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Yahoo! JAPAN GREE 共同記者会見

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ヤフー株式会社、グリーによる包括的業務提携に関する共同記者会見のスライドです

ヤフー株式会社、グリーによる包括的業務提携に関する共同記者会見のスライドです

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  • 1. ヤフー株式会社代表取締役社長 宮坂 学
  • 2. スマートフォンファースト
  • 3. スマートフォン領域の成長
  • 4. スマホDUB推移2011.4 2012.9 出典:ヤフー(株)社内データ *DUB=Daily Unique Browser
  • 5. スマホPV推移
  • 6. スマホPV推移
  • 7. スマホPV推移
  • 8. スマホPV推移
  • 9. エンターテインメント 領域
  • 10. 動画配信月間総視聴回数1,200万回
  • 11. 電子書籍 取扱書籍数46,000冊
  • 12. スマホゲームは広大なポテンシャル2015年 2,550億円(予測) 出典:シードプランニング社
  • 13. ヤフーのスマホユーザーにも ゲームの喜びを
  • 14. Only1
  • 15. 提携によるOnly1ポータルの実現
  • 16. ユーザーの課題解決「すぐに」 「いつもの」 「No1サービス」 Yahoo! JAPAN ID Yahoo! ウォレット Yahoo! ポイント
  • 17. PC領域におけるOnly1ゲームポータル
  • 18. スマートフォンの ヤフーユーザーにも数多くのゲームで笑顔を
  • 19. スマホ利用者数 78%Yahoo! JAPANにアクセス
  • 20. スマホゲーム領域での ファーストパートナー
  • 21. グリー株式会社代表取締役社長 田中 良和
  • 22. 自社、協業タイトル、デベロッパー提供タイトル他ブラウザからネイティブまで多彩なラインナップ
  • 23. 有力IPを活用したソーシャルゲームや 大手ゲーム会社とのパートナーシップタイトルを提供NARUTO-ナルト- 忍マスターズ BLEACH ソウルマスターズ すばらしきこのせかい LIVE Remix FINAL FANTASY×GREE(仮称) ©岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ ©久保帯人/集英社・テレビ東京・dentsu・ぴえろ ©SQUARE ENIX CO., LTD. / GREE, Inc. ©SQUARE ENIX CO., LTD. / GREE, Inc. ©GREE, Inc./エイチーム ©GREE, Inc.
  • 24. スマートフォンアプリ市場において 圧倒的No.1のトップポジションへ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 GREE, Inc+Pokelabo, Inc. 92位 D2C Inc. 33位 Applibot Inc. 23位 COLOPL, Inc. 23位 NamcoBandai Games Inc. 23位 SEGA CORPORATION 2 出所: App Store (日本)Overall Grossing, *10月1日時点のトップ35アプリ
  • 25. 自社、協業タイトル 約35タイトルデベロッパー提供タイトルと合わせ約 1,000タイトルを提供中
  • 26. 2012年5月、GREE Platformをグローバル化 最大169の国、地域へソーシャルゲーム配信が可能 14ヶ国語に対応
  • 27. 日本を含む世界10カ国にグローバル拠点Vancouver Amsterdam London Seoul Beijing Tokyo San Francisco Osaka Dubai Singapore São Paulo
  • 28. エンターテインメント領域への 事業拡大を加速
  • 29. エンターテインメント領域における事業拡大イメージ コンテンツの多様化 その他 順次提供 グッズ アニメソーシャル ゲーム SNS Platform JAPAN NCA APAC EML
