UIViewAnimation
の使い方
アニメーションの基礎
ちょっとずつ動かした画像を素早く連続して表示すると
つながって動いているように見える=加減運動
アニメーションの基礎
ま
ぁ
必
要
な
い
で
す
け
ど
ね
キーフレームアニメーション
一コマ一コマ位置を指定するなんてメンドクサイ!
じゃあ開始点と終了点を指定して、
途中は機械に計算させればいいんじゃね(o゜▽゜)
キーフレームアニメーション
一コマ一コマ位置を指定するなんてメンドクサイ!
じゃあ開始点と終了点を指定して、
途中は機械に計算させればいいんじゃね(o゜▽゜)
キーフレームアニメーション
一コマ一コマ位置を指定するなんてメンドクサイ!
じゃあ開始点と終了点を指定して、
途中は機械に計算させればいいんじゃね(o゜▽゜)
キーフレームアニメーション
一コマ一コマ位置を指定するなんてメンドクサイ!
じゃあ開始点と終了点を指定して、
途中は機械に計算させればいいんじゃね(o゜▽゜)
コレをやってくれるのが…
_人人人人人人人人人_
> UIViewAnimation <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
UIViewAnimation
[UIView animateWithDuration:アニメーション時間
delay:アニメーションをdelay秒後に実行する
options:オプション
animations:アニメーション後の位置を設定する...
UIViewAnimation
//アニメーション前
cell.alpha = 0.0f;
// 5度回転
cell.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-2*M_PI*5/360.0);
//開...
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Uiviewanimation

  1. 1. UIViewAnimation の使い方
  2. 2. アニメーションの基礎 ちょっとずつ動かした画像を素早く連続して表示すると つながって動いているように見える=加減運動
  3. 3. アニメーションの基礎 ま ぁ 必 要 な い で す け ど ね
  4. 4. キーフレームアニメーション 一コマ一コマ位置を指定するなんてメンドクサイ! じゃあ開始点と終了点を指定して、 途中は機械に計算させればいいんじゃね(o゜▽゜)
  5. 5. キーフレームアニメーション 一コマ一コマ位置を指定するなんてメンドクサイ! じゃあ開始点と終了点を指定して、 途中は機械に計算させればいいんじゃね(o゜▽゜)
  6. 6. キーフレームアニメーション 一コマ一コマ位置を指定するなんてメンドクサイ! じゃあ開始点と終了点を指定して、 途中は機械に計算させればいいんじゃね(o゜▽゜)
  7. 7. キーフレームアニメーション 一コマ一コマ位置を指定するなんてメンドクサイ! じゃあ開始点と終了点を指定して、 途中は機械に計算させればいいんじゃね(o゜▽゜)
  8. 8. コレをやってくれるのが… _人人人人人人人人人_ > UIViewAnimation <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
  9. 9. UIViewAnimation [UIView animateWithDuration:アニメーション時間 delay:アニメーションをdelay秒後に実行する options:オプション animations:アニメーション後の位置を設定するブロック completion:アニメーション終了後に実行されるブロック]; ※簡単なアニメーションしかできないので、 複雑なアニメーションしたいときはCABasicAnimationとかつかいませう
  10. 10. UIViewAnimation //アニメーション前 cell.alpha = 0.0f; // 5度回転 cell.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-2*M_PI*5/360.0); //開始位置の変更 cell.frame = CGRectMake(開始位置); [UIView animateWithDuration:1.0 delay:0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{ //アニメーション後 cell.frame = アニメーション終了先 // 回転を0度に cell.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.0); // アルファ値を1に cell.alpha = 1.0f; } completion:^(BOOL finished) { //終わってからの処理 NSLog(@"end"); }];

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