SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
YESICA JIMÉNEZ HINCAPIÉ
NATHALI PALACIOS ABELARDES
LILIA JOHANA BUENO LLANOS
GLORIA PATRICIA NOREÑA AGUDELO
INTRODUCCIÓN

A continuación, esta cartilla esta dirigida a profesores de educación primaria
y preescolar, constituye una herramienta de ideas claras y sencillas para
enriquecer su practica cotidiana.
En la primera parte se plantean ideas teoricas que vamos a fundamentar la
propuesta de juegos que apareceran en otra parte.
En el aspecto teorico hacemos explicito lo que entendemos como alumnos
con necesidades educativas especiales con y sin discapacidad, y
retomamosa la teoria de las inteligencias para afirmar que es posible
desarrollar las inteligencias de nuestros alumnos.
Proponemos algunos juegos que ayudan al desarrollo de algunas de las
inteligencias: kinestesico-corporal, espacial, lingüística, logico-matematico,
musical y personal ( intrapersonal e interpersonal).
Los juegos están estructurados con:
El nombre del juego, los propositos a desarrollar, recursos materiales,
metodologia, las variantes o adecuaciones necesarias para los alumos que
presentan alguna discapacidad y los criterios de evaluación, que el docente
debe considerar al evaluar a los alumnos en determinado juego.
JUSTIFICACIÓN

Los juegos propuestos en este libro se recupèraron de nuestra practica
psicopedagogica con alumnos con necesidades educativas especificas.
Algunos son juegos tradicionales de la cultura de nuestra comunidad; otros
los
aprendimos
de
varias
personas:
maestros,
especialistas,
compañeros,etc. Otros los leimos en algun momento, el lazo comun es que
todos los hemos aplicado con alumnos en diferentes contexto y tiempos.
Partimos de la idea de que al niño le resulta más fácil entusiasmarse y
motivarse para relacionarse y aprender, y siente que lo que hace es divertido
y puede disfrutarlo en compañía.
Por medio del juego el infante aprende a trabajar en equipo; a esforzarse
para lograr algo, valorar y reconocer a todos sus compañeros, gozar los
logros evidenciados con el juego. Así mismo, descubre que, si bien es cierto
que algunas cosas pueden dificultarsele , otras las hará con gran facilidad y
en algunas más tendrá desempeños sobresalientes.
La teoria de las inteligencias multiples nos ayuda a reflexionar la manera
como los maestros sobrevaloramos en la escuela la inteligencia logicomatematica y la inteligencia lingüística, y la conveniencia de abrir el abanico
de oportunidades para los alumnos con NEE que presentan alguna
discapacidad, brindandoles espacios y actividades que les permitan
desarrollar tambien las otras inteligencias.
Por lo anterior y valorar por igual cualquiera de las inteligencias multiples
podremos orientar a los padres de familia de manera adecuada para que
tambien dirigan la mirada a esas otras potencialidades de sus hijos.
TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN
JUSTIFICACIÓN
RODEMOS
GATEO
CAMINAR SOBRE LA LÍNEA
SILLAS MUSICALES
LAS RANAS
AGUA CORRIDA
CARRERAS DE RECOGEDORES
CORRO MUY RÁPIDO
PRESENTARME CON UN MOVIMIENTO
AQUÍ, ALLÍ EN TODAS PARTES
RODEMOS

PROPOSITO:
Desarollar la habilidad de rodamiento y el control del
movimiento del cuerpo.

MATERIALES:
Cancha sintética

METODOLOGIA:

Organizar al grupo en dos equipos y se acomodan en
fila, después se marca el lugar de salida, de llegada y el
regreso.Para ello, es necesario señalar en donde inicia
marcar
de
tres a cuatro
metros
a
partir de ahí
y colocar en
ese sitio la
señal
de
llegada.El
regreso:
será por el
mismo
camino
hasta llegar al lugar donde se encuentra el siguiente
compañero en fila, a quien el niño tocará para q
entonces él inicie el recorrido. Luego, los dos primeros
niños de cada fila se colocan acostados en el piso de
manera que al rodar sobre su costado puedan recorrer
el camino girando hacia la derecha y regresar girando
hacia la izquierda. Despues para rodar pueden elegir
estas opciones:

Brazos laterales al tronco
Brazo derecho debajo de la cabeza
Brazo izquierdo debajo de la cabeza
Brazos levantados paralelos a la cabeza
Los alumnos empiezan a girar cuando se da la señal de
inicio; regresan y tocan a su compañero, quien continua
rodando el mismo recorrido, y así sucesivamente hasta
que todos hayan rodado. Cabe destacar, que gana el
equipo que termine de realizar el recorrido primero.

VARIANTES:

 DISCAPACIDAD VISUAL: Antes de iniciar el juego,
se permite a los alumnos caminar por el recorrido
y realizar rodamientos de prueba. Se les dan
indicaciones verbales que los orienten sobre el
lugar de llegada o sobre si requieren rodar aún
más para llegar al lugar donde se encuentra su
compañero.
 DISCAPACIDAD AUDITIVA: Se explica el juego
ejemplificándolo. Se utiliza un paliacate en la mano
para dar la señal de inicio.
 DISCAPACIDAD MOTORA: Se permite realizar el
recorrido, dando preferencia a la más semejante al
rodamiento.

EVALUACION:

Considere los siguientes criterios





Coordinación
Fuerza
Velocidad
Resistencia
GATEO

PROPOSITOS
Desarrollar la habilidad para desplazarse con
gateo
Mejorar la coordinación motriz
Controlar los movimientos del cuerpo durante
el ejercicio con gateo de manera voluntaria

