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¿QUE ES HARDWARE ? Todo lo físico que podemos ver en una computadora es considerado como hardware, todo lo que usted puede...
CPU   <ul><li>Es la unidad central de procesamiento, es el componente en una  computadora digital  que interpreta las  ins...
PARTES DE UN COMPUTADOR   <ul><li>MEMORIA RAM </li></ul><ul><li>DISCO DURO </li></ul><ul><li>UNIDAD DE CD-ROM </li></ul><u...
Periféricos: <ul><li>Periféricos de Entrada. </li></ul><ul><li>Periféricos de Salida. </li></ul><ul><li>Periféricos de Alm...
Periféricos de Entrada: <ul><li>Estos dispositivos permiten al usuario del  computador  introducir datos,  comandos  y  pr...
Periféricos de Salida: <ul><li>Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipula...
Periféricos de Almacenamiento: <ul><li>Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta ...
Periféricos de Comunicaciones: <ul><li>Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o e...
TECLADO   <ul><li>Es un periférico que cumple una función de entrada de información y órdenes. Existen teclados &quot;virt...
IMPRESORA   <ul><li>Es el periférico más importante, diferente a los componentes estándar, de un computador. Hay básicamen...
ESCÁNER   <ul><li>Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora...
EL MONITOR   <ul><li>es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual ...
MOUSE   <ul><li>es un  periférico  de entrada de la  computadora  de uso manual, generalmente fabricado en  plástico , uti...
SOFTWARE   <ul><li>Es el conjunto de los componentes intangibles de una  computadora , es decir, el conjunto de  programas...
SOFTWARE DE SISTEMA <ul><li>Es la parte que permite funcionar al hardware. Su objetivo es aislar tanto como sea posible al...
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN   <ul><li>Proporciona herramientas para ayudar al  programador  a escribir programas informáticos...
SOFTWARE DE APLICACIÓN <ul><li>Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en cualquier camp...
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  1. 1. La Computadora . <ul><li>La computadora u ordenador es una máquina que fue creada con el propósito de realizar funciones repetitivas en una forma muy rápida y precisa. </li></ul>
  2. 2. ¿QUE ES HARDWARE ? Todo lo físico que podemos ver en una computadora es considerado como hardware, todo lo que usted puede llegar a tocar, es el hardware. Es decir, el monitor, el teclado, el Mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro Terminal computacional. Dentro de todo hardware existe una categorización específica. Categorías que siempre van a ser cinco. La primera de procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicación.
  3. 3. CPU <ul><li>Es la unidad central de procesamiento, es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital, la programabilidad , y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida . Se conoce como microprocesador , el CPU que es manufacturado con circuitos integrados . </li></ul>
  4. 4. PARTES DE UN COMPUTADOR <ul><li>MEMORIA RAM </li></ul><ul><li>DISCO DURO </li></ul><ul><li>UNIDAD DE CD-ROM </li></ul><ul><li>UNIDAD DE CD RW </li></ul><ul><li>MÓDEM: </li></ul><ul><li>CACHÉ SECUNDARIO </li></ul><ul><li>TARJETA MADRE </li></ul><ul><li>PUERTOS USB </li></ul><ul><li>TARJETA GRÁFICA O DE VIDEO </li></ul><ul><li>TARJETA DE SONIDO </li></ul><ul><li>UNIDAD DE DVD ROM </li></ul><ul><li>UNIDAD DE DISQUETE </li></ul>
  5. 5. Periféricos: <ul><li>Periféricos de Entrada. </li></ul><ul><li>Periféricos de Salida. </li></ul><ul><li>Periféricos de Almacenamiento. </li></ul><ul><li>Periféricos de Comunicaciones. </li></ul>
  6. 6. Periféricos de Entrada: <ul><li>Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU . El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. </li></ul>
  7. 7. Periféricos de Salida: <ul><li>Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. </li></ul>
  8. 8. Periféricos de Almacenamiento: <ul><li>Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. </li></ul>
  9. 9. Periféricos de Comunicaciones: <ul><li>Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. </li></ul>
  10. 10. TECLADO <ul><li>Es un periférico que cumple una función de entrada de información y órdenes. Existen teclados &quot;virtuales&quot;, menos difundidos y basados en pantallas táctiles o tecnología láser, y teclados &quot;físicos&quot;, basados en teclas generalmente de plástico dispuestas de diferentes formas según marca, modelo o idioma. </li></ul>
  11. 11. IMPRESORA <ul><li>Es el periférico más importante, diferente a los componentes estándar, de un computador. Hay básicamente dos tipos de impresoras: personales y para grupos de trabajo. Las segundas son aquellas que se conectan a redes y usualmente son modelos láser aunque hay algunas de inyección de tinta para grupos pequeños. </li></ul>
  12. 12. ESCÁNER <ul><li>Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. </li></ul>
  13. 13. EL MONITOR <ul><li>es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).La información se representa mediante píxeles. </li></ul>
  14. 14. MOUSE <ul><li>es un periférico de entrada de la computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico , utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor . </li></ul><ul><li>Este ha evolucionado notablemente desde el primer prototipo diseñado, se pueden encontrar los mouses que funcionan por mecanismos, es decir una pequeña pelota que se encuentra por debajo, están los ópticos, de láser y el inalámbrico. </li></ul>
  15. 15. SOFTWARE <ul><li>Es el conjunto de los componentes intangibles de una computadora , es decir, el conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema ( hardware ). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos , que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo , que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones . </li></ul>
  16. 16. SOFTWARE DE SISTEMA <ul><li>Es la parte que permite funcionar al hardware. Su objetivo es aislar tanto como sea posible al programador de aplicaciones de los detalles del computador particular que se use, especialmente de las características físicas de la memoria, dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etcétera. Incluye entre otros: </li></ul><ul><li>Sistemas operativos </li></ul><ul><li>Controladores de dispositivo </li></ul><ul><li>Herramientas de diagnóstico </li></ul><ul><li>Servidores </li></ul><ul><li>Sistemas de ventanas </li></ul><ul><li>Utilidades </li></ul>
  17. 17. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN <ul><li>Proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica. Incluye entre otros: </li></ul><ul><li>Editores de texto </li></ul><ul><li>Compiladores </li></ul><ul><li>Intérpretes </li></ul><ul><li>Enlazadores </li></ul><ul><li>Depuradores </li></ul><ul><li>Los entorno de desarrollo integrados (IDE) agrupan estas herramientas de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que habitualmente cuentan con una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada. </li></ul>
  18. 18. SOFTWARE DE APLICACIÓN <ul><li>Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: </li></ul><ul><li>Aplicaciones de automatización industrial </li></ul><ul><li>Aplicaciones ofimáticas </li></ul><ul><li>Software educativo </li></ul><ul><li>Software médico </li></ul><ul><li>Bases de datos </li></ul><ul><li>Videojuegos </li></ul>
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