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  • MULTIMEDIA
  • MULTIMEDIAMaterial Multimedia es un término que se aplicaa cualquier objeto que usa simultáneamentediferentes formas de contenido informativo comotexto, sonido, imágenes, animación y video parainformar, capacitar o entretener al usuario.También se puede calificarcomo multimedia a los medioselectrónicos (u otros medios)que permiten almacenar ypresentar contenido multimedia.
  • Multimedia es una combinación de formas de contenido TEXTO SONIDO IMAGEN ANIMACION VIDEO INTERACTIVIDAD
  • Este concepto es tan antiguo como lacomunicación humana ya que al expresarnosen una charla normal hablamos (sonido),escribimos (texto), observamos a nuestrointerlocutor (video) y accionamos con gestosy movimientos de las manos (animación).Cuando un programa de computadora, undocumento o una presentación combinaadecuadamente los medios, se mejoranotablemente la atención, la comprensión y elaprendizaje, ya que se acercará algo más a lamanera habitual en que los seres humanosnos comunicamos, cuando empleamos variossentidos para comprender un mismo objeto oconcepto.
  • CATEGORIZACIÓNHay dos categorías de multimedia:• Multimedia lineal: el contenido linealavanza sin que el usuario tenga controlsobre la navegación (un video, una películade cine sería un ejemplo de esto).• Multimedia no lineal: el contenido nolineal le ofrece al usuario la interactividadnecesaria para controlar el progreso de lapresentación (videojuegos o el e-learning)Cuando el contenido se presenta en unaforma no lineal hablamos de hipermedia.
  • CARACTERÍSTICASLas presentaciones multimediapueden verse • en un escenario, • proyectarse, • transmitirse (en vivo o grabada), • reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia.Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse • en ambientes físicos con efectos especiales, • con varios usuarios conectados a Internet, o • localmente con una computadora sin acceso Internet
  • USOSLa multimedia se usa en: arte, educación, ingeniería, negocio,medicina, entretenimiento, matemáticas, y la investigación.La multimedia se usa para:• producir cursos de aprendizaje computarizado• producir libros de consulta como enciclopedia y almanaques.• enviar y que recibir MMS,mensajes que contienenmultimedia, característicacomún de la mayoría de loscelulares hoy en día.
  • EJEMPLO DE MULTIMEDIA EN EDUCACIÓN“Una enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información demaneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene másdiversión y aprende más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluirhyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los paísesimplicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, losvuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese país. Además, puedeincluir un vídeo de la campaña pacífica.Puede también presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segundaguerra mundial.Esto puede acelerar la comprensión y mejorar laexperiencia del usuario, cuando está agregadaa los elementos múltiples tales como cuadros,fotografías, audio y vídeo.(También se dice que alguna gente aprendemejor viendo que leyendo, y algunos escu
  • TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA• TEXTO: sin formatear, formateado,lineal e hipertexto.• GRÁFICOS: para representaresquemas, planos, dibujos lineales.• IMÁGENES: documentos formadospor pixeles. Se generan por copia del entorno (escaneado,fotografía digital) y tienden a ser objetos digitales pesados.• ANIMACIÓN: presentación de una serie de gráficos por seg.que genera en el observador la sensación de movimiento.•• VIDEO: Presentación de una serie de imágenes por seg. quecrean en el observador la sensación de movimiento.• SONIDO: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • PASOS PARA ELABORAR MULTIMEDIA EDUCATIVA:• Definir el tema• Definir el objetivo educativo ¿Qué quiero lograr con el material?• Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir.• Conocer y tomar en cuenta al destinatario. Buscar qué lepuede gustar al estudiante para que interactúe con el mensaje.• Desarrollo del guión.Es el momento de la definición del material.• Creación del material.Se crea el producto definitivo.