RECURSOS MATERIALES
Espacio
con
pasto,
alfombra o tapetes
Cuerdas
para
poner
señales
Pali antes
METODOLOGIA
Primero, se forma un círculo con el grupo.
Segundo, se explica que el juego consiste
encaminar apoyándose en rodillas y manos
imaginando que representan a un perro, un gato, o
al animal elegido para esa sección. Tercero, se
maraca el espacio el camino que recorrerán.
Cuarto, los alumnos se colocan en la posición de
gateo e inician el recorrido por el camino señalado,
uno detrás de otro, formando una fila. Quinto,
primero gatean utilizando mano y rodilla derecha
al mismo tiempo y mano y rodilla izquierda
también al mismo tiempo avanzan a velocidad
lenta de tal manera que puedan coordinar sus
movimientos y recorran el camino indicado. Sexto,
gatean con mano derecha y rodilla izquierda al
mismo tiempo y con mano izquierda rodilla
derecha al mismo tiempo. Siguen el camino
indicado
detrás
del
compañero
que
les
corresponda y a la velocidad que se le indique.
Siete, forman cinco equipos y se colocan al inicio
de un camino por recorrer; se señalan la marca de
salida la señal que deben tocar, así como el lugar
al que deben llegar y luego regresar. Octavo,
gatean utilizando relevos por equipos. Noveno, el
equipo ganador será el que realice el recorrido
gateando en menos tiempo.
VARIANTES
DISCAPACIDAD VISUAL: recorren previamente
el camino que se utilizara en el juego. Se
emplean indicaciones verbales para orientar el
recorrido.
DISCAPACIDAD
AUDITIVA:
Se
da
las
instrucciones ejemplificando el juego y el
inicio del paso 8 se marca bajando la mano
con un pali ante.
DISCAPACIDAD MOTORA: Se utiliza cualquier
forma de desplazamiento, dando preferencia a
la mas parecida al gateo.
EVALUCACION
Considere los siguientes criterios

Coordinación
Fuerza
Velocidad
Resistencia
Equilibrio
CAMINO SOBRE LA LINEA

PROPÓSITOS
 Desarrollar la coordinación motriz
 Mejorar el equilibrio corporal al caminar

RECURSOS MATERIALES
Espacio en el que se encuentren líneas marcadas en el piso

METODOLOGIA
Primero, se forman dos equipos de alumnos. Segundo, se
explica el juego consiste en realizar el recorrido señalando,
caminando en la forma que se les indique y salirse de la línea.
Tercero, se señala un recorrido semejante para ambos equipos.
Cuarto, se elige la forma de realizar el recorrido. Las opciones
pueden ser:
 Colocar el pie derecho y luego el izquierdo de manera que el
talón de un pie toque la punta del otro pie, Y así
sucesivamente.
 Caminar hacia atrás colocando los pies de manera que la
punta de uno toque el talón del otro.
Quinto, un alumno de cada equipo realiza el recorrido de ida y
vuelta; al llegar toca la mano del compañero siguiente para que el
inicie el recorrido y así sucesivamente hasta que todo el equipo
realice el recorrido. Sexto, el alumno obtiene un punto si lo hace
De la forma indicada y sin salirse de la línea. No es necesario
llegar primero que el compañero para obtenerlo. Séptimo,
después de la participación de cada niño, en un lugar visible para
el grupo se anota si tiene punto o no. Octavo, gana el equipo que
acumule más puntos al final.

VARIANTES:
DISCAPACIDAD VISUAL: Se utiliza en el recorrido una tabla
de madera para que el alumno camine sobre ella sin zapatos: se
permite que explore el espacio antes de iniciar el recorrido.
Durante el juego se le ayuda con indicaciones orales sobre la
ubicación de los pies en la tabla.
DISCAPACIDAD
AUDITIVA:
Se
explica
ejemplificando cómo se realizará el recorrido.

el

juego

DISCAPACIDAD MOTORA: Se permite que el alumno realice el
recorrido de manera que pueda, dando preferencia a las formas
de desplazamiento semejantes a caminar, se otorgará un punto si
realiza el recorrido sin considerar la forma ni la presión con la
cual se realiza
SILLAS MUSICALES

PROPOSITOS:
 Fortalecer la integración entre pares.
 Desarrollar
la
inteligencia
cenestésicocorporal, la atención, la coordinación motora y
ritmo.
 Desarrollar la inteligencia lógico-matemático,
con el concepto de “quitar” (resta).

RECURSOS MATERIALES:






Grabadora
Música
Patio de recreo
Sillas

METODOLOGIA:
Primero, se colocan las sillas de primero intercaladas
hacia el frente y hacia atrás. Debe haber una silla
menos que el número total de participantes. Segundo,
los participantes se ubican alrededor de las sillas.
Tercero, al escuchar la música comienzan a moverse
alrededor de las sillas, puede ser bailando, corriendo,
siguiendo trayectoria circulares, etc. Cuarto, cuando la
música deje de sonar, deberán tomar un lugar. Quinto,
va saliendo del juego el participante que queda de pie.
Sexto, al escuchar nuevamente la música giran
alrededor de la hilera de las sillas, realizando cualquier
tipo de movimiento. Séptimo, se quita una silla cada
vez que se escuche la música. Octavo, gana el
participante que quede sentado en la última silla.
Noveno, esta prohibido que algún participante jale la
silla, la mueva fuera de la hilera o la cambie de
dirección. El profesor será quien quite la silla de cada
ronda y se encargue de la música.
VARIANTES:
DISCAPACIDAD AUDITIVA: Si el lugar es cerrado la música
se toca con un volumen más alto; los bafles se colocan en el
suelo y se pide a los participantes que se quiten los zapatos para
que puedan percibir las vibraciones, para reemplazar la música,
pueden utilizarse carteles con colores. Se muestra un cartel verde
para que giren o se muevan alrededor de las sillas o uno rojo para
que tomen su lugar.

EVALUACIÓN:
Considerar los siguientes criterios:








Participación
Desarrollo corporal-personal
Coordinación
Equilibrio
Velocidad
Resistencia
LAS RANAS

PROPOSITO:
 Desarrollar la
flexibilidad.

coordinación

motriz,

fuerza

y

RECURSOS MATERIALES:
 Patio de recreo
METODOLOGIA:
Primero, se organiza el grupo en equipos. Segundo, se
colocan los participantes de cada equipo en filas,
tercero, se traza la línea de salida y la línea de meta.
Cuarto, se colocan los participantes en línea de salida
en cuclillas, con las manos sobre las rodillas. Quinto, a
la orden de salida, intentar llegar a la línea de meta
brincando. Al brincar deberán estirar las piernas y los
brazos lo más posible, regresar a la posición inicial y
repetir los movimientos. Sexto, al cruzar la línea de
meta el primer participante, sale el siguiente. Séptimo,
gana el equipo cuyo integrante ultimo cruce la meta
primero. Octavo, si los participantes al brincar no
intentan estirarse deben regresar a la línea de nuevo.
Noveno,
esta
actividad
debe
realizarse
con
calentamiento previo para evitar un desgarre o
fractura.
VARIANTES:
DISCAPACIDAD MOTORA: Cambia el espacio a recorrer
o se realizan saltos con menor grado de dificultad; por
ejemplo, de pie con las manos en las rodillas, saltar y
estirar los brazos, o parados de puntas, estirar los
brazos al dar cada paso, en lugar de saltar.

