HUMAN CENTERED                GAME DESIGN                      人間中心遊戯設計Android Bazaar and Conference 2012 Spring   長谷川 恭久 ...
ハ セ   ガ   ワ   ヤ   ス   ヒ   サ長谷川恭久@yhassy
200650+
ポイントレベルランキングアチーブメント/達成バッジ             by Kris Wise
サプライズステータスフィードバック好奇心          by Kris Wise
flow    rhythmidentity
rhythm
パターン                                 動きphoto by Pocket Shop AB
反復
交互
グラデーション
インプット                  シンプル                         調和                              テンポphoto by Stéfan
スクロール   ページめくり
インターフェイスのリズム行動のリズムデザインによる対話
flow
PeakExperience              Zone              無我の境地ピークエクスペリエンス                      by Michele M. F.
不安                      flow難易度挑戦      無関心                      退屈      無感情             スキル・経験
シンプル明確なゴール                       スキルベース      明確な    フィードバック              コントロール
不安難易度挑戦                退屈       スキル・経験
不安難易度挑戦                退屈       スキル・経験
by Hans Splinter
分かりやすい入り口目的のフォーカス
ゴールへの助長分かりやすい進行状況
フォーカス入り口の敷居を低く利用者に主導権人の中に Flow はある
identity
ロールプレイRole-playing
なりきる                自己表現       行動でみせる
社会的意図Social Purpose
承認             共通のゴール     協力・対話
利用者のモードを知る振る舞いや考え方アイデンティティを育む要素
flow    rhythmidentity
やり直しがきく
面倒な作業を何度も繰り返さなくてすむ
幾つかのステップをふまなくても完了できる
作業を途中で終わらせても最初に戻らない
深い階層を掘らなくても情報が見つかる
システム的な言語を理解しなくて済む
Developers = Just Develop?
App/Website + Play/Reward != Gamificationphoto by EB Morse
Why?
長谷川 恭久www.yasuhisa.commail@yasuhisa.com    @yhassy
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)

6,382

Published on

人はなぜ遊ぶのでしょうか?なぜ遊び続けるのでしょうか?どのように遊んでいるのでしょうか?
こうした人(プレーヤー)の状態や心理に注目することで、目的に沿ったゲーム要素の実装が可能になります。遊び要素だけではない、設計とゲームの関係の解説と、実装のためのヒントを紹介します。

Published in: Design
1 Comment
28 Likes
Statistics
Notes
  • Although I do not speak or read Japanese, I thoroughly enjoyed your presentation.

    Your presentation is super strong because it transcends cultural boundaries.

    The themes of: Rhythm, Flow, & Identity were 3 easy to remember categories. Great job!
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
No Downloads
Views
Total Views
6,382
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
8
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
1
Likes
28
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)

  1. 1. HUMAN CENTERED GAME DESIGN 人間中心遊戯設計Android Bazaar and Conference 2012 Spring 長谷川 恭久 2012年 3月 24日
  2. 2. ハ セ ガ ワ ヤ ス ヒ サ長谷川恭久@yhassy
  3. 3. 200650+
  4. 4. ポイントレベルランキングアチーブメント/達成バッジ by Kris Wise
  5. 5. サプライズステータスフィードバック好奇心 by Kris Wise
  6. 6. flow rhythmidentity
  7. 7. rhythm
  8. 8. パターン 動きphoto by Pocket Shop AB
  9. 9. 反復
  10. 10. 交互
  11. 11. グラデーション
  12. 12. インプット シンプル 調和 テンポphoto by Stéfan
  13. 13. スクロール ページめくり
  14. 14. インターフェイスのリズム行動のリズムデザインによる対話
  15. 15. flow
  16. 16. PeakExperience Zone 無我の境地ピークエクスペリエンス by Michele M. F.
  17. 17. 不安 flow難易度挑戦 無関心 退屈 無感情 スキル・経験
  18. 18. シンプル明確なゴール スキルベース 明確な フィードバック コントロール
  19. 19. 不安難易度挑戦 退屈 スキル・経験
  20. 20. 不安難易度挑戦 退屈 スキル・経験
  21. 21. by Hans Splinter
  22. 22. 分かりやすい入り口目的のフォーカス
  23. 23. ゴールへの助長分かりやすい進行状況
  24. 24. フォーカス入り口の敷居を低く利用者に主導権人の中に Flow はある
  25. 25. identity
  26. 26. ロールプレイRole-playing
  27. 27. なりきる 自己表現 行動でみせる
  28. 28. 社会的意図Social Purpose
  29. 29. 承認 共通のゴール 協力・対話
  30. 30. 利用者のモードを知る振る舞いや考え方アイデンティティを育む要素
  31. 31. flow rhythmidentity
  32. 32. やり直しがきく
  33. 33. 面倒な作業を何度も繰り返さなくてすむ
  34. 34. 幾つかのステップをふまなくても完了できる
  35. 35. 作業を途中で終わらせても最初に戻らない
  36. 36. 深い階層を掘らなくても情報が見つかる
  37. 37. システム的な言語を理解しなくて済む
  38. 38. Developers = Just Develop?
  39. 39. App/Website + Play/Reward != Gamificationphoto by EB Morse
  40. 40. Why?
  41. 41. 長谷川 恭久www.yasuhisa.commail@yasuhisa.com @yhassy

×