Proponen la eliminación del Consejo de la Magistratura
Sesion02
1. Del aula aDel aula a
la Web 2.0la Web 2.0
Lic. Yicela Vega Silva
2. A.A. Herramientas de la Web 2.0 y susHerramientas de la Web 2.0 y sus
ventajasventajas
3. BlogsBlogs
Sitio web periódicamente actualizado que
recopila cronológicamente textos o artículos de
uno o varios autores, el autor conserva siempre
la libertad de dejar publicado lo que crea
pertinente.
4. Ventajas Educativas - AlumnosVentajas Educativas - Alumnos
• Estimular a los alumnos en:
escribir, intercambiar ideas,
trabajar en equipo, diseñar,
visualizar de manera
instantánea de lo que
producen, etc.
• Ofrece a los estudiantes la
posibilidad de mejorar los
contenidos académicos,
enriqueciéndolos con
elementos multimediales
como: videos, sonidos,
imágenes, animaciones u otros
Web 2.0.
5. Ventajas Educativas - FacilitadoresVentajas Educativas - Facilitadores
• Los docentes tienen la
posibilidad de exigirles
realizar procesos de
síntesis, ya que al escribir
en Internet deben ser
puntuales y precisos, en
los temas que tratan.
• Los docentes pueden
utilizar los Blogs para
acercarse a los estudiantes
de nuevas maneras, sin
tener que limitar su
interacción exclusivamente
al aula.
6. Ventajas Educativas – Nivel TécnicoVentajas Educativas – Nivel Técnico
La facilidad con que se crean y alimentan los
Blogs los hace muy llamativos porque gracias a
los asistentes y las plantillas (diseños)
prediseñadas.
8. Beneficios en el usoBeneficios en el uso
del microbloggingdel microblogging
• Medio de comunicación no
invasivo de la intimidad para
profesores y alumnos que
puede ser en tiempo real o a
medio plazo.
• Simplicidad y eficiencia en
las comunicaciones, tiene
una tendencia al
minimalismo.
• La brevedad de los textos
que se pueden escribir
elimina de forma casi forzosa
todo lo que no sea
importante en la
comunicación.
9. Redes sociales. Facebook y otrosRedes sociales. Facebook y otros
• Son sitios web que
ofrecen servicios y
funcionalidades de
comunicación diversos
para mantener en
contacto a los usuarios
de la red. Se basan en
un software especial
que integra numerosas
funciones individuales:
blogs, wikis, foros, chat,
mensajería, etc.
10. Usos pedagógicos de las redes sociales.Usos pedagógicos de las redes sociales.
• Las redes sociales tienen un
enorme atractivo en el
aspecto personal y de
relación por parte del que las
usa.
• Cuanto mayor sea el
número de los
participantes más atracción
genera en los alumnos al
poder estar en contacto
directo con sus profesores,
sus amigos y compañeros
de otros cursos a los que
quizás conozcan de vista
pero con los que no ha
hablado nunca.
11. Usos pedagógicos de las redes sociales.Usos pedagógicos de las redes sociales.
• Esto permite crear un ambiente
de trabajo favorable que es uno
de los motivos directos del éxito
de las redes sociales.
• Las redes sociales tienen el
innegable valor de acercar el
aprendizaje informal y el
formal.
• Permite al alumno expresarse
por sí mismo, entablar
relaciones con otros, así como
atender a las exigencias propias
de su educación.
12. Sitios de marcación social.Sitios de marcación social.
• Son los favoritos que
guardamos y
compartimos en Internet.
• Se puede acceder a ellos
desde cualquier
ordenador con conexión a
Internet.
• El calificativo de "social"
se debe a que se
comparten con otras
personas, pudiéndose
crear redes o grupos.
14. Del.icio.us, Mister Wong y otros.Del.icio.us, Mister Wong y otros.
• Servicios básicos para
marcar, etiquetar, guardar
y organizar lo que
encontramos en la Web.
• Brindar la posibilidad de
crear redes de
colaboración (botón
network) y ver lo que otros
guardan con la misma
etiqueta.
16. UTILIZADO LAS HERRAMIENTASUTILIZADO LAS HERRAMIENTAS
WEB 2.0 COMO APOYO A LAWEB 2.0 COMO APOYO A LA
SESIÓN DE APRENDIZAJE.SESIÓN DE APRENDIZAJE.
17. Ambientes virtuales de aprendizaje (AVA).Ambientes virtuales de aprendizaje (AVA).
• Integración de medios como texto, gráficos, sonidos,
animación y video, o los vínculos electrónicos, no
tienen sentido sin las dimensiones pedagógicas que el
diseñador del ambiente puede darles.