EVALUACIÓN:

Considerar los siguientes criterios:









Desarrollo corporal
Coordinación
Equilibrio
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Resistencia
COMIDA CORRIDA

PROPOSITO:
 Desarrollar la habilidad para seguir dos o más
instrucciones, y realizar dos o más actividades a la
vez.

RECURSOS MATERIALES:

 Platos de sopa con agua
 Cucharas
 Patio de recreo

METODOLOGIA:
Primero, se organiza en equipo de 4 a 5 integrantes.
Segundo, cada equipo se ubica en filas, tercero, se arca
la línea de salida en el otro extremo se coloca un plato
por equipo. Cuarto, cada integrante del equipo debe
tener consigo una cuchara. Quinto, al escuchar la orden
de salida sale el primer integrante corriendo hasta
llegar a la mesa, toma una cucharada con agua,
procurando no derramar sobre la mesa y regresa a
formarse en su fila. Sexto, en cuanto cruce éste la línea
de salida, el siguiente participante debe hacer lo
mismo. Séptimo, gana el equipo que termine primero el
plato con agua habiendo derramado la menor cantidad
posible.

VARIANTES:
Puede colocarse un integrante en el lugar de la mesa
quien debe darle el agua a sus compañeros procurando
no regar, otra modalidad es comer una naranja;
comienza corriendo y pelando la naranja; al llegar a la
línea de salida se la entrega al siguiente competidor
quien continua con el procedimiento hasta que la hayan
pelado y comido por completo.

EVALUACIÓN:

Considerar los siguientes criterios:








Desarrollo corporal interactivo
Coordinación
Equilibrio
Fuerza
velocidad
participación
CARRERAS DE RECOGEDORES

PROPOSITO:
 Desarrollar el equilibrio
 Atención
 Fortalecer la coordinación

RECURSOS MATERIALES:
 Recogedores
 Globos
 Patio de recreo
METODOLOGIA:
Primero, se organiza el grupo en equipos de seis a ocho
participantes. Segundo, cada equipo tendrá un globo
para todos y un recogedor para cada uno.

EVALUACIÓN:







Desarrollo corporal
Coordinación
Equilibrio
Fuerza
Velocidad
resistencia
CORRO MUY RAPIDO

PROPOSITO:
 Realizar desplazamientos por el espacio señalado
corriendo a la mayor velocidad posible.

RECURSOS MATERIALES:





Patio de recreo
Tiza
Cuerdas
Estambre

METODOLOGIA:
Primero, se realiza de 10 a 15 minutos de
calentamiento muscular: trote, estiramiento, flexión.
Segundo, se forma el grupo en hileras de 5 niños.
Tercero, se explica el juego consiste en correr lo mas
rápido que cada uno de ellos pueda de la manera
indicada, hasta llegar a la meta y de regreso. (Se
señala donde es la salida y donde es la meta). Cuarto,
las opciones para correr pueden ser:





Con las manos en la cabeza
Al lado derecho o izquierdo
De manera normal
Hacia atrás
Quinto, al darse la señal de salida los alumnos de la
primera hilera inician la carrera con la opción elegida.
Sexto, cuando regrese la primera hilera, continúa la
segunda y así sucesivamente, Séptimo, el juego
continua cambiando la opción para correr. Octavo, se
combinan las opciones para correr entre cada hilera.
Noveno, gana un alumno de cada hilera en cada opción
para correr y por ultimo el juego concluye comentando
la importancia de desarrollar nuestras aptitudes físicas,
Por ejemplo, la velocidad para correr variantes.

VARIANTES:

 DISCAPACIDAD VISUAL: Se explora el camino que
recorrerá. Utiliza solo un sentido pues en estos
casos la carrera será solo de ida. El camino se
marca con dos cuerdas a la altura de los brazos del
niño que indique el carril y le permita ubicarse en
el espacio. Se utiliza estambre en la meta en su
carril, y se le avisa verbalmente cuando la haya
cruzado. Debe haber espacio suficiente después de
la meta para detenerse. Al cruzar la meta un
compañero se acerca a el y lo toca para que sienta
el contacto y se detenga.
 DISCAPACIDAD AUDITIVA: Se explica el juego
ejemplificándolo. Se utiliza una señal visual como
realizar movimientos de correr con la opción
elegida y bajar la mano para dar la señal de salida.
 DISCAPACIDAD MOTORA: Se usa cualquier forma
de
desplazamiento
posible,
según
sus
circunstancias de desplazamiento se ubica la meta
para el a menor distancia de la meta de los demás
alumnos.
EVALUACIÓN:
Considerar los siguientes criterios





Desarrollo corporal
Coordinación
Equilibrio
Fuerza
PRESENTARME CON UN MOVIMIENTO
PROPOSITO:

 Utilizar la imaginación para comunicarse a través
del movimiento
 Fortalecer las relaciones interpersonales y socio
grupales
METODOLOGIA
Todos los niños y niñas se sentarán en círculo. De uno
en uno se tienen que presentar al resto mediante
cualquier tipo de movimiento (este puede ser muy
amplio o muy pequeño, como un encogimiento de
hombros). Todos
los niños y las niñas del circulo
imitan este movimiento y a continuación le toca el
turno al otro. Así, hasta que todos se hayan
presentado.
AQUÍ, ALLÍ EN TODAS PARTES

PROPOSITO:

Reforzar la orientación espacial, el desarrollo del
tiempo de reacción y respuesta física a las distintas
instrucciones.

METODOLOGIA:
Los niños y las niñas corren por todo el espacio atento
a las siguientes indicaciones del profesor: aquí, allí, o
en todas partes “aquí” significa que todos tienen que
correr hasta donde se encuentre el profesor este donde
este. “Allí” significa que a los niños tienen que dirigirse
donde el profesor este señalando. “En todas partes”
significa que el profesor perseguirá a todos los niños,
intentando agarrarlos y ellos, correrán en todas
direcciones para evitar ser atrapados por el profesor.
WEBGRAFÍA

 http://www.mineducacion.gov.co/1621/w3-channel.html
 http://books.google.com.co/books?id=QqU-wonGYUC&pg=PA179&dq=juegos+para+sordos&hl=es419&sa=X&ei=Bf9Uay5CpOK9QThtYCQDg&ved=0CDAQ6AEwAQ#v=one
page&q=juegos%20para%20sordos&f=false
 http://books.google.com.co/books?id=JTFVhDUGWcIC&p
rintsec=frontcover&dq=juegos+para+sordos&hl=es419&sa=X&ei=Bf9Uay5CpOK9QThtYCQDg&ved=0CFQQ6AEwCA#v=one
page&q=juegos%20para%20sordos&f=false
 http://books.google.com.co/books?id=U3JK0ko7LuAC&p
rintsec=frontcover&dq=juegos+para+ni%C3%B1os+con
+necesidades+educativas+especiales&hl=es419&sa=X&ei=shj9UcmzBIPU9ATJ2YDoDg&ved=0CCwQ
6AEwAA#v=onepage&q=juegos%20para%20ni%C3%B1
os%20con%20necesidades%20educativas%20especiales
&f=false

