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Computacion movil

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  • 1. TIC'S-Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Ing. Yassir Barceló [email_address] Especialización en Gerencia de Sistemas Informáticos – Sesión 5.
  • 2. Agenda
    • 1. Computación Móvil
    • 2. Plataformas
    • 2.1 WAP
    • 2.2 J2ME
    • 3. Aplicaciones
    • 3.1 Procesos de negocio
    • 4. Casos de exito
  • 3.
    • EJEMPLO COMPUTACIÓN MOVIL
  • 4. 1. Computación Móvil
    • Definición
    • Tecnología que habilita el acceso a recursos digitales en cualquier momento desde cualquier lugar.
    • Elimina restricciones de tiempo y lugar impuestas por la redes alámbricas y los computadores de escritorio.
    • Está asociada con la movilidad de hardware, datos y software.
  • 5.
    • Dispositivos
    1. Computación Móvil
  • 6.
    • Aplicaciones
    1. Computación Móvil
  • 7.
    • Evolución computación
    1. Computación Móvil
  • 8.
    • Movilidad
    1. Computación Móvil Habilidad de cambiar de localizaciones mientras se está conectado a la red • Migración de direcciones • Cambios en estrategias de enrutamiento: Mobile IP • Servicios dependientes de la localización: DNS, impresoras, servidores de archivos, tiempo
  • 9.
    • Localización
    1. Computación Móvil
    • Celda de Origen (COO)
    • • Ángulo de Arribo (AOA)
    • • Diferencia de tiempo de Arribo (TDOA)
    • • Diferencia de tiempo observada mejorada (E- OTD)
    • • Similitud en el patrón de localización
    • • Sistema de posicionamiento global (GPS)
  • 10.
    • Localización - AOA
    1. Computación Móvil
  • 11.
    • Localización - GPS
    1. Computación Móvil
    • 24 satélites de orbita fija a 12500 millas creado
    • para fines militares en los 70’s
    • • Informa longitud, latitud, altitud y hora
    • • Inicialmente existían dos versiones
    • – SPS: para uso civil (100m horizontal, 156m vertical)
    • – PPS: para uso militar (10m el 90% de disponibilidad)
    • • Actualmente no hay restricción para aplicaciones civiles
  • 12. 2. Plataformas
    • WAP
    El Wireless Application Protocol (WAP) es una especificación abierta y global que faculta a los usuarios móviles con dispositivos inalámbricos a acceder fácilmente e interactuar con información y servicios al instante www.wapforum.org
  • 13.
    • WAP
    2.1 WAP Wireless Application Protocol (WAP) es un ambiente de aplicación y un conjunto de protocolos de comunicación diseñado para dispositivos inalámbricos y que independientemente del fabricante, el vendedor y la tecnología, los habilita para el acceso a Internet y a servicios avanzados de telefonía.
  • 14.
    • WAP
    2.1 WAP
    • WAP es un estándar global y no es monopolio de una compañía
    • • Wap es regulado por el Wap Forum fundado en 1997 por Nokia, Motorola y Unwired Planet
    • • Wap usa estándares de Internet como: XML, UDP, IP
    • • Wap usa transmisión binaria con compresión adecuada a bajos anchos de banda y altas latencias
  • 15.
    • Componentes WAP
    2.1 WAP Micro-Browser – Lenguajes de marcado para la generación de contenido: WML, WMLScript – Arquitectura basada en pila de protocolos
  • 16.
    • Modelo Programación
    2.1 WAP
  • 17.
    • Modelo programación
    2.1 WAP
  • 18.
    • Protocol Stack
    2.1 WAP
  • 19. 2.2 J2ME
    • Ambientes Propietarios
    • JAVA / J2ME
  • 20. 2.2 J2ME
  • 21. 2.2 J2ME
  • 22.
    • J2ME
    2.2 J2ME
  • 23. 2.2 J2ME
  • 24.
