• Save
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)

on

  • 6,391 views

人はなぜ遊ぶのでしょうか?なぜ遊び続けるのでしょうか?どのように遊んでいるのでしょうか?

人はなぜ遊ぶのでしょうか?なぜ遊び続けるのでしょうか?どのように遊んでいるのでしょうか?
こうした人(プレーヤー)の状態や心理に注目することで、目的に沿ったゲーム要素の実装が可能になります。遊び要素だけではない、設計とゲームの関係の解説と、実装のためのヒントを紹介します。

Statistics

Views

Total Views
6,391
Views on SlideShare
4,618
Embed Views
1,773

Actions

Likes
27
Downloads
0
Comments
1

14 Embeds 1,773

http://www.yasuhisa.com 1558
http://kiyowta.blog27.fc2.com 58
http://olgasalinaschemistry.blogspot.com 43
http://www.komaztz.com 43
http://freerss.net 24
http://reader.freerss.net 9
http://control.blog.fc2.com 9
http://s.deeeki.com 8
http://www.scoop.it 6
https://twimg0-a.akamaihd.net 4
http://www.freerss.net 4
http://us-w1.rockmelt.com 4
https://twitter.com 2
http://translate.googleusercontent.com 1
More...

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • Although I do not speak or read Japanese, I thoroughly enjoyed your presentation.

    Your presentation is super strong because it transcends cultural boundaries.

    The themes of: Rhythm, Flow, & Identity were 3 easy to remember categories. Great job!
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン) Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン) Presentation Transcript

  • HUMAN CENTERED GAME DESIGN 人間中心遊戯設計Android Bazaar and Conference 2012 Spring 長谷川 恭久 2012年 3月 24日
  • ハ セ ガ ワ ヤ ス ヒ サ長谷川恭久@yhassy
  • 200650+
  • ポイントレベルランキングアチーブメント/達成バッジ by Kris Wise
  • サプライズステータスフィードバック好奇心 by Kris Wise
  • flow rhythmidentity
  • rhythm
  • パターン 動きphoto by Pocket Shop AB
  • 反復
  • 交互
  • グラデーション
  • インプット シンプル 調和 テンポphoto by Stéfan
  • スクロール ページめくり
  • インターフェイスのリズム行動のリズムデザインによる対話
  • flow
  • PeakExperience Zone 無我の境地ピークエクスペリエンス by Michele M. F.
  • 不安 flow難易度挑戦 無関心 退屈 無感情 スキル・経験
  • シンプル明確なゴール スキルベース 明確な フィードバック コントロール
  • 不安難易度挑戦 退屈 スキル・経験
  • 不安難易度挑戦 退屈 スキル・経験
  • by Hans Splinter
  • 分かりやすい入り口目的のフォーカス
  • ゴールへの助長分かりやすい進行状況
  • フォーカス入り口の敷居を低く利用者に主導権人の中に Flow はある
  • identity
  • ロールプレイRole-playing
  • なりきる 自己表現 行動でみせる
  • 社会的意図Social Purpose
  • 承認 共通のゴール 協力・対話
  • 利用者のモードを知る振る舞いや考え方アイデンティティを育む要素
  • flow rhythmidentity
  • やり直しがきく
  • 面倒な作業を何度も繰り返さなくてすむ
  • 幾つかのステップをふまなくても完了できる
  • 作業を途中で終わらせても最初に戻らない
  • 深い階層を掘らなくても情報が見つかる
  • システム的な言語を理解しなくて済む
  • Developers = Just Develop?
  • App/Website + Play/Reward != Gamificationphoto by EB Morse
  • Why?
  • 長谷川 恭久www.yasuhisa.commail@yasuhisa.com @yhassy