More Related Content

What's hot

Diseño de actividades psicomotrices
Diseño de actividades psicomotricesDiseño de actividades psicomotrices
Diseño de actividades psicomotrices
xamirzao
 
Planificacion educacion fisica segundo grado
Planificacion educacion fisica segundo gradoPlanificacion educacion fisica segundo grado
Planificacion educacion fisica segundo grado
Andrea Sánchez
 
Fichero de juegos de educacion primaria
Fichero de juegos de educacion primariaFichero de juegos de educacion primaria
Fichero de juegos de educacion primaria
EFCEIP
 
Unidad 5- Edufísica para el grado 3 de primaria
Unidad 5- Edufísica para el grado 3 de primariaUnidad 5- Edufísica para el grado 3 de primaria
Unidad 5- Edufísica para el grado 3 de primaria
Jarsoy Dávila
 
Patrones motores básicos
Patrones motores básicosPatrones motores básicos
Patrones motores básicos
Bastian Tello
 
Fichero De Juegos De Psicomotricidad
Fichero De Juegos De PsicomotricidadFichero De Juegos De Psicomotricidad
Fichero De Juegos De Psicomotricidad
azuetacas
 
Juegos ed.física 1º a 4º básico
Juegos ed.física 1º a 4º básicoJuegos ed.física 1º a 4º básico
Juegos ed.física 1º a 4º básico
Bárbara Lorca
 
EDUCACIÓN FISICA JUEGOS Y CANCIONES
EDUCACIÓN FISICA JUEGOS Y CANCIONESEDUCACIÓN FISICA JUEGOS Y CANCIONES
EDUCACIÓN FISICA JUEGOS Y CANCIONES
JULIETH89
 
Unidad didactica de preescolar
Unidad didactica de preescolarUnidad didactica de preescolar
Unidad didactica de preescolar
Eduardo Reyes
 

What's hot (20)

Diseño de actividades psicomotrices
Diseño de actividades psicomotricesDiseño de actividades psicomotrices
Diseño de actividades psicomotrices
 
Planificacion educacion fisica segundo grado
Planificacion educacion fisica segundo gradoPlanificacion educacion fisica segundo grado
Planificacion educacion fisica segundo grado
 
Sesiones de juegos para discapacitados psiquicos 1
Sesiones de juegos para discapacitados psiquicos 1Sesiones de juegos para discapacitados psiquicos 1
Sesiones de juegos para discapacitados psiquicos 1
 
sesiones educacion fisica 1º basico
sesiones  educacion fisica 1º basicosesiones  educacion fisica 1º basico
sesiones educacion fisica 1º basico
 
Fichero de juegos de educacion primaria
Fichero de juegos de educacion primariaFichero de juegos de educacion primaria
Fichero de juegos de educacion primaria
 
Unidad 5- Edufísica para el grado 3 de primaria
Unidad 5- Edufísica para el grado 3 de primariaUnidad 5- Edufísica para el grado 3 de primaria
Unidad 5- Edufísica para el grado 3 de primaria
 
Patrones motores básicos
Patrones motores básicosPatrones motores básicos
Patrones motores básicos
 
Manual de actividades para la sesión de Educación Física
Manual de actividades para la sesión de Educación FísicaManual de actividades para la sesión de Educación Física
Manual de actividades para la sesión de Educación Física
 
Planificacion educación física
Planificacion educación físicaPlanificacion educación física
Planificacion educación física
 
Juegos para trabajar la psicomotricidad
Juegos para trabajar la psicomotricidadJuegos para trabajar la psicomotricidad
Juegos para trabajar la psicomotricidad
 
Fichero De Juegos De Psicomotricidad
Fichero De Juegos De PsicomotricidadFichero De Juegos De Psicomotricidad
Fichero De Juegos De Psicomotricidad
 
Manual de actividades para el desarrollo de: Esquema corporal, capacidades fí...
Manual de actividades para el desarrollo de: Esquema corporal, capacidades fí...Manual de actividades para el desarrollo de: Esquema corporal, capacidades fí...
Manual de actividades para el desarrollo de: Esquema corporal, capacidades fí...
 
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE IV
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE IVPLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE IV
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE IV
 
Juegos ed.física 1º a 4º básico
Juegos ed.física 1º a 4º básicoJuegos ed.física 1º a 4º básico
Juegos ed.física 1º a 4º básico
 
Nuevo modulo interactivo
Nuevo modulo interactivoNuevo modulo interactivo
Nuevo modulo interactivo
 
Sesión Educación Física
Sesión Educación FísicaSesión Educación Física
Sesión Educación Física
 
EDUCACIÓN FISICA JUEGOS Y CANCIONES
EDUCACIÓN FISICA JUEGOS Y CANCIONESEDUCACIÓN FISICA JUEGOS Y CANCIONES
EDUCACIÓN FISICA JUEGOS Y CANCIONES
 
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE III
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE III PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE III
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE III
 
Sesiones de psicomotricidad
Sesiones de psicomotricidadSesiones de psicomotricidad
Sesiones de psicomotricidad
 
Unidad didactica de preescolar
Unidad didactica de preescolarUnidad didactica de preescolar
Unidad didactica de preescolar
 

Similar to Cartilla integrador

1° y 2° Desarrollo de clases viernes 12 sesión 10.docx
1° y 2°  Desarrollo de clases viernes 12 sesión 10.docx1° y 2°  Desarrollo de clases viernes 12 sesión 10.docx
1° y 2° Desarrollo de clases viernes 12 sesión 10.docx
Maritza438836
 
Unidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIA
Unidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIAUnidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIA
Unidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIA
Jarsoy Dávila
 
actividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdf
actividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdfactividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdf
actividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdf
Sergio Aldair
 
actividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdf
actividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdfactividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdf
actividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdf
Sergio Aldair
 
