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Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
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Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)

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人はなぜ遊ぶのでしょうか?なぜ遊び続けるのでしょうか?どのように遊んでいるのでしょうか? …

人はなぜ遊ぶのでしょうか?なぜ遊び続けるのでしょうか?どのように遊んでいるのでしょうか?
こうした人(プレーヤー)の状態や心理に注目することで、目的に沿ったゲーム要素の実装が可能になります。遊び要素だけではない、設計とゲームの関係の解説と、実装のためのヒントを紹介します。

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  • Although I do not speak or read Japanese, I thoroughly enjoyed your presentation.

    Your presentation is super strong because it transcends cultural boundaries.

    The themes of: Rhythm, Flow, & Identity were 3 easy to remember categories. Great job!
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
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Transcript

  • 1. HUMAN CENTERED GAME DESIGN 人間中心遊戯設計Android Bazaar and Conference 2012 Spring 長谷川 恭久 2012年 3月 24日
  • 2. ハ セ ガ ワ ヤ ス ヒ サ長谷川恭久@yhassy
  • 3. 200650+
  • 4. ポイントレベルランキングアチーブメント/達成バッジ by Kris Wise
  • 5. サプライズステータスフィードバック好奇心 by Kris Wise
  • 6. flow rhythmidentity
  • 7. rhythm
  • 8. パターン 動きphoto by Pocket Shop AB
  • 9. 反復
  • 10. 交互
  • 11. グラデーション
  • 12. インプット シンプル 調和 テンポphoto by Stéfan
  • 13. スクロール ページめくり
  • 14. インターフェイスのリズム行動のリズムデザインによる対話
  • 15. flow
  • 16. PeakExperience Zone 無我の境地ピークエクスペリエンス by Michele M. F.
  • 17. 不安 flow難易度挑戦 無関心 退屈 無感情 スキル・経験
  • 18. シンプル明確なゴール スキルベース 明確な フィードバック コントロール
  • 19. 不安難易度挑戦 退屈 スキル・経験
  • 20. 不安難易度挑戦 退屈 スキル・経験
  • 21. by Hans Splinter
  • 22. 分かりやすい入り口目的のフォーカス
  • 23. ゴールへの助長分かりやすい進行状況
  • 24. フォーカス入り口の敷居を低く利用者に主導権人の中に Flow はある
  • 25. identity
  • 26. ロールプレイRole-playing
  • 27. なりきる 自己表現 行動でみせる
  • 28. 社会的意図Social Purpose
  • 29. 承認 共通のゴール 協力・対話
  • 30. 利用者のモードを知る振る舞いや考え方アイデンティティを育む要素
  • 31. flow rhythmidentity
  • 32. やり直しがきく
  • 33. 面倒な作業を何度も繰り返さなくてすむ
  • 34. 幾つかのステップをふまなくても完了できる
  • 35. 作業を途中で終わらせても最初に戻らない
  • 36. 深い階層を掘らなくても情報が見つかる
  • 37. システム的な言語を理解しなくて済む
  • 38. Developers = Just Develop?
  • 39. App/Website + Play/Reward != Gamificationphoto by EB Morse
  • 40. Why?
  • 41. 長谷川 恭久www.yasuhisa.commail@yasuhisa.com @yhassy

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