  • 30. ソーシャルゲームの他、アニメ、グッズなど 多様なコンテンツの企画・制作・運営ノウハウを保有自社ソーシャルゲーム アニメ放映 グッズ制作・販売 ©G.T.T ©G.T.T © GREE, Inc. ©東映アニメーション スマートフォン TVアニメ グッズ販売
  • 31. あんしんあんぜんへの取り組み
  • 32. ユーザーがあんしんかつ あんぜんにプレイできる環境を整備 施策の方向性 当社の対応措置 未成年ユーザーの利用金額総額上限設定 4月26日より未成年の上限金額を導入 未成年者の適正利用への対処 ⁃ 15歳以下のユーザー:月間5,000円まで ⁃ 16-19歳のユーザー:月間10,000円まで 未成年の ※全決済サービスで利用金額制限を導入 高額利用 未成年ユーザーのアイテム購入時における注意表示の強化 注意表示の強化 ・個別のアイテム購入の際、未成年ユーザーに対して、 有料であることなどを特に注意喚起 利用状況通知サービスの提供 利用状況を通知する ・希望するユーザーに対して、コインの購入が 毎月一定の金額に達した場合、利用状況を通知するサービスを提供 使いすぎ・ゲームへの依存 注意喚起コンテンツを公開 啓発/注意喚起に関する ・アイテム売買行為の禁止、使い過ぎに関する コンテンツを拡充 注意等の啓発ページの開設 コンテンツチェック体制の強化コンテンツ内の ・利用環境向上委員会の検討結果をもとに コンテンツチェック体制の強化 表示など コンテンツチェック体制を強化する ・「GREE」上のパートナーに対しても同様の体制整備・強化を要請
  • 33. 本日、一般社団法人 ソーシャルゲーム協会(JASGA)発足 • 日本名:一般社団法人ソーシャルゲーム協会団体名 • 英名:Japan Social Game Association • 略称:JASGA • ソーシャルゲームプラットフォーム事業者6社 • NHN Japan株式会社 • グリー株式会社 • 株式会社サイバーエージェント • 株式会社ディー・エヌ・エー参加者 • 株式会社ドワンゴ • 株式会社ミクシィ • 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 • 一般社団法人日本オンラインゲーム協会 • ソーシャルゲーム提供会社 • ソーシャルゲーム関連事業者等 約50社
  • 34. 包括提携について ヤフー株式会社 代表取締役社長 宮坂 学 グリー株式会社代表取締役社長 田中 良和
  • 35. 包括提携における両社の役割圧倒的なメディアパワー 多様なエンタメコンテンツYahoo! JAPAN IDの提供Yahoo!ウォレットの提供 企画制作運営ノウハウYahoo!ポイント等の提供 インターネットを通じたエンターテインメント領域において 今までにない新しい価値をより多くのユーザーに提供
  • 36. ソーシャルゲーム事業に関する取り組みスマートフォン版「Yahoo! JAPAN」トップページ等から 「GREE Platform」上のソーシャルゲームへの誘導 「GREE Platform」上のソーシャルゲームの決済手段のひとつとして「Yahoo!ウォレット」を採用 スマートフォン版 スマートフォン版「GREE Platform」 「Yahoo! JAPAN」 ソーシャルゲーム提供 送客支援
  • 37. ソーシャルゲーム事業に関する取り組みネットサービスの開発・集客力 ソーシャルゲーム 多様なサービスとの連携 企画・開発・運営ノウハウ JVの設立ソーシャルゲーム開発において、両社の密な連携による展開強化 両社の強みを活かした優良タイトルを豊富に提供 ソーシャルゲームのNo1デベロッパーを目指す
  • 38. 映像デジタルコンテンツへの 投資における取組みアニメなど映像コンテンツ製作並びに市場拡大にむけた共同支援 デジタルコンテンツを活用した配信・収益機会の創出ネット配信 ゲーム電子書籍 グッズマネタイズ マネタイズ 出資 出資 新会社の設立 設立 選別 投資 アニメ等映像コンテンツの コンテンツファンド 製作委員会
  • 39. CSRにおける取り組み 日本の社会貢献活動への共同協賛やインターネット技術の発展やそれを支える開発者の育成を目的とした 各種支援活動等CSR活動について両社で連携 インターネット技術の発展やそれを支えるクリエイターや開発者の育成などの 各種支援活動等 技術貢献 オープンソースコミュニティ活性化 クリエイター向けセミナー開催

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