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Realidad aumentada Document Transcript

  • 1. 1
  • 2. 2
  • 3. Nombre: Yadira Alejandra TroyaCurso: 9no. “A”Licenciado: OrlandoFecha de Nacimiento: 03-03-1998Edad: 13 añosHobby: Jugar Basquetbol. 3
  • 4. REALIDAD AUMENTADA¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?La realidad aumentada es un tema que está dándose a conocer, hay muchosproyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnologíarelativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual.La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta leañade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, ladiferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno realmezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en variosdispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android eIphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.COMPONENTES DE LA REALIDAD AUMENTADA Monitor del computador: instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador 1
  • 5. especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser unexperto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño sepueden hacer grandes cosas.SOFTWARE Y JUEGOS PARA REALIDAD AUMENTADAUn software para realidad con el que he tenido contacto se llama catomir,funciona bajo Windows XP y trae una serie de ejemplos y gráficos para hacernuestras pruebas, es software gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe unollamado Around que también es gratuito y otro llamado MARA (MobileAugmented Reality Applications).LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el más creativode los que he visto con realidad aumentada, se basa en cruzar puertas y pasarescaleras a través de laberintos. Existen muchos juegos con realidadaumentada como el de ahorcado.¿CÓMO FUNCIONA?Sin querer entrar en detalle, ni plantearnos un análisis exhaustivo de latecnología, podríamos decir que:1. Un dispositivo con capacidad de leer imágenes (webcam o similar).2. Con un software instalado.3. Lee una imagen en concreto. En algunos caso uns código QR (Quick Response Barcode). Imagen creada mediante una matriz de puntos (código de barras bidimensional).4. La identifica a través de la utilización de dicho software.5. Presenta la información asociada.En función del dispositivo que empleemos Smartphone, Tablet, PC, etc.podremos acceder a distintas aplicaciones y utilidades de realidad aumentada.También, y en función del software que empleemos la información que seagregue puede ser textual, icónica, sonora o multimedia.LAS 5 MEJORES APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADAPARA TU TELÉFONO CELULARUn aspecto interesante que considere a la hora de hacer la lista es que elprograma funcione en muchos países. Es la razón principal que Layar está deprimer lugar y Yelp Monocle está de último, que es una aplicación muy buenay útil, si te encuentras principalmente en EEUU, pero que si se amplía fuera 2
  • 6. 1. LAYARLayar es el Firefox de la Realidad Aumentada, creado como un navegador especial para esta tecnología. Se pueden ir agregando layers (capas) que funcionan de una manera similar a los complementos de un navegador web normal. Cada capa agrega información y complejidad a tu “realidad aumentada”. Actualmente tienes la posibilidad de usar 312 capas diferentes, entre ellas: puedes ver Tweets cercanos, información de casas a la venta, restaurantes cercanos, reviews, consultar la wikipedia, etc. Es increíblemente versátil. En estos momentos la aplicación sólo está disponible para la plataforma Android, pero muy pronto también podrás usarlo en un iPhone. Layar es completamente gratuito. Te invito a ver la revisión en video de Layar que hizo mi amigo @huguito para El Foncast, hace un mesaproximadamente.2. TWITTAROUNDTwittARound es una aplicación gratuita que ahora cuesta US$0.99 para el iPhone que te permite observar todos aquellos tweets que se están publicando en tiempo real cerca de tu ubicación. Es muy rápido y preciso. En unos pocos meses de seguir su desarrollo se podrán hacer muchas cosas en este programa, Twitter quiere darle mucha fuerza a la posibilidad de geolocalización de los Tweets, así que este tipo de programas van a resultar fundamentales para esa estrategia.3. WIKITUDE WORLD BROWSER Una de las 50 mejores aplicaciones para Android y el ganador como mejor programa de Realidad Aumentada para teléfonos móviles de Augmented Planet. También disponible para el iPhone 3GS. Wikitude World Browser funciona como una enciclopedia del futuro, es como que se rompió la línea del tiempo, y por alguna extraña circunstancia has recibido de regalo una enciclopedia del Siglo XXII. Creo que la información se muestra másordenada (e imitada) que en Layar, lo cual en muchas ocasiones es mejor. 3
  • 7. A mí no me gusta que no cuente con la cantidad de capas que tiene Layar,pero sin ninguna duda es una gran aplicación. Sobresale en el aspecto dediseño de la interfaz, se siente más Apple que Google.4. TAT AUGMENTED IDEs una aplicación que rápidamente será tildada de enemiga de la privacidad.No es sobre lugares, es sobre personas. Tomas un video de alguien y laaplicación te muestra los datos de esta persona disponibles en Internet. Laverdad es que da un poco de miedo. Si el concepto se concreta, seguro serácomprado por Facebook.5.YELP MONOCLE Yelp es la mejor red social para buscar información sobre locales comerciales, en específico sobre restaurantes, aunque otras categorías también aparecen. Muy enfocado en EEUU, es una verdadera mina de oro para descubrir los mejores sitios para visitar en ciudades como Los Ángeles, Nueva York o San Francisco. Yelp Monocle es una opción de su software para el iPhone que usa la Realidad Aumentada para recomendarte los mejores lugares que se encuentran cerca de tu ubicación, mostrando reviews y puntuaciones de calidad que otros usuarios han colocado. Uno de los mejores sitios en que comí en Los Ángeles los descubrimos usando Yelp. Es tan bueno que Google quierecomprarlos, pero por los momentos no han acordado un buen precio. 4
  • 8. REALIDAD VIRTUALPersonal de la armada de los Estados Unidos usando un sistema de realidad virtual paraentrenar el paracaidismo.Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo deordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia derealidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Seconsigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenesque son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visorespecial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados consensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, queintensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centradainicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchoscampos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.VIRTUALIDADLa virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de lascoordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales yconfigura un entorno en el que la información y la comunicación se nosmuestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menosen cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite lageneración de entornos de interacción que separen la necesidad de compartirel espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio ycomunicación.Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles devirtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y surelación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con unamenor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o quecategorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentandocon lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidaden su relación de semejanza o analogía con lo real. 5