    • J2ME – CDC (connected device configuration)
    2.2 J2ME
    • Procesadores de 32 bits
    • Mínimo 2 Mb RAM
    • Mínimo 2.5 Mb ROM
    • Compatibilidad con JVM 2
    • Internet, TV, Hogar, Autos
  • 25.
    • J2ME CLDC ( Connected Limited Device Configuration)
    2.2 J2ME
    • Procesadores 16 Bits
    • 32 Kb RAM
    • 16 Kb ROM
    • Limitado en potencia
    • Version 1.1 soporta coma flotante.
  • 26.
    • SI:
    • NO
    2.2 J2ME CLDC
  • 27.
    • Maquinas virtuales
    2.2 J2ME
    • KVM Kilo Visrtual Machine : CLDC
    • CVM Compact Virtual Machine CDC
  • 28.
    • Perfiles MIDP (Mobile Information Device Profile)
    2.2 J2ME Sus APIs estan diseñadas para dispositivos móviles: Celulares, BuscaPersonas, etc • Especifica librerias de clases para: – UI – Almacenamiento persistente – Redes • Sus aplicaciones son conocidas como MIDlets
  • 29.
    • MIDP
    2.2 J2ME
    • Display : Tamaño: 96 X 54, 1 bit, 1:1
    • • Input : 1,2 teclados, touch-screen
    • • Memoria
    • – 256 KB de memoria no volatil por encima de lo de CLDC
    • – 8 KB de memoria no volatil para el almacenamiento de datos persistentes de las
    • aplicaciones
    • – 128 KB de memoria volatil para el JRT (Java Heap)
    • • Red
    • – Comunicación de dos vías
    • – Inalámbrica posiblemente intermitente
    • – Ancho de banda limitado
    • • Sonido
    • – Reproducción de tono via HW o SW
    • http://www.club-java.com/TastePhone/J2ME/MIDP_mobile.jsp
  • 30. 3. Aplicaciones
  • 31.
    • Soluciones de movilidad
    3. Aplicaciones Localización Procesos de negocio Mensajería Otros
  • 32.
    • Localización : Seguimientos de personas y Flota - LBS
    • Mensajería : Encuestas, votaciones, información.
    • Procesos de Negocio: Fuerza de ventas, personal de campo, Banca Móvil.
    • Otros: M2M, Teleasistencia
    3. Aplicaciones http://www.datumcomcel.com/
  • 33. 3.1 Procesos de negocio
    • Fuerza de ventas
  • 34.
    • Banca Móvil
    3.1 Procesos de negocio Pagos de servicios y productos
  • 35.
    • M2M
    3.1 Procesos de negocio
  • 36.
    • Teleasistencia
    3.1 Procesos de negocio http://www.vodafone.es/servicios-soluciones/0,,34794,00.html
  • 37.
    • Cadena de valor
    3.1 Procesos de negocio Finanzas Postventa Mercadeo y Ventas Logística De Salida Producción Logística Interna Logística De Entrada Planeación Estratégica TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN INFRAESTRUCTURA FACTOR HUMANO
  • 38.
    • Logística de entrada
    • Logística interna
    3.1 Procesos de negocio
    • Control de entrada con PDA’s.
      • Sistema de apoyo al proceso de compra de suministros.
      • Localización de suministros en camino.
      • Control de inventarios
      • control de movimientos de materias primas
      • Logística de llevar a los diferentes sitios
      • movimiento interno de insumos
      • telemetría
      • Monitoreo mediante tags RF – ID.
  • 39.
    • Producción
    3.1 Procesos de negocio
      • Monitorización y control remoto de procesos industriales y de sus constantes vitales de funcionamiento, tales como presión en tuberías, líquidos hidráulicos, combustibles, etc.
      • Actuación remota sobre servomecanismos, apertura de válvulas de alivio, sistemas refrigerantes, etc.