Unidaddidacticadepreescolar 110220222941-phpapp02
Unidaddidacticadepreescolar 110220222941-phpapp02Unidaddidacticadepreescolar 110220222941-phpapp02
Unidaddidacticadepreescolar 110220222941-phpapp02
futura maestra
 
9. ellys johanna moreno rondón
9. ellys johanna moreno rondón9. ellys johanna moreno rondón
9. ellys johanna moreno rondón
Angie L Cordero
 
Documentos primaria-sesiones-unidad05-segundo grado-matematica-2g-u5-mat-sesi...
Documentos primaria-sesiones-unidad05-segundo grado-matematica-2g-u5-mat-sesi...Documentos primaria-sesiones-unidad05-segundo grado-matematica-2g-u5-mat-sesi...
Documentos primaria-sesiones-unidad05-segundo grado-matematica-2g-u5-mat-sesi...
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 

Similar to Cartilla integrador (20)

Sexto grado 2014 2015
Sexto grado 2014 2015Sexto grado 2014 2015
Sexto grado 2014 2015
 
Rubrica de actividades
Rubrica de actividades Rubrica de actividades
Rubrica de actividades
 
11. genny magally
11. genny magally11. genny magally
11. genny magally
 
Unidad didáctica
Unidad didácticaUnidad didáctica
Unidad didáctica
 
1° y 2° Desarrollo de clases viernes 12 sesión 10.docx
1° y 2°  Desarrollo de clases viernes 12 sesión 10.docx1° y 2°  Desarrollo de clases viernes 12 sesión 10.docx
1° y 2° Desarrollo de clases viernes 12 sesión 10.docx
 
Ef primer grado-u2-s5
Ef primer grado-u2-s5Ef primer grado-u2-s5
Ef primer grado-u2-s5
 
TALLER DE MOTRICIDAD.doc
TALLER DE MOTRICIDAD.docTALLER DE MOTRICIDAD.doc
TALLER DE MOTRICIDAD.doc
 
sesion de aprendizaje
sesion de aprendizajesesion de aprendizaje
sesion de aprendizaje
 
1°_EDA3_SEM3_S3_EF-SESION (1).docx
1°_EDA3_SEM3_S3_EF-SESION (1).docx1°_EDA3_SEM3_S3_EF-SESION (1).docx
1°_EDA3_SEM3_S3_EF-SESION (1).docx
 
La Danza en la Escuela
La Danza en la EscuelaLa Danza en la Escuela
La Danza en la Escuela
 
Unidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIA
Unidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIAUnidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIA
Unidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIA
 
La Danza en la Escuela
La Danza en la EscuelaLa Danza en la Escuela
La Danza en la Escuela
 
actttt.pdf
actttt.pdfactttt.pdf
actttt.pdf
 
actividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdf
actividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdfactividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdf
actividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdf
 
actividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdf
actividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdfactividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdf
actividadesdeorientacinespacial-110710210528-phpapp02.pdf
 
actttt.pdf
actttt.pdfactttt.pdf
actttt.pdf
 
Unidaddidacticadepreescolar 110220222941-phpapp02
Unidaddidacticadepreescolar 110220222941-phpapp02Unidaddidacticadepreescolar 110220222941-phpapp02
Unidaddidacticadepreescolar 110220222941-phpapp02
 
Planeacion espacio
Planeacion espacio Planeacion espacio
Planeacion espacio
 
9. ellys johanna moreno rondón
9. ellys johanna moreno rondón9. ellys johanna moreno rondón
9. ellys johanna moreno rondón
 
Documentos primaria-sesiones-unidad05-segundo grado-matematica-2g-u5-mat-sesi...
Documentos primaria-sesiones-unidad05-segundo grado-matematica-2g-u5-mat-sesi...Documentos primaria-sesiones-unidad05-segundo grado-matematica-2g-u5-mat-sesi...
Documentos primaria-sesiones-unidad05-segundo grado-matematica-2g-u5-mat-sesi...
 

More from Yesica Jimenez Hincapie (16)

E42b4 juego de_la_diversidad
E42b4 juego de_la_diversidadE42b4 juego de_la_diversidad
E42b4 juego de_la_diversidad
 
E42b4 deporte para_todos
E42b4 deporte para_todosE42b4 deporte para_todos
E42b4 deporte para_todos
 
E42b4 movilidad y_ciudadania
E42b4 movilidad y_ciudadaniaE42b4 movilidad y_ciudadania
E42b4 movilidad y_ciudadania
 
Relato
RelatoRelato
Relato
 
Proyecto integrador iv semestre (1)
Proyecto integrador iv semestre (1)Proyecto integrador iv semestre (1)
Proyecto integrador iv semestre (1)
 
Dar de leer johan andrés marín londoño
Dar de leer   johan andrés marín londoñoDar de leer   johan andrés marín londoño
Dar de leer johan andrés marín londoño
 
Experiencia significativa ccsd
Experiencia significativa ccsdExperiencia significativa ccsd
Experiencia significativa ccsd
 
Dar de leer johan andrés marín londoño
Dar de leer   johan andrés marín londoñoDar de leer   johan andrés marín londoño
Dar de leer johan andrés marín londoño
 
Dar de leer johan andrés marín londoño
Dar de leer   johan andrés marín londoñoDar de leer   johan andrés marín londoño
Dar de leer johan andrés marín londoño
 
Proyecto de aula santa dorotes grado 2.2
Proyecto de aula  santa dorotes grado 2.2Proyecto de aula  santa dorotes grado 2.2
Proyecto de aula santa dorotes grado 2.2
 
Proyecto de aula santa dorotes grado 2.2
Proyecto de aula  santa dorotes grado 2.2Proyecto de aula  santa dorotes grado 2.2
Proyecto de aula santa dorotes grado 2.2
 
Proyecto de aula
Proyecto de aula  Proyecto de aula
Proyecto de aula
 
Colegio claretiano santa dorotea semestre 3
Colegio claretiano santa dorotea semestre 3Colegio claretiano santa dorotea semestre 3
Colegio claretiano santa dorotea semestre 3
 
Colegio claretiano santa dorotea semestre 3
Colegio claretiano santa dorotea semestre 3Colegio claretiano santa dorotea semestre 3
Colegio claretiano santa dorotea semestre 3
 
Colegio claretiano santa dorotea semestre 3
Colegio claretiano santa dorotea semestre 3Colegio claretiano santa dorotea semestre 3
Colegio claretiano santa dorotea semestre 3
 
