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Bilan des 4 premières années du Museolab
 

Bilan des 4 premières années du Museolab

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Le Museolab est, au sein d'Erasme, un espace scénographié de maquettage des technologies numériques au musée. Ce projet est conduit en particulier en lien avec le Musée des Confluences.

Le Museolab est, au sein d'Erasme, un espace scénographié de maquettage des technologies numériques au musée. Ce projet est conduit en particulier en lien avec le Musée des Confluences.

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    Bilan des 4 premières années du Museolab Bilan des 4 premières années du Museolab Presentation Transcript

    • Museolabdesigner des nouveaux usages du numérique pour les musées
    • Erasme :Living lab européen• Développer des usages innovants du numérique pour les services publics.• Explorer les technologies émergentes• Des méthodes de co-design participatif et ouvert• Tester et développer les projets in situ• Promouvoir et diffuser ces innovations
    • Une équipe de 13 personnesDéveloppeur, ingénieurs, spécialistes des usages, administratifs
    • MUSEOLAB
    • PRINCIPES• Pas décran, pas de clavier, pas de souris• Pas de techno encombrantes• Un bâtiment sensible à ses visiteurs• De multiples niveaux et moyens daccès à linformation• Emporter lexposition avec soi• Linternet étend le musée dans le temps et dans lespace. Particulièrement pour léducation.• Montrer linvisible
    • MUSEOLAB : UN ESPACE DEXPÉRIMENTATION MUSÉOGRAPHIQUE À ERASME• Veille technologique, réalisation de maquettes• Collaboration avec des professionnels de musée• Tests réels dans des ateliers ou expositions• Analyse de réactions des visiteurs•+ partenariats (centre de recherches, institutions, artistes numériques)et dissémination des résultats
    • MUSEOLAB 1 (2006)Texte numérique, musée sensible, objets communicants et espaces immersifs
    • L’internet des objetsDans les ateliers «Objets en transit» puis «Papas del Peru»
    • BILAN MUSEOLAB 1• ambiant = inconscient• immersif = mobilise mais pas de compréhension• scénographie numérique = donner la main au médiateur
    • MUSEOLAB 2Dispositifs sonores, personnalisation de la visite et interfaces naturelles
    • VISITE +personnaliser et emporter la visite
    • JE RETROUVE L’EXPO SUR INTERNET
    • ADAPTATION EN JEU DE PISTE Fête de la science Novembre 2009
    • IPAD ET RFIDLe Musée des Confluence dévoile ses réserves
    • • La visite continue à la maison• Le musée devient sensible à la présence de ses visiteurs• Plusieurs « règles du jeu » peuvent cohabiter• Les équipes du musée savent ce qui nest pas consulté et ce qui est apprécié• Mais il faut protéger la vie privée : pas de fichage dinformation personnelle, pas dobligation dutiliser cette technique.
    • INTERFACES NATURELLES
    • FÊTE DE LA SCIENCE 2007Première utilisation d’une table MT avec public en France
    • PAPAS DEL PERUPotatoes + RFID + multitouch Label bête 2008
    • ROUE DES INVENTIONS Musée Barthélémy Thimonier, 2009
    • MUSEOTOUCH• Appel à Projet Ministère de la culture 2010• Application opensource• Exploration de collections de musées• Erasme +Confluences + Gallo-Romain• Trafik + Muchomedia
    • ART + SCIENCECEA Leti, Casemate grenoble, L’Hexagone, Erasme
    • BILAN MUSEOLAB 2• RFID : adaptabilité de cette infrastructure, support de storytelling...• Archétypes ergonomiques du multitouch/multiusers• Objets augmentés : objets magiques. En lien avec l’expérience tangible du musée.• besoin d’artisans numériques
    • SYNTHÈSE
    • DISPOSITIFS COLLABORATIFS MULTI-USERS•1ere utilisation dans un musée en France : FDLS 2007•Conception et tests de grandes catégories d’ergonomie etd’interaction•Développement de 4 applications MT•Organisation de la première conférence nationaleintermusées sur le sujet•Définition de normes de développement / création d’unecommunauté d’experts•Equipes de médiations formées à l’écriture de scénarios Cité des Sciences / Louvre lens / Mucem / Museum HN ...
    • PERSONNALISATION ... VERS LE MUSÉE SENSIBLE•De la détection automatique (Ni vu niconnu) au jeu de piste (FDLS 2009 etRéserves) : 6 dispositifs et expérimentations•Ergonomie et intégration techniquestabilisées•Techno intégrée dans de nombreuses expos(Bergen, Amsterdam historish museum, Capsciences...)•Utilisée en 2010 par Facebook, le MIT,Google...•Membre de la plateforme Visite +, 4 Cité des Sciences / Cap Sciences Bordeaux / Beaubourg / Bergen / RMQ
    • WEB PARTICIPATIF ET RÉSEAUX SOCIAUX• formation - accompagnement équipe demédiation• organisation rencontre nationale Web2 etmusée (le Louvre 10/2009)•Mise en place d’un réseau national de«community managers» de musées• accompagnement présence du Musée surlaclasse.com• storytelling, wiki et préfiguration : Odysséespatiale• participation au copil Etude Brainstorming Muséum de Toulouse / Mac Lyon / Beaux Arts Lyon / Museo Picasso Barcelone / Les Abattoirs
    • MOBILITÉ ET AUDIOGUIDE• accompagnement du pôle archéo : AOaudioguide, podcasten cours : bluetooth, appli Iphone et réalitéaugmentée• co-organisation rencontres nationalesInnovation et Culture de Clic France (CNHI01/2010 - CN Architecture 01/2011)• Application Ipad & Rfid expo Réserves Le Louvre / ENS Lettre / Château de Versailles / Musée des arts et métiers
    • ET AUSSIObjets communicants Dispositifs sonores Dispositifs immersifsTransmission du savoir (Museolab 3) Atelier Art-Sciences / IRI Beaubourg / ENSCI / Centrale Lyon
    • www.museolab.org Yves-Armel Martin twitter.com/yam