微游戏Ceo徐城:HTML5的移动互联网时代

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微游戏Ceo徐城:HTML5的移动互联网时代

  1. 1. HTML5
  2. 2. 先来说一个故事
  3. 3. 2006 年
  4. 4. 四个人
  5. 5. 创业⋯⋯
  6. 6. 社会化网络收藏夹
  7. 7. delicious <ul><li>Copy to China </li></ul>
  8. 8. 4 个月 Coding⋯⋯
  9. 9. 圣诞节发布
  10. 10. 半年后⋯⋯
  11. 11. 5000 注册用户⋯⋯
  12. 12. 社会化 网络 收藏夹
  13. 13. 社会化 网络 收藏夹
  14. 14. 对比传统“软件” <ul><li>我们缺乏社交功能:没有分享;没有好友;没有群组;等等⋯⋯ </li></ul><ul><li>我们缺乏网络优势:不知道如何让用户发现我们;不知道如何让用户留下我们;更新缓慢;等等⋯⋯ </li></ul>
  15. 15. 失败是成功之母
  16. 16. 成功 要知己知“ 彼 ”
  17. 17. “ 彼”是谁?
  18. 18. 是桌面“软件”
  19. 19. 是 IE 自带的“收藏夹”
  20. 20. 我们面临的问题 <ul><li>每个 IE 用户都知道收藏夹,但用户如何找到并了解我们的产品? </li></ul><ul><li>每个 IE 用户都能够一键收藏网页,如何让用户收藏网页时想起我们? </li></ul><ul><li>如何唤回用户? </li></ul><ul><li>为什么放弃 IE 收藏夹而用我们的产品? </li></ul>
  21. 21. 我们都答不上来⋯⋯
  22. 22. 故事完了,已经过去了
  23. 23. Web vs 软件的时代
  24. 24. 但明天是⋯⋯
  25. 25. Mo. Web vs Mo. Software
  26. 26. HTML5 vs Native
  27. 27. 优势在哪里?
  28. 28. H5 面临的问题 <ul><li>没有 App Store 用户如何找到我的网页? </li></ul><ul><li>如何在用户的手机上留下入口? </li></ul><ul><li>如何提醒用户回到我的网页? </li></ul><ul><li>为什么放弃 Native App 而访问网页? </li></ul>
  29. 29. 回顾一下 PC 的生活
  30. 30. 如何找到想要的软件?
  31. 31. baidu.com
  32. 32. 如何了解世界大事?
  33. 33. weibo.com
  34. 34. 如何买东西?
  35. 35. taobao.com
  36. 36. 如何收发邮件?
  37. 37. gmail.com
  38. 38. 我们的生活从 .com 开始
  39. 39. 浏览器有各种 Killer Apps
  40. 40. 让我们打开手机
  41. 41. 如何下载软件?
  42. 42. App Store
  43. 43. 如何了解世界大事?
  44. 44. 新浪微博
  45. 45. 如何买东西?
  46. 46. 淘宝
  47. 47. 如何收发邮件
  48. 48. Mail
  49. 49. 没有 .com
  50. 50. 不用打开浏览器
  51. 51. Killer App 是 Native App
  52. 52. 发现、保留、唤回 <ul><li>互联网产品三部曲 </li></ul>
  53. 53. 百度,收藏夹,邮件
  54. 54. 应用商店,桌面图标,提醒
  55. 55. Web Apps on Mobile 还没有生态环境
  56. 56. Browser 已死
  57. 57. Apps 永生
  58. 58. HTML5 呢?
  59. 59. 未来的 HTML5 应用 <ul><li>预测 :) </li></ul>
  60. 60. Web Apps in Native Apps
  61. 61. 滚蛋 Browser ,拥抱应用
  62. 62. 在 微博 里 点评
  63. 64. 在 微博 里 玩游戏
  64. 66. 通过 Social 找到应用
  65. 67. 通过应用保留入口
  66. 68. 通过应用通知唤回用户
  67. 69. Animated & Interactive Content
  68. 70. 移动 广告
  69. 71. “ 轻” 游戏
  70. 72. 没有 Flash 的年代
  71. 73. HTML5 是移动互联网 “富”内容 的 基石 Interactive Content
  72. 74. Write Once, Run Everywhere
  73. 75. Java 时代的悲剧?
  74. 76. 90% 微软的天下 跨平台没有意义
  75. 77. iPhone + Android + WinPhone 三分天下
  76. 78. 跨平台能让你更敏捷
  77. 79. 总结一下
  78. 80. HTML5 的优势是? <ul><li>能够为应用提供更 丰富 的 内容 </li></ul><ul><li>是未来移动“ 富 ”内容的 核心技术 </li></ul><ul><li>跨平台 </li></ul>
  79. 81. 要回答用户的疑问 <ul><li>没有 App Store 用户如何找到我的网页? </li></ul><ul><li>如何在用户的手机上留下入口? </li></ul><ul><li>如何提醒用户回到我的网页? </li></ul><ul><li>为什么放弃 Native App 而访问网页? </li></ul>
  80. 82. 通过好友推荐、 LBS 等 <ul><li>没有 App Store 用户如何找到我的网页? </li></ul>
  81. 83. 通过常用的应用访问 <ul><li>如何在用户的手机上留下入口? </li></ul>
  82. 84. 通过应用的通知机制 <ul><li>如何提醒用户回到我的网页? </li></ul>
  83. 85. Native Apps 做工具 <ul><li>为什么放弃 Native Apps ? </li></ul>
  84. 86. HTML5 做 最好的 内容 <ul><li>为什么放弃 Native Apps ? </li></ul>
  85. 88. 你们都是 最好 的 创作者
  86. 89. 感谢!

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