Imprimir ya
Imprimir yaImprimir ya
Imprimir ya
 

Cartilla integrador

  • 1. YESICA JIMÉNEZ HINCAPIÉ NATHALI PALACIOS ABELARDES LILIA JOHANA BUENO LLANOS GLORIA PATRICIA NOREÑA AGUDELO
  • 2. INTRODUCCIÓN A continuación, esta cartilla esta dirigida a profesores de educación primaria y preescolar, constituye una herramienta de ideas claras y sencillas para enriquecer su practica cotidiana. En la primera parte se plantean ideas teoricas que vamos a fundamentar la propuesta de juegos que apareceran en otra parte. En el aspecto teorico hacemos explicito lo que entendemos como alumnos con necesidades educativas especiales con y sin discapacidad, y retomamosa la teoria de las inteligencias para afirmar que es posible desarrollar las inteligencias de nuestros alumnos. Proponemos algunos juegos que ayudan al desarrollo de algunas de las inteligencias: kinestesico-corporal, espacial, lingüística, logico-matematico, musical y personal ( intrapersonal e interpersonal). Los juegos están estructurados con: El nombre del juego, los propositos a desarrollar, recursos materiales, metodologia, las variantes o adecuaciones necesarias para los alumos que presentan alguna discapacidad y los criterios de evaluación, que el docente debe considerar al evaluar a los alumnos en determinado juego.
  • 3. JUSTIFICACIÓN Los juegos propuestos en este libro se recupèraron de nuestra practica psicopedagogica con alumnos con necesidades educativas especificas. Algunos son juegos tradicionales de la cultura de nuestra comunidad; otros los aprendimos de varias personas: maestros, especialistas, compañeros,etc. Otros los leimos en algun momento, el lazo comun es que todos los hemos aplicado con alumnos en diferentes contexto y tiempos. Partimos de la idea de que al niño le resulta más fácil entusiasmarse y motivarse para relacionarse y aprender, y siente que lo que hace es divertido y puede disfrutarlo en compañía. Por medio del juego el infante aprende a trabajar en equipo; a esforzarse para lograr algo, valorar y reconocer a todos sus compañeros, gozar los logros evidenciados con el juego. Así mismo, descubre que, si bien es cierto que algunas cosas pueden dificultarsele , otras las hará con gran facilidad y en algunas más tendrá desempeños sobresalientes. La teoria de las inteligencias multiples nos ayuda a reflexionar la manera como los maestros sobrevaloramos en la escuela la inteligencia logicomatematica y la inteligencia lingüística, y la conveniencia de abrir el abanico de oportunidades para los alumnos con NEE que presentan alguna discapacidad, brindandoles espacios y actividades que les permitan desarrollar tambien las otras inteligencias. Por lo anterior y valorar por igual cualquiera de las inteligencias multiples podremos orientar a los padres de familia de manera adecuada para que tambien dirigan la mirada a esas otras potencialidades de sus hijos.
  • 4. TABLA DE CONTENIDO INTRODUCCIÓN JUSTIFICACIÓN RODEMOS GATEO CAMINAR SOBRE LA LÍNEA SILLAS MUSICALES LAS RANAS AGUA CORRIDA CARRERAS DE RECOGEDORES CORRO MUY RÁPIDO PRESENTARME CON UN MOVIMIENTO AQUÍ, ALLÍ EN TODAS PARTES
  • 5.
  • 6. RODEMOS PROPOSITO: Desarollar la habilidad de rodamiento y el control del movimiento del cuerpo. MATERIALES: Cancha sintética METODOLOGIA: Organizar al grupo en dos equipos y se acomodan en fila, después se marca el lugar de salida, de llegada y el regreso.Para ello, es necesario señalar en donde inicia marcar de tres a cuatro metros a partir de ahí y colocar en ese sitio la señal de llegada.El regreso: será por el mismo camino
  • 7. hasta llegar al lugar donde se encuentra el siguiente compañero en fila, a quien el niño tocará para q entonces él inicie el recorrido. Luego, los dos primeros niños de cada fila se colocan acostados en el piso de manera que al rodar sobre su costado puedan recorrer el camino girando hacia la derecha y regresar girando hacia la izquierda. Despues para rodar pueden elegir estas opciones: Brazos laterales al tronco Brazo derecho debajo de la cabeza Brazo izquierdo debajo de la cabeza Brazos levantados paralelos a la cabeza Los alumnos empiezan a girar cuando se da la señal de inicio; regresan y tocan a su compañero, quien continua rodando el mismo recorrido, y así sucesivamente hasta que todos hayan rodado. Cabe destacar, que gana el equipo que termine de realizar el recorrido primero. VARIANTES:  DISCAPACIDAD VISUAL: Antes de iniciar el juego, se permite a los alumnos caminar por el recorrido y realizar rodamientos de prueba. Se les dan indicaciones verbales que los orienten sobre el lugar de llegada o sobre si requieren rodar aún más para llegar al lugar donde se encuentra su compañero.
  • 8.  DISCAPACIDAD AUDITIVA: Se explica el juego ejemplificándolo. Se utiliza un paliacate en la mano para dar la señal de inicio.  DISCAPACIDAD MOTORA: Se permite realizar el recorrido, dando preferencia a la más semejante al rodamiento. EVALUACION: Considere los siguientes criterios     Coordinación Fuerza Velocidad Resistencia
  • 9. GATEO PROPOSITOS Desarrollar la habilidad para desplazarse con gateo Mejorar la coordinación motriz Controlar los movimientos del cuerpo durante el ejercicio con gateo de manera voluntaria RECURSOS MATERIALES Espacio con pasto, alfombra o tapetes Cuerdas para poner señales Pali antes METODOLOGIA Primero, se forma un círculo con el grupo. Segundo, se explica que el juego consiste encaminar apoyándose en rodillas y manos imaginando que representan a un perro, un gato, o al animal elegido para esa sección. Tercero, se maraca el espacio el camino que recorrerán. Cuarto, los alumnos se colocan en la posición de gateo e inician el recorrido por el camino señalado, uno detrás de otro, formando una fila. Quinto, primero gatean utilizando mano y rodilla derecha al mismo tiempo y mano y rodilla izquierda