      • Sistemas de notificación, seguridad y alarmas, que permitan la consecuente gestión de flota de mantenimiento y la resolución de averías/incidencias de acuerdo a la localización geográfica
      • Control y mantenimiento de máquinas "vending"
      • Canceladoras de metro y autobuses
      • Gestión de paneles publicitarios y de información
      • Consulta y generación de contenido, por ejemplo el periódico.
  • 40.
    • Logística de salida
    • Mercadeo
    3.1 Procesos de negocio
      • Localización de vehículos, de carga.
      • Optimizar rutas.
      • Gestión de Flotas.
    • Programas de puntos y fidelización:
    • Realización de campañas personalizadas,
    • Aplicaciones de patrocinio vía móvil
    • Aplicaciones de comunicación para eventos
    • Cupones
  • 41. 4. Casos de Exito
    • NTT Docmo
    NTTDoCoMo es un operador de telefonía móvil japonés que provee comunicación inalámbrica de datos y voz a decenas de millones de suscriptores. NTTDoCoMo es la creadora de la tecnología W-CDMA, el nuevo estándar de facto de la industria global así como el innovador servicio móvil “ i-mode ”.
  • 42.
    • i- mode
    4. Casos de Exito Es un avanzado servicio de telefonía móvil que ha revolucionado amplios aspectos de trabajo y de ocio en Japón. Ofreciendo acceso fácil a más de 94000* sitios de Internet, ha atraído mas de 45 millones de suscriptores desde su introducción en febrero de 1999. Es un negocio no una tecnología. NTTDoCoMo no obtiene pago por la colocación de los contenidos en el portal (i-menú). Con i-mode se ofrece un portafolio de contenidos esencial para atraer a los correctos “partners” y a los correctos usuarios, atrayendo así a jóvenes y adultos (something for everyone).
  • 43.
    • EXITO
    4. Casos de Exito Win to Win NTTDoCoMo sincroniza toda la cadena de valor de acuerdo a desarrollar mejores servicios móviles para los suscriptores. Esta sincronización garantiza que los clientes, los socios y accionistas tengan sus intereses alineados con los de los usuarios.
  • 44.
    • Tecnología
    4. Casos de Exito Otra cuestión de tecnología es que los proveedores de contenido crean sus sitios Web para i-mode usando cHTML, HTML Compacto, un subconjunto de HTML. Esto hace fácil convertir un sitio Web existente escrito en html a contenido i-mode. cHTML requiere solo cambios menores al HTML, entonces la conversión se hace simple.
  • 45.
    • Control de calidad del contenido
    4. Casos de Exito NTTDoCoMo esta completamente comprometido en la calidad del contenido publicado a través de i-menu, todos los contenidos con actualizados periódicamente, manteniendo comprensivos como sea posible y diseñados para ser claros y atractivos. La alta calidad del contenido es crucial para atraer más clientes.
  • 46.
    • Sistema de cobro simple y cómodo
    4. Casos de Exito Los clientes de i-mode pagan mensualmente una tarifa baja de 315 yen (2.719 $US), los cuales 157.5 yen son para cargo de transmisión de paquetes y 157.5 para servicio de i-mode. Adicionalmente los usuarios pagan una tarifa baja de paquetes variables. Un paquete (128 bytes) cuesta solo 0.315 yen (0.003 $US) y un e-mail i-mode cuesta solo 1.05 yen (0.009 $US) por 20 caracteres japoneses (40 letras Romanas). Otros servicios como descarga de imágenes, cuestan 7.35 yen (0.063 $US)
  • 47.
    • Alianzas
    4. Casos de Exito Cmode NTTDoCoMo ofrece nuevas formas de e-commerce, complementando así su exitoso servicio de i-mode. Los suscriptores de i-mode pueden reservar, ordenar y comprar productos y servicios con facilidad, usando el teléfono móvil y terminales de información en almacenes Lawson, y hacer compras de bebidas en tiquetes para eventos usando el teléfono móvil en especial en maquinas expendedoras de coca cola.