Modelo de prototipo
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  • 1. MODELO DE PROTITIPO UNEMI SILVIA PATRICIA YÁNEZ CABRERA. * www.slideshare.net INGENIERÍA EN SISTEMAS.
  • 2. CONTENIDO MODELO DE PROTITIPO............................................................................................................................................2 Etapas para la elaboración del Modelo de Prototipo...........................................................................................2 Etapas del Ciclo de Vida de un Sistema ................................................................................................................2 Clasificación del Modelo de Prototipo. ................................................................................................................4 Ventajas del Modelo de Prototipo. ......................................................................................................................4 Desventajas del Modelo de Prototipo. .................................................................................................................4 ANEXOS.....................................................................................................................................................................5 Figura 1. Etapas para la elaboración del Modelo de Prototipo. ...........................................................................5 Figura 2. Modelo de construcción del Prototipo ..................................................................................................5 Figura 3. El modelo de prototipado ......................................................................................................................6 Figura 4. El Prototipado Operacional ...................................................................................................................6 CONCLUSIÓN ............................................................................................................................................................7 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.................................................................................................................................7 Administración de Proyectos. 1
  • 3. MODELO DE PROTITIPO El objetivo de la Ingería de Software es optimizar la calidad de los productos de software para ampliar la productividad y facilitar el trabajo de los ingenieros de software proporcionándoles las bases necesarias para construir software de alta calidad en forma eficiente, existen diversas etapas y procedimientos a las que se las denomina ciclo de vida en el cual se definen parámetros como el tiempo y las características necearías para que el software sea considerado confiable y completo. Existen diversos modelos para construir un producto de software perfeccionando el resultado del mismo, tomaremos como referencia el modelo de prototipo. El modelo de prototipos permite que todo el sistema, o algunos de sus partes, se construyan rápidamente para comprender con facilidad y aclarar ciertos aspectos en los que se aseguren que el desarrollador, el usuario, el cliente estén de acuerdo en lo que se necesita así como también la solución que se propone para dicha necesidad y de esta forma minimizar el riesgo y la incertidumbre en el desarrollo, este modelo se encarga del desarrollo de diseños para que estos sean analizados y prescindir de ellos a medida que se adhieran nuevas especificaciones, es ideal para medir el alcance del producto, pero no se asegura su uso real. Este modelo principalmente se lo aplica cuando un cliente define un conjunto de objetivos generales para el software a desarrollarse sin delimitar detalladamente los requisitos de entrada procesamiento y salida, es decir cuando el responsable no está seguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad del sistema o de la forma en que interactúa el hombre y la máquina. Este modelo se encarga principalmente de ayudar al ingeniero de sistemas y al cliente a entender de mejor manera cuál será el resultado de la construcción cuando los requisitos estén satisfechos. Etapas para la elaboración del Modelo de Prototipo. Lo podemos resumir en cuatro pasos como se observa en la figura 1.  Identificar requerimientos básicos del usuario  Desarrollar prototipo inicial  Usar el prototipo  Revisión y mejora del prototipo Etapas del Ciclo de Vida de un Sistema. Definición del proyecto: En esta etapa se identifican problemas, oportunidades y objetivos, así mismo se determinan los requerimientos de información, de la manera más objetiva posible. Además analiza si es preciso implementar un nuevo sistema o modificar el existente, especifica los objetivos y el alcance del proyecto todo plasmado en un plan de proyecto estructurado. Análisis de sistemas: Se procede a analizar los problemas cuidadosamente, las necesidades del sistema, utilizando algunas herramientas como los diagramas de flujo, además de las entrevistas, los análisis de documentos e informes, etc. asimismo se hace un análisis inicial de la factibilidad de las posibles soluciones. Administración de Proyectos. 2
