Webプログラマの為のUnity入門
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Webプログラマの為のUnity入門 Webプログラマの為のUnity入門 Presentation Transcript

  • 2014/5/26@yando Webプログラマの為の
 Unity入門
  • yando CandyCane / php 執筆
  • engineyard.co.jp
  • なんでお前が
 Unityの話すんの?
  • note.mu/yando
  • 趣味は「テトリス(作り)」
  • アジェンダ 前提条件 概要 Unityエディタ スクリプト アセット
  • 前提条件 構文理解やロジックは理解 Unityは触ったことない ネイティブアプリなども未経験 それでもUnityはすぐにできる
  • 概要
  • 3Dに強いゲームエンジン/開発ツール
 たとえばドラクエ8 C#/JSでマルチプラットフォーム対応
 PCからスマートフォン、コンソール アセットストア、拡張がすごい
 夢が広がる 概要
  • 内部構造 Mono Engine OSSのC#をビルドするツール JavaScriptもC#に変換してビルド バイナリが作られ実行時はネイティブ
  • UnityScript UnityはC#中心 JSといってもライブラリは使えない 型がある UnityScriptと呼ぶ向きもある
  • Unity5からはWebGLも
  • 詳細 http://japan.unity3d.com/unite/unite2014/files/ DAY2-1300-room1-Jonas.pdf
  • Unityエディタ
  • シーンビュー オブジェクトの配置を行う ゲームビュー 実行時の画面のプレビュー ハイラルキー シーン内の構造 プロジェクト 素材やファイル インスペクタ オブジェクトの 設定値
  • 基本の流れ シーンに配置、移動 ゲームビューでプレビュー インスペクタで調整 要はスライド作成などと似た流れ
  • 最初に詰まる 慣れの問題。キーボード、マウス重要 移動 回転 拡大
  • インスペクタ大事 細かい設定値は手入力したほうが確実
  • でっかくしてみたり 大事なサイズや位置はきっちり
  • ライトが無いと暗い
  • 素材調達 最初はUnityChan? MMDなどから変換 自作でモデリング。 Unityにはモデリング機能はありません
  • スクリプト
  • インスペクタから設定
  • コンポーネントに干渉
  • かなり直感的
  • エディタと超連携 スクリプトの微調整はコード不要
  • 物理演算も瞬殺
  • アセット
  • アセットストア モデル、画像、音 スクリプト システム拡張 全てがパッケージ化され販売も可能。
  • Excelで!?
  • さらに Oculus Rift Leap Motion Kinect さまざまな先端デバイスもパッケージで導入
  • 何から始める?
  • はじめてのUnity
  • まとめ Webプログラマにとっては簡単 あっという間に動作するものが作れる 日曜大工に最適 コンポーネント完成度にPHPを憂う