Le multitouch au Musée

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Le multitouch au Musée - Presentation Transcript

  1. Interfaces multitouch Quelles promesses pour les musées (Conférence du 7 avril 2009 dans le cadre d'Erasme à Paris)
  2. Organisé en partenariat avec • La plateforme Visite + de la Cité des Sciences • Le club innovation culture, CLIC • La Fing Intervenants : • Yves-Armel Martin • Maa Berriet • Daniel Schutze • Jacques-François Marchandise
  3. Notre environnement est multitouch
  4. Depuis longtemps, les concepteurs d'interface s'y intéressent 1945 : Electronic touch sensor musique électroacoustique Hugh Lecaine 1972: PLATO IV Touch Screen Terminal (Monotouch) University of Illinois / IBM / Ottawa Canada Source : Billbuxton.com
  5. Histoire du multitouch • 1982: Flexible Machine Interface (Nimish Mehta , University of Toronto). • 1983: Video Place / Video Desk (Myron Krueger) • 1984: Multi-Touch Screen (Bob Boie, Bell Labs, Murray Hill NJ) • … • 1991: Digital Desk (Pierre Wellner, Rank Xerox EuroPARC, Cambridge) • … • 2001: Diamond Touch (Mitsubishi Research Labs, Cambridge MA) • 2003: Jazz Mutant (Bordeaux France) Lemur : premier produit commercial Source : Billbuxton.com
  6. Le multitouch devient médiatique 2006: Jeff Han (NYU): ----> Perceptive Pixel Kh1Rv0PlOQ&feature=PlayList&p=A22C4FCF39A0A03F&playnext=1&playnext_from=PL&index=1 ----> de nombreuses initiatives FTIR DIY Merci Youtube •
  7. Le multitouch devient un produit • 2007: Apple iPhone • 2008 : Microsoft Surface
  8. Etat actuel des tables multitouch
  9. Technologies infrarouges avec ombre • Peu précis • Ombre portée • Sensible à la lumière ambiante. • Nécessité d'étalonnage Permet des tailles importantes
  10. Technologies avec stylet ou conduction électrique • Diamond Touch, Mitsubishi • Papier Anoto Contraintes : Oblige à porter un équipement. Limites des tables avec ombre
  11. Technologies de reconnaissance d'objet • Reactable • Microsoft Surface • Table RFID - Tangible - mais moins naturel que le doigt Application opensource : reacTIVision
  12. Technologies infrarouges rétroprojetées 1) Surface tactile 2) Cameras 3) Ordinateur 4) Eclairage infrarouge 5)Projecteur
  13. FTIR
  14. Technologies infrarouges rétroprojetées • Nui group : Solutions opensources pour en réaliser. Developpement en Flash, Python ... • En France : – Muchotouch, AAASeed – Intuiface de Intuilab, Adobe Air – Immersion – MS Surface – SASS Experience (Nui Group) – ... • Sensible à la lumière ambiante. • maintenant avec Laser. • Nécessité d'étalonnage si déplacement • Permet des tailles importantes
  15. Technologies infrarouges rétroprojetées De nombreux acteurs : • Gesturetek Illuminate, Us • Smart Technologies (canada) pour éducation (27 pouces) • Natural-UI, suède, (kit de dev Snowflake + table) • Perceptive Pixel • Lumin Citywall, Helsinki
  16. L'avenir : Ecrans résistifs • Stantum : pour petits écrans • NextWindow (23 à 65 pouces). • N-Trig (pour écrans de portables) • Pqlab : 32 pouces. • Albatron : 22 pouces • Plus récent et moins testés • Souvent BiTouch • Sensation liée au verre • Se généralisera avec Win 7 • Pas d'étalonnage • Insensible à la lumière • Fragile peut être • Pas de détection d'objets
  17. Les budgets Hardware + tracking : • De 4000 € pour un écran résistif bitouch... • ...à 25 000 € pour une table multitouch de grande taille. • Le prix moyen est plutôt de 10 000 € pour une table SD et de 15000€ pour une table HD. • On commence à trouver des PC multitouch : HP TS TX2 + Windows 7 : 1400 € (HP TS IQ500, IQ770, IQ800 series ou Dell Studio One 19 PC) NextWindow Application : Développement sur mesure...
  18. Existe en location pour l'évènementiel • Ex : Isurface • 200cm x 80cm x 120cm • 2000 euro/jour • Rétroprojeté
  19. Démonstrations
  20. Démonstrations (liens clicables) • Table de classification • Papas del Perou • Atlas des ressources mondiales (Eana)
  21. Intérêts du Multitouch au musée
  22. Interface naturelle • Interface plus intuitive • Permet de nouveaux gestes proche de la réalité • Mais demande d'avoir les deux mains libre • S'apprend assez vite par l'exemple
  23. Une interface pratique • Pour explorer des corpus complexes • Pour jouer ou faire des simulations • Pour expérimenter des phénomènes physiques
  24. Des boids évitent des obstacles
  25. Limites de l'interface naturelle • Différents types de touchers et de ressentis. • Définir la grammaire des nouveaux gestes • Sont-ils libre de droits ?
  26. Extrait d'un dépôt de Brevet Apple
  27. Multiutilisateurs • A plat ou mural
  28. A 2, côte à côte
  29. A 2 face à face Don Harrington Discovery Center / Ideum
  30. Sur les 4 côtés
  31. Pour les petits et les grands... Inaccessible aux fauteuils roulants
  32. Multi-utilisateur • Pour collaborer • Pour échanger du savoir • Pour jouer • Pour créer
  33. www.museolab.org  twitter.com/museolab  Tag museolab sur delicious / flickr / dailymotion  yamartin@erasme.org twitter.com/yam cmonnet@erasme.org twitter.com/cmonnet

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