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長谷川恭久WCAN 2010 Winter  12.19.2010                   by hobvias sudoneighm
3,918,000,000,000               2009               by Kris Wise
8,400,000,000                by See-ming Lee
by Stéfan
by bryan
人の行動を変えるための最も効果的な感情                      by bryan
by bryan
満足度再訪問・滞在時間全体の使い心地売上への貢献           by bryan
Fun is another word for learning             「楽しむ」は「学ぶ」の別の言葉である                                   by D. Sharon Pruitt
by Guillermo R. Loizaga
無我の境地ピークエクスペリエンス                by Michele M. F.
Flowは「難しい」「面倒」が「楽しい」へ転換した状態                        by Hans Splinter
不安難易度挑戦      無関心                      退屈      無感情             スキル・経験
不安難易度挑戦                退屈       スキル・経験
by Hans Splinter
収集                   競争                   協力                  学習・改善                   瞬時                  自己表現by Brian Wri...
収集                        ポイント ・ 報酬 ・ 功績by Camilo Rueda López
競争                  ランキングby Paolo Camera
協力                          交換 ・ 交流 ・ 贈り物by Christoph Derndorfer
学習・改善                          自己啓発 ・ プロセスby Christoph Derndorfer
瞬時                   フィードバック ・ 即時結果by Ley Dallimore
自己表現       ステータス ・ カスタマイズ
収集
競争
協力
瞬時
自己表現
楽しいサイトは増えるゲーム以外の採用シーン楽しいと使いやすさ
記憶に残る体験はどこか?利用シーン・道筋改善点を洗い出す
ゲームの仕組みはツール悪用されることもある作り手次第
サプライズ         ストーリーロールプレイ         好奇心
体験の共有手段を設ける楽しさを助長楽しめるための接点を増やす
yhassy  mail@yasuhisa.comhttp://on.fb.me/aYRwqC                         by Joseph Gray
ゲームから学べる楽しいユーザー体験
ゲームから学べる楽しいユーザー体験
ゲームから学べる楽しいユーザー体験
ゲームから学べる楽しいユーザー体験
ゲームから学べる楽しいユーザー体験
ゲームから学べる楽しいユーザー体験
ゲームから学べる楽しいユーザー体験
ゲームから学べる楽しいユーザー体験
ゲームから学べる楽しいユーザー体験
ゲームから学べる楽しいユーザー体験
ゲームから学べる楽しいユーザー体験
ゲームから学べる楽しいユーザー体験
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ゲームから学べる楽しいユーザー体験

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紀元前から人はゲームを編み出し遊び続けています。楽しむことを追い求める私たち。楽しむ要素は仕事や生活において重要な位置にあるだけでなく、楽しむを盛り込むことがデザインといっても過言ではありません。

ここ数年、楽しむ要素を盛り込んだ Web サービスやマーケティングキャンペーンが次々と登場しています。単にゲームを取り込むのではなく、ゲームのもつ楽しみのエッセンスを Web サイト開発に活かしているサイトも少なくありません。

使い難いという感情ですら打ち負かしてしまう「楽しむ」を作り出す方法はあるのでしょうか。「楽しむ」を科学することで、再度訪れらえるサイト、長時間滞在してもらえるサイト、人に教えたくなるようなサイトのアイデアが生まれるかもしれません。

人を動かす力をもつ「楽しむ」という感情を一緒に勉強してみませんか

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Transcript of "ゲームから学べる楽しいユーザー体験"

  1. 1. 長谷川恭久WCAN 2010 Winter 12.19.2010 by hobvias sudoneighm
  2. 2. 3,918,000,000,000 2009 by Kris Wise
  3. 3. 8,400,000,000 by See-ming Lee
  4. 4. by Stéfan
  5. 5. by bryan
  6. 6. 人の行動を変えるための最も効果的な感情 by bryan
  7. 7. by bryan
  8. 8. 満足度再訪問・滞在時間全体の使い心地売上への貢献 by bryan
  9. 9. Fun is another word for learning 「楽しむ」は「学ぶ」の別の言葉である by D. Sharon Pruitt
  10. 10. by Guillermo R. Loizaga
  11. 11. 無我の境地ピークエクスペリエンス by Michele M. F.
  12. 12. Flowは「難しい」「面倒」が「楽しい」へ転換した状態 by Hans Splinter
  13. 13. 不安難易度挑戦 無関心 退屈 無感情 スキル・経験
  14. 14. 不安難易度挑戦 退屈 スキル・経験
  15. 15. by Hans Splinter
  16. 16. 収集 競争 協力 学習・改善 瞬時 自己表現by Brian Wright
  17. 17. 収集 ポイント ・ 報酬 ・ 功績by Camilo Rueda López
  18. 18. 競争 ランキングby Paolo Camera
  19. 19. 協力 交換 ・ 交流 ・ 贈り物by Christoph Derndorfer
  20. 20. 学習・改善 自己啓発 ・ プロセスby Christoph Derndorfer
  21. 21. 瞬時 フィードバック ・ 即時結果by Ley Dallimore
  22. 22. 自己表現 ステータス ・ カスタマイズ
  23. 23. 収集
  24. 24. 競争
  25. 25. 協力
  26. 26. 瞬時
  27. 27. 自己表現
  28. 28. 楽しいサイトは増えるゲーム以外の採用シーン楽しいと使いやすさ
  29. 29. 記憶に残る体験はどこか?利用シーン・道筋改善点を洗い出す
  30. 30. ゲームの仕組みはツール悪用されることもある作り手次第
  31. 31. サプライズ ストーリーロールプレイ 好奇心
  32. 32. 体験の共有手段を設ける楽しさを助長楽しめるための接点を増やす
  33. 33. yhassy mail@yasuhisa.comhttp://on.fb.me/aYRwqC by Joseph Gray

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