未来をプロトタイプしようCSS Nite LP, Disk 25     Yasuhisa Hasegawa   December 15, 2012
WHAT何を作るか?なにを使うか?
WHY?なぜ作るか?なぜ使うか?
?   ?
by Martino Sabia
∼ 2005        WintelApple
2012WintelAppleAndroid          Source: Public Fillings, Morgan Stanley Research, Gartner
ノートパソコン   タブレットデスクトップ    スマートフォン   2010             2011         2012                           Katy Huberty, Ehud Gelblum...
RE IMAGINA ON  再想像・再定義
by kris krüg
by Hector Alejandro
by David Baron
by Public Information Office
by Abel Gomez
by Charles Wiriawan
RE IMAGINA ON Webサイト制作の再想像とは?
ワークフロー/プロセス 評価・測定の仕方 コミュニケーション
REIMAGNE B DESIGNPROCESS Webデザインプロセスの再想像
カンプ?デザイン / ビジュアル
「カンプみせて」のワケクライアント主導のワナひっくり返るトリガー
‣ 利用環境が大幅に異なる‣ まだ新しい分野‣ スクリーンが小さい‣ 指を使ったインタラクション                  by Ed Yourdon
Opening
‣ 見て触れることができる‣ 全体を見渡して考慮できる‣ デザインプロセスのオープン化
Review                 レビューTestテスト       Design        デザイン
Review                   Review                   ReviewTest                     Test                     Test       Desig...
カンプなしだとクライアントは理解してくれない
SassLess
プロセスの             共創 理解        改善
RE IMAGINA ONWebサイト制作の再想像 = クリエイティブのオープン化
WHY?なぜ作るか?なぜ使うか?
未来は不透明   失敗は大前提 デザインのオープン化プロトタイプに挑戦しよう
Thank You!Have a great holiday!                        長谷川恭久                        mail@yasuhisa.com                     ...
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未来をプロトタイプしよう

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見た目先行によるコンテンツの欠落、インタラクションがわからない静的画像、修正・改善にコストがかかるワークフロー。今までもあったかもしれない課題ではありますが、マルチデバイス化が進むことで『ヒズミ』が大きくなりました。昨年、今年とモバイル機器を見据えた新しい手法が数々でてきましたが、それらも従来の作り方を維持したままでは、制作側の負担がさらに増えるだけです。

今年の基調講演では、新しい作り方を通してWebサイトをデザインするプロフェッショナルでしかできない価値について話します。作るだけではない、手法をそのまま使うだけではない、お客様を先導できるようになるためのヒントをいくつか紹介します。

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  3. 3. WHY?なぜ作るか?なぜ使うか?
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  6. 6. ∼ 2005 WintelApple
  7. 7. 2012WintelAppleAndroid Source: Public Fillings, Morgan Stanley Research, Gartner
  8. 8. ノートパソコン タブレットデスクトップ スマートフォン 2010 2011 2012 Katy Huberty, Ehud Gelblum, Morgan Stanley Research
  9. 9. RE IMAGINA ON 再想像・再定義
  10. 10. by kris krüg
  11. 11. by Hector Alejandro
  12. 12. by David Baron
  13. 13. by Public Information Office
  14. 14. by Abel Gomez
  15. 15. by Charles Wiriawan
  16. 16. RE IMAGINA ON Webサイト制作の再想像とは?
  17. 17. ワークフロー/プロセス 評価・測定の仕方 コミュニケーション
  18. 18. REIMAGNE B DESIGNPROCESS Webデザインプロセスの再想像
  19. 19. カンプ?デザイン / ビジュアル
  20. 20. 「カンプみせて」のワケクライアント主導のワナひっくり返るトリガー
  21. 21. ‣ 利用環境が大幅に異なる‣ まだ新しい分野‣ スクリーンが小さい‣ 指を使ったインタラクション by Ed Yourdon
  22. 22. Opening
  23. 23. ‣ 見て触れることができる‣ 全体を見渡して考慮できる‣ デザインプロセスのオープン化
  24. 24. Review レビューTestテスト Design デザイン
  25. 25. Review Review ReviewTest Test Test Design Design Design
  26. 26. カンプなしだとクライアントは理解してくれない
  27. 27. SassLess
  28. 28. プロセスの 共創 理解 改善
  29. 29. RE IMAGINA ONWebサイト制作の再想像 = クリエイティブのオープン化
  30. 30. WHY?なぜ作るか?なぜ使うか?
  31. 31. 未来は不透明 失敗は大前提 デザインのオープン化プロトタイプに挑戦しよう
  32. 32. Thank You!Have a great holiday! 長谷川恭久 mail@yasuhisa.com @yhassy http://ww.yasuhisa.com

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