Museolabdesigner des nouveaux usages du numérique pour les musées
Erasme :Living lab européen•   Développer des usages innovants du numérique    pour les services publics.•   Explorer les ...
Une équipe de 13   personnesDéveloppeur, ingénieurs, spécialistes     des usages, administratifs
MUSEOLAB
PRINCIPES•   Pas décran, pas de clavier, pas de souris•   Pas de techno encombrantes•   Un bâtiment sensible à ses visiteu...
MUSEOLAB : UN ESPACE DEXPÉRIMENTATION     MUSÉOGRAPHIQUE À ERASME• Veille   technologique, réalisation de maquettes• Colla...
MUSEOLAB 1 (2006)Texte numérique, musée sensible, objets communicants et espaces                          immersifs
L’internet des objetsDans les ateliers «Objets en transit» puis «Papas del Peru»
BILAN MUSEOLAB 1•   ambiant = inconscient•   immersif = mobilise mais pas de compréhension•   scénographie numérique = don...
MUSEOLAB 2Dispositifs sonores, personnalisation de la visite et interfaces                          naturelles
VISITE +personnaliser et emporter la visite
JE RETROUVE L’EXPO SUR INTERNET
ADAPTATION EN JEU DE   PISTE Fête de la science   Novembre 2009
IPAD ET RFIDLe Musée des Confluence dévoile ses réserves
•   La visite continue à la maison•   Le musée devient sensible à la présence de ses visiteurs•   Plusieurs « règles du je...
INTERFACES NATURELLES
FÊTE DE LA SCIENCE 2007Première utilisation d’une table MT avec public en France
PAPAS DEL PERUPotatoes + RFID + multitouch      Label bête 2008
ROUE DES INVENTIONS  Musée Barthélémy Thimonier, 2009
MUSEOTOUCH•   Appel à Projet Ministère de la    culture 2010•   Application opensource•   Exploration de collections de   ...
ART + SCIENCECEA Leti, Casemate grenoble, L’Hexagone, Erasme
BILAN MUSEOLAB 2• RFID : adaptabilité de cette infrastructure, support de storytelling...• Archétypes   ergonomiques du mu...
SYNTHÈSE
DISPOSITIFS          COLLABORATIFS           MULTI-USERS•1ere utilisation dans un musée en France : FDLS 2007•Conception e...
PERSONNALISATION ...     VERS LE MUSÉE       SENSIBLE•De la détection automatique (Ni vu niconnu) au jeu de piste (FDLS 20...
WEB PARTICIPATIF ET    RÉSEAUX SOCIAUX• formation - accompagnement équipe demédiation• organisation rencontre nationale We...
MOBILITÉ ET           AUDIOGUIDE• accompagnement du pôle archéo : AOaudioguide, podcasten cours : bluetooth, appli Iphone ...
ET AUSSIObjets communicants  Dispositifs sonores Dispositifs immersifsTransmission du savoir    (Museolab 3)       Atelier...
www.museolab.org Yves-Armel Martin twitter.com/yam
Bilan des 4 premières années du Museolab
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Le Museolab est, au sein d'Erasme, un espace scénographié de maquettage des technologies numériques au musée. Ce projet est conduit en particulier en lien avec le Musée des Confluences.

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Bilan des 4 premières années du Museolab

  1. 1. Museolabdesigner des nouveaux usages du numérique pour les musées
  2. 2. Erasme :Living lab européen• Développer des usages innovants du numérique pour les services publics.• Explorer les technologies émergentes• Des méthodes de co-design participatif et ouvert• Tester et développer les projets in situ• Promouvoir et diffuser ces innovations
  3. 3. Une équipe de 13 personnesDéveloppeur, ingénieurs, spécialistes des usages, administratifs
  4. 4. MUSEOLAB
  5. 5. PRINCIPES• Pas décran, pas de clavier, pas de souris• Pas de techno encombrantes• Un bâtiment sensible à ses visiteurs• De multiples niveaux et moyens daccès à linformation• Emporter lexposition avec soi• Linternet étend le musée dans le temps et dans lespace. Particulièrement pour léducation.• Montrer linvisible
  6. 6. MUSEOLAB : UN ESPACE DEXPÉRIMENTATION MUSÉOGRAPHIQUE À ERASME• Veille technologique, réalisation de maquettes• Collaboration avec des professionnels de musée• Tests réels dans des ateliers ou expositions• Analyse de réactions des visiteurs•+ partenariats (centre de recherches, institutions, artistes numériques)et dissémination des résultats
  7. 7. MUSEOLAB 1 (2006)Texte numérique, musée sensible, objets communicants et espaces immersifs
  8. 8. L’internet des objetsDans les ateliers «Objets en transit» puis «Papas del Peru»
  9. 9. BILAN MUSEOLAB 1• ambiant = inconscient• immersif = mobilise mais pas de compréhension• scénographie numérique = donner la main au médiateur
  10. 10. MUSEOLAB 2Dispositifs sonores, personnalisation de la visite et interfaces naturelles
  11. 11. VISITE +personnaliser et emporter la visite
  12. 12. JE RETROUVE L’EXPO SUR INTERNET
  13. 13. ADAPTATION EN JEU DE PISTE Fête de la science Novembre 2009
  14. 14. IPAD ET RFIDLe Musée des Confluence dévoile ses réserves
  15. 15. • La visite continue à la maison• Le musée devient sensible à la présence de ses visiteurs• Plusieurs « règles du jeu » peuvent cohabiter• Les équipes du musée savent ce qui nest pas consulté et ce qui est apprécié• Mais il faut protéger la vie privée : pas de fichage dinformation personnelle, pas dobligation dutiliser cette technique.
