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Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)
 

Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン)

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人はなぜ遊ぶのでしょうか?なぜ遊び続けるのでしょうか?どのように遊んでいるのでしょうか?

人はなぜ遊ぶのでしょうか?なぜ遊び続けるのでしょうか?どのように遊んでいるのでしょうか?
こうした人(プレーヤー)の状態や心理に注目することで、目的に沿ったゲーム要素の実装が可能になります。遊び要素だけではない、設計とゲームの関係の解説と、実装のためのヒントを紹介します。

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  • Although I do not speak or read Japanese, I thoroughly enjoyed your presentation.

    Your presentation is super strong because it transcends cultural boundaries.

    The themes of: Rhythm, Flow, & Identity were 3 easy to remember categories. Great job!
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    Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン) Human Centered Game Design (人間中心遊戯設計: 人に寄り添ったゲームデザイン) Presentation Transcript

    • HUMAN CENTERED GAME DESIGN 人間中心遊戯設計Android Bazaar and Conference 2012 Spring 長谷川 恭久 2012年 3月 24日
    • ハ セ ガ ワ ヤ ス ヒ サ長谷川恭久@yhassy
    • 200650+
    • ポイントレベルランキングアチーブメント/達成バッジ by Kris Wise
    • サプライズステータスフィードバック好奇心 by Kris Wise
    • flow rhythmidentity
    • rhythm
    • パターン 動きphoto by Pocket Shop AB
    • 反復
    • 交互
    • グラデーション
    • インプット シンプル 調和 テンポphoto by Stéfan
    • スクロール ページめくり
    • インターフェイスのリズム行動のリズムデザインによる対話
    • flow
    • PeakExperience Zone 無我の境地ピークエクスペリエンス by Michele M. F.
    • 不安 flow難易度挑戦 無関心 退屈 無感情 スキル・経験
    • シンプル明確なゴール スキルベース 明確な フィードバック コントロール
    • 不安難易度挑戦 退屈 スキル・経験
    • 不安難易度挑戦 退屈 スキル・経験
    • by Hans Splinter
    • 分かりやすい入り口目的のフォーカス
    • ゴールへの助長分かりやすい進行状況
    • フォーカス入り口の敷居を低く利用者に主導権人の中に Flow はある
    • identity
    • ロールプレイRole-playing
    • なりきる 自己表現 行動でみせる
    • 社会的意図Social Purpose
    • 承認 共通のゴール 協力・対話
    • 利用者のモードを知る振る舞いや考え方アイデンティティを育む要素
    • flow rhythmidentity
    • やり直しがきく
    • 面倒な作業を何度も繰り返さなくてすむ
    • 幾つかのステップをふまなくても完了できる
    • 作業を途中で終わらせても最初に戻らない
    • 深い階層を掘らなくても情報が見つかる
    • システム的な言語を理解しなくて済む
    • Developers = Just Develop?
    • App/Website + Play/Reward != Gamificationphoto by EB Morse
    • Why?
    • 長谷川 恭久www.yasuhisa.commail@yasuhisa.com @yhassy