Vampire for dummies -Demo

692 views
633 views

Published on

Interfaccia di Vampire for dummies

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
692
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Vampire for dummies -Demo

  1. 1. SKIP Esci
  2. 2. Stirpi Vampiriche il tuo Vampir o Narrazione MONDO DI TENEBRA MECCANICHE HOME HOME AIUTO GLOSSARIO Multimediale SCHEDA BIBLIOTECA GIOCO D I RUOLO MOTORE DI RICERCA Parola ……. AUDIO ON / OFF Esci status
  3. 3. Esci PERSONAGGIO CONTESTO OBIETTIVI AGIRE Home HOME IL TUO VAMPIRO MOTORE DI RICERCA Parola ……. AIUTO AUDIO ON / OFF status
  4. 4. Combattimento Il combattimento è uno degli aspetti piU’ evidenti delle meccaniche di gioco. La risoluzione del combattimento viene stabilita in base alle caratteristiche ed abilita’ di chi si confronta e, nella maggior parte dei casi, da una componente casuale MASTER Il Master è la persona che gestisce una partita , descrivendo l’ AMBIENTAZIONE , proponendo le AVVENTURE, interpretando il ruolo dei PERSONAGGI NON GIOCANTI, e decidendo i risultati delle azioni intraprese. In genere ha l'ultima parola sull'interpretazione delle regole e su quali regole applicare. TURNO i turni di gioco vengono utilizzati in caso di combattimenti per effettuare azioni. Il narratore decreta l'inizio del turno, dopo di che i giocatori dichiareranno le proprie intenzioni. Il master renderà noti i risultati delle azioni di ognuno in base alla difficoltà delle azioni e le capacità dei personaggi. Esci PLAY / PAUSE STOP AVANTI INDIETRO Home HOME PERSONAGGIO MOTORE DI RICERCA Parola ……. TORNA AL TUO VAMPIRO APPROFONDIMENTO TESTUALE IMMAGINARLO CREARLO INTERPRETARLO GIOCARLO Master TURNO COMBATTIMENTO AIUTO status HOTWORDS
  5. 5. Esci Il sistema di creazione del personaggio offre una serie di strumenti con I quali i giocatori possono modellare il proprio personaggio, evitando regole restrittive che risulterebbero troppo simili ad una catena di montaggio. Lo sviluppo di un interessante background e di una vibrante personalità hanno la precedenza sui pallini che verranno segnati sulla scheda , ma è necessario comunque stabilire un’ intelaiatura generale Che permetta ai personaggi di poter interagire in modo coerente con il resto del gioco. Provate a non guardare i tratti del personaggio solo in bianco e nero O di pensare esclusivamente a quanto dei punteggi elevati in determinate aree permettano di raggiungere dei successi migliori nelle Situazioni che andranno a verificarsi. Fate invece lo sforzo di Comprendere in pieno la storia e il carattere del personaggio, e poi attribuite i pallini in maniera tale da rappresentare al meglio la sua Personalità e le sue capacità. Home PERSONAGGIO MOTORE DI RICERCA Parola ……. TORNA AL TUO VAMPIRO TORNA AL VIDEO AIUTO STAMPA status SCHEDA La scheda del personaggio e’ un modulo riassuntivo delle caratteristiche del personaggio in cui viene segnato tutto cio’ che serve al personaggio per interagire con gli altri e con l’ambiente
  6. 6. World of Darkness Rulebook (First printing) We live our days completely ignorant of the true terrors lurking around us. Only rarely do our experiences draw back the veil of shadows and reveal the horror in our midst. These glimpses into the supernatural can cause us to retreat into comforting lies - 'There are no such things as monsters'... Esci Home BIBLIOTECA MOTORE DI RICERCA Parola ……. AIUTO status Vampire: The Requiem Since time immemorial, the Kindred — vampires — have stalked their prey, unseen by the mortal masses. Their world is a xenophobic nightmare, populated by tyrannical despots, wildeyed heretics, bloodthirsty rogues and scheming manipulators, all unified by the... by the mysterious curse of vampirism. And you would join them? You would live forever? BIBLIOTECA AUDIO ON / OFF STAMPA SITOGRAFIA WHITE WOLF Official web site http://www.white-wolf.com CAMARILLA Official web site http://www.camarillaitalia.it/
  7. 7. SKIP Esci

×