  • 10. también al mismo tiempo avanzan a velocidad lenta de tal manera que puedan coordinar sus movimientos y recorran el camino indicado. Sexto, gatean con mano derecha y rodilla izquierda al mismo tiempo y con mano izquierda rodilla derecha al mismo tiempo. Siguen el camino indicado detrás del compañero que les corresponda y a la velocidad que se le indique. Siete, forman cinco equipos y se colocan al inicio de un camino por recorrer; se señalan la marca de salida la señal que deben tocar, así como el lugar al que deben llegar y luego regresar. Octavo, gatean utilizando relevos por equipos. Noveno, el equipo ganador será el que realice el recorrido gateando en menos tiempo. VARIANTES DISCAPACIDAD VISUAL: recorren previamente el camino que se utilizara en el juego. Se emplean indicaciones verbales para orientar el recorrido. DISCAPACIDAD AUDITIVA: Se da las instrucciones ejemplificando el juego y el inicio del paso 8 se marca bajando la mano con un pali ante. DISCAPACIDAD MOTORA: Se utiliza cualquier forma de desplazamiento, dando preferencia a la mas parecida al gateo.
  • 11. EVALUCACION Considere los siguientes criterios Coordinación Fuerza Velocidad Resistencia Equilibrio
  • 12. CAMINO SOBRE LA LINEA PROPÓSITOS  Desarrollar la coordinación motriz  Mejorar el equilibrio corporal al caminar RECURSOS MATERIALES Espacio en el que se encuentren líneas marcadas en el piso METODOLOGIA Primero, se forman dos equipos de alumnos. Segundo, se explica el juego consiste en realizar el recorrido señalando, caminando en la forma que se les indique y salirse de la línea. Tercero, se señala un recorrido semejante para ambos equipos. Cuarto, se elige la forma de realizar el recorrido. Las opciones pueden ser:  Colocar el pie derecho y luego el izquierdo de manera que el talón de un pie toque la punta del otro pie, Y así sucesivamente.  Caminar hacia atrás colocando los pies de manera que la punta de uno toque el talón del otro. Quinto, un alumno de cada equipo realiza el recorrido de ida y vuelta; al llegar toca la mano del compañero siguiente para que el inicie el recorrido y así sucesivamente hasta que todo el equipo realice el recorrido. Sexto, el alumno obtiene un punto si lo hace De la forma indicada y sin salirse de la línea. No es necesario
  • 13. llegar primero que el compañero para obtenerlo. Séptimo, después de la participación de cada niño, en un lugar visible para el grupo se anota si tiene punto o no. Octavo, gana el equipo que acumule más puntos al final. VARIANTES: DISCAPACIDAD VISUAL: Se utiliza en el recorrido una tabla de madera para que el alumno camine sobre ella sin zapatos: se permite que explore el espacio antes de iniciar el recorrido. Durante el juego se le ayuda con indicaciones orales sobre la ubicación de los pies en la tabla. DISCAPACIDAD AUDITIVA: Se explica ejemplificando cómo se realizará el recorrido. el juego DISCAPACIDAD MOTORA: Se permite que el alumno realice el recorrido de manera que pueda, dando preferencia a las formas de desplazamiento semejantes a caminar, se otorgará un punto si realiza el recorrido sin considerar la forma ni la presión con la cual se realiza
  • 14. SILLAS MUSICALES PROPOSITOS:  Fortalecer la integración entre pares.  Desarrollar la inteligencia cenestésicocorporal, la atención, la coordinación motora y ritmo.  Desarrollar la inteligencia lógico-matemático, con el concepto de “quitar” (resta). RECURSOS MATERIALES:     Grabadora Música Patio de recreo Sillas METODOLOGIA: Primero, se colocan las sillas de primero intercaladas hacia el frente y hacia atrás. Debe haber una silla menos que el número total de participantes. Segundo, los participantes se ubican alrededor de las sillas. Tercero, al escuchar la música comienzan a moverse alrededor de las sillas, puede ser bailando, corriendo, siguiendo trayectoria circulares, etc. Cuarto, cuando la música deje de sonar, deberán tomar un lugar. Quinto, va saliendo del juego el participante que queda de pie.
  • 15. Sexto, al escuchar nuevamente la música giran alrededor de la hilera de las sillas, realizando cualquier tipo de movimiento. Séptimo, se quita una silla cada vez que se escuche la música. Octavo, gana el participante que quede sentado en la última silla. Noveno, esta prohibido que algún participante jale la silla, la mueva fuera de la hilera o la cambie de dirección. El profesor será quien quite la silla de cada ronda y se encargue de la música. VARIANTES: DISCAPACIDAD AUDITIVA: Si el lugar es cerrado la música se toca con un volumen más alto; los bafles se colocan en el suelo y se pide a los participantes que se quiten los zapatos para que puedan percibir las vibraciones, para reemplazar la música, pueden utilizarse carteles con colores. Se muestra un cartel verde para que giren o se muevan alrededor de las sillas o uno rojo para que tomen su lugar. EVALUACIÓN: Considerar los siguientes criterios:       Participación Desarrollo corporal-personal Coordinación Equilibrio Velocidad Resistencia
  • 16. LAS RANAS PROPOSITO:  Desarrollar la flexibilidad. coordinación motriz, fuerza y RECURSOS MATERIALES:  Patio de recreo METODOLOGIA: Primero, se organiza el grupo en equipos. Segundo, se colocan los participantes de cada equipo en filas, tercero, se traza la línea de salida y la línea de meta. Cuarto, se colocan los participantes en línea de salida en cuclillas, con las manos sobre las rodillas. Quinto, a la orden de salida, intentar llegar a la línea de meta brincando. Al brincar deberán estirar las piernas y los brazos lo más posible, regresar a la posición inicial y repetir los movimientos. Sexto, al cruzar la línea de meta el primer participante, sale el siguiente. Séptimo, gana el equipo cuyo integrante ultimo cruce la meta primero. Octavo, si los participantes al brincar no intentan estirarse deben regresar a la línea de nuevo. Noveno, esta actividad debe realizarse con calentamiento previo para evitar un desgarre o fractura.
  • 17. VARIANTES: DISCAPACIDAD MOTORA: Cambia el espacio a recorrer o se realizan saltos con menor grado de dificultad; por ejemplo, de pie con las manos en las rodillas, saltar y estirar los brazos, o parados de puntas, estirar los brazos al dar cada paso, en lugar de saltar. EVALUACIÓN: Considerar los siguientes criterios:        Desarrollo corporal Coordinación Equilibrio Fuerza Velocidad Flexibilidad Resistencia
