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 El fotomontaje es un proceso o resultado dehacer una ilustración compuestas de otras. Es la técnica fotográfica que for...
El fotomontaje digital. En el fotomontaje clásico no importaba quese notaran las “costuras” en la imagen final, yla falta...
 En cambio, la fotografía digital funciona, casisiempre, como una especie de fotomontajetecnológicamente más avanzado que...
 Ya no se distinguen los “tijeretazos”, sino quevemos imágenes que se integran, ocultandoel proceso de manipulación. Esto...
 Josep Masana. Jerry Uelsmann. Scott Mutter. Heinz Hajek-Halke. Man Ray. David Hockney. Kurt Schwitters. Gustav Klutsi...
 Permite visualizar con anterioridad a sugeneración, construcción o producción, losdiseños, las ideas, los mecanismos. P...
 Permite hacer fotomontajes de evaluación ypresentación. Permite hacer mezclas de videocon gráfica computacional. Permit...
Desventajas. Como cualquier otro medio tiene algunasinconveniencias, pero que pueden serevitadas o superadas siguiendo al...
 Es necesario planificar el tiempo suficientepara la generación de las maquetas digitales. Pero en la actualidad, se est...
Todos los días Diosnos da un momentoen que es posiblecambiar todo lo quenos hace infelices.El instante mágicoes el momento...
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estpresentacion trata un poco de lo k es un fotomontaje y las desventajas y ventajas del fotomontaje.

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  1. 1.  El fotomontaje es un proceso o resultado dehacer una ilustración compuestas de otras. Es la técnica fotográfica que forma lacomposición de una sola imagen a partir de lareunión de dos o más fotografías.
  2. 2. El fotomontaje digital. En el fotomontaje clásico no importaba quese notaran las “costuras” en la imagen final, yla falta de integración visual entre los diversoselementos que componían la imagen. Todoesto se justificaba en función del sentido quela imagen tomaba como relato construido conuna determinada intencionalidad.
  3. 3.  En cambio, la fotografía digital funciona, casisiempre, como una especie de fotomontajetecnológicamente más avanzado quepretende disimular de manera sistemática lospuntos de sutura entre los distintosfragmentos seleccionados y fusionados.
  4. 4.  Ya no se distinguen los “tijeretazos”, sino quevemos imágenes que se integran, ocultandoel proceso de manipulación. Esto permite queeste mundo digital, reconstruido por completoen una computadora, parezca real a pesar deesa segunda génesis virtual.
  5. 5.  Josep Masana. Jerry Uelsmann. Scott Mutter. Heinz Hajek-Halke. Man Ray. David Hockney. Kurt Schwitters. Gustav Klutsis. Jan Tschwitters. El Lissitzky.
  6. 6.  Permite visualizar con anterioridad a sugeneración, construcción o producción, losdiseños, las ideas, los mecanismos. Permite evaluar visualmente parámetros quenormalmente habría que imaginárselos. Permite repetir cuantas veces sea necesarioel proceso a fin de quedar completamenteclaros con su funcionamiento.
  7. 7.  Permite hacer fotomontajes de evaluación ypresentación. Permite hacer mezclas de videocon gráfica computacional. Permite revisar información fotográfica, de video oaudio sin tener que desplazarse a un lugarespecífico. Permite realizar cambios en forma mas rápidaque los medios tradicionales. Como por ejemplo:cambiar los acabados de las superficies, loscolores de los muebles, poner o quitar vegetaciónen un espacio, cambiar el cielo, etc.
  8. 8. Desventajas. Como cualquier otro medio tiene algunasinconveniencias, pero que pueden serevitadas o superadas siguiendo algunasprecauciones: La generación del material gráficocomputacional no es necesariamente masrápido que por los medios tradicionales. Enmuchos casos el tiempo es el mismo. Enunos pocos, el tiempo es mayor.
  9. 9.  Es necesario planificar el tiempo suficientepara la generación de las maquetas digitales. Pero en la actualidad, se están mejorando ypotenciando todas estas desventajas.
  10. 10. Todos los días Diosnos da un momentoen que es posiblecambiar todo lo quenos hace infelices.El instante mágicoes el momento enque un sí o un nopueden cambiar todanuestra existencia.PauloCoelho.
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