a fotograma.
Utiliza un grafico de apoyo visual.
2...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Cuarto_Semana2

161

Published on

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
161
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Cuarto_Semana2

  1. 1. ANIMACIÓN CON CAPAS EN ADOBE FLASH Semana 3 – 03/06/2013
  2. 2. 1. Manejo de Capas A. Cada capa es un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con independencia del resto de capas.
  3. 3. B. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempo y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente. 1. Manejo de Capas
  4. 4. 1. Manejo de Capas C. Permiten ordenar nuestra película de forma lógica, y nos ayudan en la edición de dibujos.
  5. 5. 2. Tipos de fotogramas No hay espacio para insertar objetos Espacio para insertar objetos Espacio ocupado por un objeto
  6. 6. 3. Tipos de animaciones Considerar los elementos:  Fotogramas  Capas: guía, máscara.  Velocidad de los fotogramas.
  7. 7. A. Fotograma a Fotograma  Para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario.
  8. 8. B. Interpolación de Movimiento  Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas.  Se debe previamente convertido a símbolo los objetos que se necesitan animar.
  9. 9. Actividad N° 2 1. Describe los pasos para crear una animación fotograma a fotograma. Utiliza un grafico de apoyo visual. 2. Describe los pasos para crear una interpolación de movimiento. Utiliza un grafico de apoyo visual. 3. ¿Qué animación te parece más adecuada? Justifica tu respuesta.
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×