  • 9. RELACIÓN REAL/IRREALLa realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad eirrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre loreal y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. Laamplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado elestablecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente entres aspectos: La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo. Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado. Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado laexistencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propiaidentidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, hangenerado un espacio de moratoria para la construcción de la identidadsustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidadesmúltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar odesestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propiacotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacioscotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estosentornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de lasfronteras entre ambos.La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera entiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más queilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico yque únicamente se da en el interior de los ordenadores.La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales,creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetosque existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del 6
  • 10. usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual queestamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual,desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo lasensación la persona que está dentro de que la realidad corresponde en elmundo virtual.Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual aactividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: lareconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudesy la sensación de presencia.La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a travésde la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas ose encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos sepueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar lapieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e inclusopermite crear museos enteros con piezas virtuales.La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del cuerpohumano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreaciónen 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o lasimulación de operaciones en caso que sea necesario.La simulación de multitudes consiste en la simulación del comportamiento degrandes cantidades de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puedesimular el comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como laevacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones complejas. 7
  • 11. También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de lapresencia, simulando situaciones para inducir comportamientos en losindividuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios deviolencia o resolución de conflictos...Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidadvirtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan unasegunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provocaque los individuos durante un tiempo sean otra persona.En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchasramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitosdel conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que muchasramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se hanespecializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real sonmás cerca que nunca.INMERSIÓN Y NAVEGACIÓNLa realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Losmétodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambientetridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través decascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación dediferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva tambiénutiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofreceInternet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personasen espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad dedispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a lanavegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad deexperimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos,lugares, como si se encontrase en ellos.La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de unaventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el 8
  • 12. enfoque inmersivo como son el bajo coste y fácil y rápida aceptación de losusuarios. Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente elusuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivosfamiliares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados oguantes.El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso deambientes virtuales fáciles de manipular por medio de dispositivos mássencillos, como es el ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o losjuegos en los que numerosos usuarios interactúan a través de Internet. Es através de Internet como nace VRML, que es un estándar para la creación deestos mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto de primitivaspara el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a los objetos yasignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios.Por último hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas derealidad virtual, en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas aproblemas de movilidad.TIPO DE INMERSIÓNREALIDAD VIRTUAL INMERSIVASe consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidadvirtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundoreal.REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVAInteractuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, porejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegosen la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial.INDIVIDUAL O COMPARTIDAHUMANO-MAQUINAÚnicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo deeste tipo de RV serian los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...HUMANOS-MAQUINAEs posible que más de una persona comparta el mismo mundo virtual einteracción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...- Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones- CAD (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.- Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).- Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnología, claustrofobia, etc..)- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento. 9
  • 13. Dedicatoria Le dedico este modelo de investigación a mis padres que siempre me han apoyado y que forman una gran parte dentro de mi investigación a mí porque obviamente soy la autora de este trabajo donde plasmo todo miesfuerzo y a todos los que me han apoyado con este trabajo. 10
  • 14. 11