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GENERALIDADES 3D STUDIO MAX1. Modelado de objeto    Los objetos se modelan y animan en visores cuyo    formato es configur...
3.Luces y cámara    Para iluminar la escena se crean luces con diversas    propiedades. La iluminación puede proyectar som...
4.Animación    Puede comenzar a animar su escena en cualquier    momento si activa el botón Key auto. Desactive el    botó...
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Generalidades 3d s max

  1. 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra Edificamos futuroEstudiante: Juan Camilo León Ávila 17 Yeison Mauricio Lagos Bolívar 16Curso: 801
  2. 2. GENERALIDADES 3D STUDIO MAX1. Modelado de objeto Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables. Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están disponibles en los paneles de comandos y en la barra de herramientas.2.Diseño de materiales Los materiales se diseñan con el editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Con el editor de materiales puede crear materiales con aspecto real y definidojerarquías de las características de superficie.
  3. 3. 3.Luces y cámara Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia focal, el campo visual y el control del movimiento, como paralelo, trávelin y encuadre.
  4. 4. 4.Animación Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena.5. Renderizacion El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco.

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