  • 18. COMIDA CORRIDA PROPOSITO:  Desarrollar la habilidad para seguir dos o más instrucciones, y realizar dos o más actividades a la vez. RECURSOS MATERIALES:  Platos de sopa con agua  Cucharas  Patio de recreo METODOLOGIA: Primero, se organiza en equipo de 4 a 5 integrantes. Segundo, cada equipo se ubica en filas, tercero, se arca la línea de salida en el otro extremo se coloca un plato por equipo. Cuarto, cada integrante del equipo debe tener consigo una cuchara. Quinto, al escuchar la orden de salida sale el primer integrante corriendo hasta llegar a la mesa, toma una cucharada con agua, procurando no derramar sobre la mesa y regresa a formarse en su fila. Sexto, en cuanto cruce éste la línea de salida, el siguiente participante debe hacer lo mismo. Séptimo, gana el equipo que termine primero el
  • 19. plato con agua habiendo derramado la menor cantidad posible. VARIANTES: Puede colocarse un integrante en el lugar de la mesa quien debe darle el agua a sus compañeros procurando no regar, otra modalidad es comer una naranja; comienza corriendo y pelando la naranja; al llegar a la línea de salida se la entrega al siguiente competidor quien continua con el procedimiento hasta que la hayan pelado y comido por completo. EVALUACIÓN: Considerar los siguientes criterios:       Desarrollo corporal interactivo Coordinación Equilibrio Fuerza velocidad participación
  • 20. CARRERAS DE RECOGEDORES PROPOSITO:  Desarrollar el equilibrio  Atención  Fortalecer la coordinación RECURSOS MATERIALES:  Recogedores  Globos  Patio de recreo METODOLOGIA: Primero, se organiza el grupo en equipos de seis a ocho participantes. Segundo, cada equipo tendrá un globo para todos y un recogedor para cada uno. EVALUACIÓN:       Desarrollo corporal Coordinación Equilibrio Fuerza Velocidad resistencia
  • 21. CORRO MUY RAPIDO PROPOSITO:  Realizar desplazamientos por el espacio señalado corriendo a la mayor velocidad posible. RECURSOS MATERIALES:     Patio de recreo Tiza Cuerdas Estambre METODOLOGIA: Primero, se realiza de 10 a 15 minutos de calentamiento muscular: trote, estiramiento, flexión. Segundo, se forma el grupo en hileras de 5 niños. Tercero, se explica el juego consiste en correr lo mas rápido que cada uno de ellos pueda de la manera indicada, hasta llegar a la meta y de regreso. (Se señala donde es la salida y donde es la meta). Cuarto, las opciones para correr pueden ser:     Con las manos en la cabeza Al lado derecho o izquierdo De manera normal Hacia atrás
  • 22. Quinto, al darse la señal de salida los alumnos de la primera hilera inician la carrera con la opción elegida. Sexto, cuando regrese la primera hilera, continúa la segunda y así sucesivamente, Séptimo, el juego continua cambiando la opción para correr. Octavo, se combinan las opciones para correr entre cada hilera. Noveno, gana un alumno de cada hilera en cada opción para correr y por ultimo el juego concluye comentando la importancia de desarrollar nuestras aptitudes físicas, Por ejemplo, la velocidad para correr variantes. VARIANTES:  DISCAPACIDAD VISUAL: Se explora el camino que recorrerá. Utiliza solo un sentido pues en estos casos la carrera será solo de ida. El camino se marca con dos cuerdas a la altura de los brazos del niño que indique el carril y le permita ubicarse en el espacio. Se utiliza estambre en la meta en su carril, y se le avisa verbalmente cuando la haya cruzado. Debe haber espacio suficiente después de la meta para detenerse. Al cruzar la meta un compañero se acerca a el y lo toca para que sienta el contacto y se detenga.  DISCAPACIDAD AUDITIVA: Se explica el juego ejemplificándolo. Se utiliza una señal visual como realizar movimientos de correr con la opción elegida y bajar la mano para dar la señal de salida.
  • 23.  DISCAPACIDAD MOTORA: Se usa cualquier forma de desplazamiento posible, según sus circunstancias de desplazamiento se ubica la meta para el a menor distancia de la meta de los demás alumnos. EVALUACIÓN: Considerar los siguientes criterios     Desarrollo corporal Coordinación Equilibrio Fuerza
  • 24. PRESENTARME CON UN MOVIMIENTO PROPOSITO:  Utilizar la imaginación para comunicarse a través del movimiento  Fortalecer las relaciones interpersonales y socio grupales METODOLOGIA Todos los niños y niñas se sentarán en círculo. De uno en uno se tienen que presentar al resto mediante cualquier tipo de movimiento (este puede ser muy amplio o muy pequeño, como un encogimiento de hombros). Todos los niños y las niñas del circulo imitan este movimiento y a continuación le toca el turno al otro. Así, hasta que todos se hayan presentado.
  • 25. AQUÍ, ALLÍ EN TODAS PARTES PROPOSITO: Reforzar la orientación espacial, el desarrollo del tiempo de reacción y respuesta física a las distintas instrucciones. METODOLOGIA: Los niños y las niñas corren por todo el espacio atento a las siguientes indicaciones del profesor: aquí, allí, o en todas partes “aquí” significa que todos tienen que correr hasta donde se encuentre el profesor este donde este. “Allí” significa que a los niños tienen que dirigirse donde el profesor este señalando. “En todas partes” significa que el profesor perseguirá a todos los niños, intentando agarrarlos y ellos, correrán en todas direcciones para evitar ser atrapados por el profesor.
  • 26. WEBGRAFÍA  http://www.mineducacion.gov.co/1621/w3-channel.html  http://books.google.com.co/books?id=QqU-wonGYUC&pg=PA179&dq=juegos+para+sordos&hl=es419&sa=X&ei=Bf9Uay5CpOK9QThtYCQDg&ved=0CDAQ6AEwAQ#v=one page&q=juegos%20para%20sordos&f=false  http://books.google.com.co/books?id=JTFVhDUGWcIC&p rintsec=frontcover&dq=juegos+para+sordos&hl=es419&sa=X&ei=Bf9Uay5CpOK9QThtYCQDg&ved=0CFQQ6AEwCA#v=one page&q=juegos%20para%20sordos&f=false  http://books.google.com.co/books?id=U3JK0ko7LuAC&p rintsec=frontcover&dq=juegos+para+ni%C3%B1os+con +necesidades+educativas+especiales&hl=es419&sa=X&ei=shj9UcmzBIPU9ATJ2YDoDg&ved=0CCwQ 6AEwAA#v=onepage&q=juegos%20para%20ni%C3%B1 os%20con%20necesidades%20educativas%20especiales &f=false