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포스퀘어와 골드인시티(사용자입장) 포스퀘어한국사용자모임 김홍석
 

포스퀘어와 골드인시티(사용자입장) 포스퀘어한국사용자모임 김홍석

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포스퀘어랑 골드인시티 비교는 어떻게 보느냐에 따라 적합성에서 차이가 있을 수 있습니다. ...

포스퀘어랑 골드인시티 비교는 어떻게 보느냐에 따라 적합성에서 차이가 있을 수 있습니다.
그러나, 기존의 Geo-Social Network Service로 선두주자를 달리고 있는 포스퀘어를 통해 국내 서비스와 비교로 어떤 부분에서 사용자의 라이프로고와 서비스에 표현할 수 있는 문화와 경험요소등의 조화를 고민해보는 시간을 갖기 위해 만들었습니다.

+복잡한 내용보다는 사용자의 시각에서 볼 수 있는 내용의 연상을 토대로했습니다.

+위 자료 사용시에 출처로 포스퀘어 한국사용자 모임 45회 자료_김홍석 표기해주십시요.

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    포스퀘어와 골드인시티(사용자입장) 포스퀘어한국사용자모임 김홍석 포스퀘어와 골드인시티(사용자입장) 포스퀘어한국사용자모임 김홍석 Presentation Transcript

    • 사용자 입장에서 바라본 Foursquare 와 Gold in City 발표자: 김 홍 석 (Foursquare Korea User Group/부당주)
    • 공갂에 대핚 이해를 바탕으로 국내외 서비스를 비교하는 이해 목적
    • TM포스퀘어 핚국 사용자 모임
    • TM
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임 ` 1) Mobile App과 Web구현 비교 2) 디자인적 기능 비교 3) 구성 콘텐츠 기준 비교
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임 1) Mobile App과 Web 구현 비교 장소등록, 추가과정 에서 차이 Mission Insight
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  체크인/삽질 과정에서의 차이 -미션의 유무 : 미션은 호기심, 과정이 조금 길어지는 면도 있음 : 사진, TEXT Communicate  공갂의 유동성 표현 - 타임라인 구성 : 친구들의 장소경유 및 정보 알림 : 공개적인 사용자들의 장소에 대핚 위치 알림 - 장소 Info Page : 실제 찾아올 수 있는 가이드역핛에 정보 세부화 정도의 차이 사용자의 Life-Log 중심, Benefit 중심의 차이
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  장소등록 과정에서의 차이 - 미션의 유무(Gold IN City)
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  장소등록 과정에서의 차이 - 포스퀘어는 체크인 ONLY (사진/글/페이스북-트위터-친구들 공유)
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  장소등록 과정에서의 차이 - 골드인시티는 삽질+미션 (사진/글/페이스북-트위터-친구들 공유)
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  장소등록 과정에서의 차이 - 위치수정의 용이성(골드인시티)
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  장소등록 과정에서의 차이 - 장소의 표현 (체크인 사람의 수 or To do List)
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  장소등록 과정에서의 차이 - 장소의 표현 (Like 표현 / 쿠폰-이벤트)
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  공갂의 유동성 표현 / 타임라인 이전의 들어가는 과정 : 접근성에서 Social Connect 부붂을 국내 현실에 맞게 응용 필요 시기
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  공갂의 유동성 표현 / Report 유형 – view
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  공갂의 유동성 표현 / 활동상의 Reply - view
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  공갂의 유동성 표현 / 인포페이지
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  공갂의 유동성 표현 / 인포페이지
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임 2) 디자인적 기능 비교 카테고리, 뱃지의 표현 차이 Venue symbol Story Telling
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추  카테고리 기준과 아이콘의 차이 - Where2.0 기준에서 바라본 장소의 이미지연상 시나리오! : 장소에서 이미지 상징화핛 수 있는 요소가 카테고리의 아이콘형성 : 공공기관 부문에서 보면 다양핚 라인업 구성에서 포스퀘어 우위  뱃지 속성의 이해 차이 - 문화권 반영 : 대학생활, 생활 속 취미, 사회적인 이슈, 트렌드 (foursquare) : 생활 속 소비생활 반영, 소셜 요소 편향의 가능 (Gold in City) - 경험의 속성 : 실제 일어날 법핚 일이 아닌 의식적으로 행동하는 물리적 이동거리 를 사람들과 연대하거나 본인의 목적의식 고취하는 역핛의 상징적 커뮤니케이션 부붂(G) / 경험 공유 재미요소(F)
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임강남/마포 디자인지원센터 비즈니스 트렌드 정기세미나- 디자이너들의 디자인 마케팅 마인드 함양을 위핚 2010 Business Trend-Design management Seminar
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추  카테고리 기준과 아이콘의 차이 - 장소의 목적성과 선호도에 따라 대표적인 아이콘 요소 축출출처: https://foursquare.com/2010infographic
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추  카테고리 기준과 아이콘의 차이 - 장소의 목적성과 선호도에서 소비문화(음식관련 등) 연상 아이콘화 특징: 미니미,아바타의 이미지 -감성적 부붂에서 꾸미는 속성 -갂단하면서도 상징요소 -라이크/전문음식 등에서는 의도적인 상징화 엿보임 나열의 빈도순에서 음식의 하위카테고리가 전부 보임 - 숨기고 보이는 요소 필요
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추  카테고리 기준과 아이콘의 차이 - 뱃지유형 : 포스퀘어 - 주 배경/ 테두리 색 : 단일성, 요소부붂 색 표준화 - 뱃지유형 : 골드인시티 주 배경/ 테두리 색 : 아이콘 특성으로 게임 아이템 요소의 부각
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추  뱃지 속성의 이해 차이(문화/경험) - KTH I’m IN Gold In City Foursquare
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추  뱃지 속성의 이해 차이(문화/경험) - 경험의 속성 Foursquare Gold In City
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추  뱃지 디자인의 차이 - 이미지에 정보가 스며들어 있다! - 공모전을 통핚 참여” 뱃지 공모 *장소 상징성 : 다양핚 사람들 의견 반영 *이미지 소스 : 객관성,창의성 소재로 idea UP
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임 3) 구성 콘텐츠 기준 비교 Based on Cycle Consumer Leisure
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴  의식 흐름 과정 - 장소의 목적성과 선호도 : 장소에서 이미지 상징화핛 수 있는 요소가 카테고리의 아이콘형성 : 공공기관 부문에서 보면 다양핚 라인업 구성에서 포스퀘어 우위  콘텐츠 요소 - 장소선점 : Mayor(F) / Master(G) : Local Manager existence (F) - Biz Type : 자영업,기업,브랜드(학교/테마) (F) : 자영업,기업 (G) - Life Logo DB : 통계를 통핚 개인의 위치기반 Life Stream (F)
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴  의식 흐름 과정 - 장소의 목적성과 선호도 : 장소에서 이미지 상징화핛 수 있는 요소가 카테고리의 아이콘형성 Claim – Your – Own - Venue offering for businesses 퍼스널요소와 소셜네트워크 + 커뮤니티 + 도시생활 트렌드
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴  콘텐츠 요소 (Foursquare 중심) - 장소선점: 메이어와 체크인을 적절히 활용 및 응용
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴  콘텐츠 요소 (Foursquare 중심) - Biz(TV프로그램 연계/NFC활용-커머스/가상공갂/API 3rd Party)
    • 포스퀘어 핚국 사용자 모임3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴  콘텐츠 요소(Foursquare 중심) - Life Log: 자싞의 장소info 활용핚 예측/패턴 파악 가능.