  • 4. Diseño: Una vez obtenida toda la información recopilada anteriormente se elabora un diseño lógico del sistema de información. Posteriormente se hacen las descripciones formales, que implica diseñar procedimientos precisos de captura de datos, accesos efectivos al sistema, la interfaz con el usuario, una base de datos eficiente, etc. Programación: Esta etapa es básicamente técnica, consiste en traducir las especificaciones de diseño en un código de programación. Instalación: Consiste en comprobar el sistema, es decir se analiza la forma en que se implementará en la organización, se capacita el personal, así mismo se documenta el sistema y se le hacen las primeras evaluaciones. Post-implantación: En este paso se evalúa constante del sistema después de entrar en funcionamiento, incluye actualización y puede llegar a ser necesaria una auditoría formal para ver si el sistema cumple con los objetivos. Ejemplo. Tomemos como referencia el desarrollo de un sistema, como se observa en la figura 4. puede iniciar con una serie de requerimientos que son proporcionados por el cliente y los usuarios, posteriormente se analizarán las distintas alternativas, pantallas, tablas, informes, entre otras salidas del sistema que serán utilizadas directamente por los usuarios y clientes, cuando el cliente y el usuario están en mutuo acuerdo en lo que desean, los desarrolladores proceden con la etapa de diseño que se centra en la representación de los aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario fina, este diseño nos conduce a la construcción de un prototipo, también se analizaran las alternativas del mismo hasta que el desarrollador y principalmente los usuarios y los clientes estén satisfechos con el resultado, suele presentarse el caso en el que los involucrados están inconformes con el diseño, es por esto que se retorna a las actividades de requerimientos para que puedan ser reconsiderados y cambiados hasta lograr un acuerdo; el prototipo es evaluado por el cliente y el usuario y mediante al retroalimentación figura 2. Se mejoran los requisitos del software que se desarrollará y mediante este proceso satisfacer las necesidades del cliente y al mismo tiempo lograr que el desarrollador entienda con más claridad lo que debe hacer. Finalmente se construye el prototipo aplicando herramienta. Se analizan sus alternativas y puede darse el caso en el que se repita todo el proceso anterior. No obstante a los usuarios les agrada visualizar un sistema real, y a los desarrolladores les gusta construir algo de manera inmediata, analicemos estos casos. Los desarrolladores establecen compromisos de implementación para lograr que el prototipo funcione con rapidez, utilizando lenguajes conocidos y porque están disponibles pero que es inadecuado, puede darse el caso que el usuario se familiarice con dicha aplicación y no considera que es inapropiado. La clave está en establecer las reglas desde el principio en las que el cliente y el desarrollador estén de acuerdo en que la elaboración del prototipo sirva para el desarrollo de un software real con un enfoque hacia la calidad principalmente. Representación gráfica, figura 3. Administración de Proyectos. 3
  • 5. Al utilizar este modelo las etapas del ciclo de vida pueden variar en:  Análisis del requisito del sistema  Análisis de requisitos del software  Diseño desarrollo e implementación del prototipo  Prueba del prototipo  Refinamiento interactivo del prototipo  Refinamiento de las especificaciones del prototipo  Diseño e implementación del sistema final  Explotación y mantenimiento Clasificación del Modelo de Prototipo. Modelo de rendimiento Modelo básico que será perfeccionado posteriormente, el este tipo de prototipo los usuarios se adaptan a las aplicaciones aunque los procesos de recuperación y almacenamiento de la información son ineficientes. Modelo a escala no funcional Permiten evaluar aspectos del diseño, pero en realidad no son funcionales, se lo construye en escala. Modelo a escala completa Se lo utiliza como referencia para distintas versiones que de él se hagan, este modelo se lo aplica al instalar un sistema en varias instalaciones. Modelo con características esenciales En este modelo se incluyen algunas, no todas las características que tendrá el sistema final. Ventajas del Modelo de Prototipo. Este modelo es útil cuando el cliente conoce los objetivos generales para el software, pero no identifica los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida. También ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software está inseguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema operativo o de la forma que debería tomar la interacción humano-máquina. Desventajas del Modelo de Prototipo. El cliente ve funcionando lo que para él es la primera versión del prototipo que ha sido construido con “plastilina y alambres”, y puede desilusionarse al decirle que el sistema aún no ha sido construido. El desarrollador puede ampliar el prototipo para construir el sistema final sin tener en cuenta los compromisos de calidad y de mantenimiento que tiene con el cliente. Administración de Proyectos. 4
  • 6. ANEXOS Figura 1. Etapas para la elaboración del Modelo de Prototipo. Figura 2. Modelo de construcción del Prototipo Administración de Proyectos. 5
  • 7. Figura 3. El modelo de prototipado. Figura 4. El Prototipado Operacional. Administración de Proyectos. 6
  • 8. CONCLUSIÓN • Este modelo es utilizado básicamente para facilitar a los ingenieros de software el desarrollo de un producto de software mediante la definición de parámetros y requisitos que permitan satisfacer las necesidades del cliente y el usuario además de facilitarle el trabajo al desarrollador. • Consiste en la representación de un diseño rápido el mismo que me permite establecer incluso el nivel de aceptación que tendrá el software a desarrollarse. • Este modelo es fácil de utilizar y de modificar es utilizado para establecer aspectos del sistema que no son contemplados bien mediante la retroalimentación , que consiste en analizar las alternativas y en caso de no cubrir las expectativas del usuario/cliente se procede a repetir las etapas para que el sistema a desarrollar sea de calidad. Administración de Proyectos. 7
  • 9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS. Ingeniería de software. Teoría y Práctica. Shari Lawrence Peleeger. Un enfoque práctico Roger S. Pressman Mc Graw Hill. Fuentes Consultadas. http://boyso.wordpress.com/2008/04/29/ciclo-de-vida-de-los-sistemas-modelo-por-prototipos/ http://scruz334.blogspot.es/i2007-10/ http://frios334.blogspot.es/i2007-04/ Administración de Proyectos. 8