• El ambiente de aprendizaje se logra en el proceso,
cuando estudiantes y docentes (facilitadores), así
como los materiales y recursos de información se
encuentran interactuando.
18. El rol del profesor es…El rol del profesor es…
Facilitador, tutor, moderador, monitor, guía,
consejero o instructor.
19. Elementos del ambiente de aprendizajeElementos del ambiente de aprendizaje
• Se refiere al quién va a aprender, a desarrollar
competencias, a generar habilidades, es decir
son los actores del proceso enseñanza
aprendizaje, principalmente estudiantes y
facilitadores.
Usuarios.Usuarios.
20. CurrículaCurrícula
• Es el qué se va a aprender. Son los contenidos, el
sustento, las programaciones curriculares y
cursos de formación.
Elementos del ambiente de aprendizajeElementos del ambiente de aprendizaje
21. EspecialistasEspecialistas
• Aquí está el cómo se va a aprender. Son los
encargados de diseñar, desarrollar y
materializar todos los contenidos educativos
que se utilizarán.
Elementos del ambiente de aprendizajeElementos del ambiente de aprendizaje
23. Entornos de un Ambiente virtual de AprendizajeEntornos de un Ambiente virtual de Aprendizaje
Los entornos en los cuales
opera un Ambiente Virtual
de Apreindizaje son:
– Conocimiento
– Colaboración
– Asesoría
– Experimentación
– Gestión
24. Entorno de colaboraciónEntorno de colaboración..
• Aquí se lleva a
cabo la
retroalimentació
n y la interacción
entre los alumnos
y el facilitador, de
alumnos con
alumnos e incluso
de facilitadores
con facilitadores.
25. La dinámica que se genera en este entorno es un
trabajo colaborativo que se da de forma:
•Sincrónica, ya sea por videoconferencia o por chat,
etc.
•Asincrónica por correo electrónico, foros de discusión
o listas de distribución.
Aquí se construye el conocimiento y el facilitador modera las
intervenciones de los participantes.
26. Definición logros de aprendizaje en elDefinición logros de aprendizaje en el
uso de las herramientas Web 2.0uso de las herramientas Web 2.0
• Logros de aprendizaje para el área.
–Las TIC como recursos apoyan el logro de
aprendizajes.
• Logros de aprendizaje en TIC
– Se logra el desarrollo de competencias en
el uso de tecnologías de la información y la
comunicación
27. C. DINÁMICA DE LA INTEGRACIÓN.C. DINÁMICA DE LA INTEGRACIÓN.
28. Planificando una sesión con herramientasPlanificando una sesión con herramientas
Web 2.0Web 2.0
• Planificar la sesión de aprendizaje.
• Identificar las herramientas que pueden
apoyar el logro de un determinado
aprendizaje.
• Verificar los aportes de las herramientas en
relación al logro de aprendizaje.
Parte 1Parte 1
29. • Establecer los momentos en que se aplicará
las herramientas.
• Realizar ensayos utilizando las herramientas
elegidas.
• Aplicar lo planificado en la sesión de
aprendizaje.
Parte 2Parte 2
30. Estrategias para elEstrategias para el
acceso de los alumnosacceso de los alumnos
• Identificar los usos y costumbre de los
alumnos en relación al uso de las tecnologías.
• Determinar las herramientas que son más
comunes y afines con nuestros estudiantes.
• Habituar al alumno en el uso de tecnologías
nuevas.
31. • Direccionar el uso de las herramientas hacia el
lado educativo y productivo.
• Establecer cronogramas y facilidades de uso.
• Interactuar permanentemente con los
alumnos en el desarrollo de sus actividades
mediante las herramientas – tutor virtual.
Estrategias para elEstrategias para el
acceso de los alumnosacceso de los alumnos
El docente especialista en el contenido. Es quien tiene la experiencia de hacer que el otro aprenda una disciplina específica.
El pedagogo. Es el encargado de apoyar el diseño instruccional de los contenidos ya que sabe cómo se aprende.
El diseñador gráfico. Participa no sólo en la imagen motivadora de los contenidos, sino que se une al programador para ofrecer una interactividad adecuada y de calidad en los materiales.
El administrador (apoyo técnico). Es el responsable de “subir” o poner a disposición de los usuarios los contenidos y recursos del AVA, por lo que su tarea continúa durante todo el proceso de aprendizaje, ya que debe estar al pendiente de que todos los materiales estén accesibles a los usuarios y de llevar la gestión de las estadísticas generadas por el sistema informático educativo.