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ゲームから学べる楽しいユーザー体験

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紀元前から人はゲームを編み出し遊び続けています。楽しむことを追い求める私たち。楽しむ要素は仕事や生活において重要な位置にあるだけでなく、楽しむを盛り込むことがデザインといっても過言ではありません。 …

紀元前から人はゲームを編み出し遊び続けています。楽しむことを追い求める私たち。楽しむ要素は仕事や生活において重要な位置にあるだけでなく、楽しむを盛り込むことがデザインといっても過言ではありません。

ここ数年、楽しむ要素を盛り込んだ Web サービスやマーケティングキャンペーンが次々と登場しています。単にゲームを取り込むのではなく、ゲームのもつ楽しみのエッセンスを Web サイト開発に活かしているサイトも少なくありません。

使い難いという感情ですら打ち負かしてしまう「楽しむ」を作り出す方法はあるのでしょうか。「楽しむ」を科学することで、再度訪れらえるサイト、長時間滞在してもらえるサイト、人に教えたくなるようなサイトのアイデアが生まれるかもしれません。

人を動かす力をもつ「楽しむ」という感情を一緒に勉強してみませんか

Published in: Design, Technology
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Transcript

  • 1. 長谷川恭久WCAN 2010 Winter 12.19.2010 by hobvias sudoneighm
  • 2. 3,918,000,000,000 2009 by Kris Wise
  • 3. 8,400,000,000 by See-ming Lee
  • 4. by Stéfan
  • 5. by bryan
  • 6. 人の行動を変えるための最も効果的な感情 by bryan
  • 7. by bryan
  • 8. 満足度再訪問・滞在時間全体の使い心地売上への貢献 by bryan
  • 9. Fun is another word for learning 「楽しむ」は「学ぶ」の別の言葉である by D. Sharon Pruitt
  • 10. by Guillermo R. Loizaga
  • 11. 無我の境地ピークエクスペリエンス by Michele M. F.
  • 12. Flowは「難しい」「面倒」が「楽しい」へ転換した状態 by Hans Splinter
  • 13. 不安難易度挑戦 無関心 退屈 無感情 スキル・経験
  • 14. 不安難易度挑戦 退屈 スキル・経験
  • 15. by Hans Splinter
  • 16. 収集 競争 協力 学習・改善 瞬時 自己表現by Brian Wright
  • 17. 収集 ポイント ・ 報酬 ・ 功績by Camilo Rueda López
  • 18. 競争 ランキングby Paolo Camera
  • 19. 協力 交換 ・ 交流 ・ 贈り物by Christoph Derndorfer
  • 20. 学習・改善 自己啓発 ・ プロセスby Christoph Derndorfer
  • 21. 瞬時 フィードバック ・ 即時結果by Ley Dallimore
  • 22. 自己表現 ステータス ・ カスタマイズ
  • 23. 収集
  • 24. 競争
  • 25. 協力
  • 26. 瞬時
  • 27. 自己表現
  • 28. 楽しいサイトは増えるゲーム以外の採用シーン楽しいと使いやすさ
  • 29. 記憶に残る体験はどこか?利用シーン・道筋改善点を洗い出す
  • 30. ゲームの仕組みはツール悪用されることもある作り手次第
  • 31. サプライズ ストーリーロールプレイ 好奇心
  • 32. 体験の共有手段を設ける楽しさを助長楽しめるための接点を増やす
  • 33. yhassy mail@yasuhisa.comhttp://on.fb.me/aYRwqC by Joseph Gray

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