  16. 16. INTERFACES NATURELLES
  17. 17. FÊTE DE LA SCIENCE 2007Première utilisation d’une table MT avec public en France
  18. 18. PAPAS DEL PERUPotatoes + RFID + multitouch Label bête 2008
  19. 19. ROUE DES INVENTIONS Musée Barthélémy Thimonier, 2009
  20. 20. MUSEOTOUCH• Appel à Projet Ministère de la culture 2010• Application opensource• Exploration de collections de musées• Erasme +Confluences + Gallo-Romain• Trafik + Muchomedia
  21. 21. ART + SCIENCECEA Leti, Casemate grenoble, L’Hexagone, Erasme
  22. 22. BILAN MUSEOLAB 2• RFID : adaptabilité de cette infrastructure, support de storytelling...• Archétypes ergonomiques du multitouch/multiusers• Objets augmentés : objets magiques. En lien avec l’expérience tangible du musée.• besoin d’artisans numériques
  23. 23. SYNTHÈSE
  24. 24. DISPOSITIFS COLLABORATIFS MULTI-USERS•1ere utilisation dans un musée en France : FDLS 2007•Conception et tests de grandes catégories d’ergonomie etd’interaction•Développement de 4 applications MT•Organisation de la première conférence nationaleintermusées sur le sujet•Définition de normes de développement / création d’unecommunauté d’experts•Equipes de médiations formées à l’écriture de scénarios Cité des Sciences / Louvre lens / Mucem / Museum HN ...
  25. 25. PERSONNALISATION ... VERS LE MUSÉE SENSIBLE•De la détection automatique (Ni vu niconnu) au jeu de piste (FDLS 2009 etRéserves) : 6 dispositifs et expérimentations•Ergonomie et intégration techniquestabilisées•Techno intégrée dans de nombreuses expos(Bergen, Amsterdam historish museum, Capsciences...)•Utilisée en 2010 par Facebook, le MIT,Google...•Membre de la plateforme Visite +, 4 Cité des Sciences / Cap Sciences Bordeaux / Beaubourg / Bergen / RMQ
  26. 26. WEB PARTICIPATIF ET RÉSEAUX SOCIAUX• formation - accompagnement équipe demédiation• organisation rencontre nationale Web2 etmusée (le Louvre 10/2009)•Mise en place d’un réseau national de«community managers» de musées• accompagnement présence du Musée surlaclasse.com• storytelling, wiki et préfiguration : Odysséespatiale• participation au copil Etude Brainstorming Muséum de Toulouse / Mac Lyon / Beaux Arts Lyon / Museo Picasso Barcelone / Les Abattoirs
  27. 27. MOBILITÉ ET AUDIOGUIDE• accompagnement du pôle archéo : AOaudioguide, podcasten cours : bluetooth, appli Iphone et réalitéaugmentée• co-organisation rencontres nationalesInnovation et Culture de Clic France (CNHI01/2010 - CN Architecture 01/2011)• Application Ipad & Rfid expo Réserves Le Louvre / ENS Lettre / Château de Versailles / Musée des arts et métiers
  28. 28. ET AUSSIObjets communicants Dispositifs sonores Dispositifs immersifsTransmission du savoir (Museolab 3) Atelier Art-Sciences / IRI Beaubourg / ENSCI / Centrale Lyon
  29. 29. www.museolab.org Yves-Armel Martin twitter.com/yam
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